O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Galaxy Trucker: Latest Models: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Galaxy Trucker: Latest Models, os jogadores são caminhoneiros espaciais experientes, contratados pela Corp Inc. para pilotar naves de design não convencional. O objetivo é construir uma nave sob condições adversas e, presumivelmente, sobreviver aos desafios do voo para obter uma compensação generosa. O jogo pode incluir uma mistura de naves do jogo base, das duas primeiras grandes expansões e desta expansão. Recomenda-se jogos de 3 rodadas com naves aumentando de tamanho a cada rodada, mas os jogadores são livres para jogar quantas rodadas quiserem e usar as naves em qualquer ordem, desde que todos usem a mesma classe de nave em cada rodada.
Preparação (Setup)
Para jogar Galaxy Trucker: Latest Models, você precisará do jogo base Galaxy Trucker. As novas naves são totalmente compatíveis com todos os elementos das duas primeiras grandes expansões.
Escolhendo Naves
- Decida quantas rodadas jogar e quais naves usar antes de começar o jogo.
- A classe da nave determina qual carta de regras usar. Por exemplo, para naves da Classe IIC, use a carta de regras "II".
- Esta expansão inclui tabuleiros dupla face para naves das Classes IC, IIC, IIIC e IVC.
- Cada um dos 5 tabuleiros menores tem uma nave Classe IC e uma Classe IIC no mesmo lado.
- Cada um dos 5 tabuleiros maiores tem uma nave Classe IIIC em um lado.
- Juntos, os outros lados dos dois tabuleiros maiores formam uma nave Classe IVC.
- Se você tiver a segunda grande expansão, é recomendado não usar naves da Classe I e jogar um jogo de três rodadas com voos de Níveis II, III e IV.
- Se você não tiver a segunda grande expansão, pode jogar o jogo padrão com voos de Níveis I, II e III, ou usar as regras especiais para voos de Nível IV incluídas neste manual.
- Para variedade, é recomendado não usar naves das Classes IC e IIC no mesmo jogo.
Cabine do Piloto nas Naves Mais Recentes
- As naves desta expansão não possuem um quadrado designado para a cabine do piloto.
- Durante a preparação para a construção, coloque sua cabine do piloto na área onde você separa os componentes (sua pilha de descarte).
- A cabine do piloto funciona como qualquer outro componente na sua pilha de descarte:
- Durante a construção, você pode adicioná-la à sua nave a qualquer momento.
- Ela conta como um dos dois componentes que você pode ter separados durante a construção.
- Se você não a adicionar à sua nave, ela permanece na sua pilha de descarte e conta como um componente perdido durante o voo.
Setup Específico para Classe IVC
- Cartas de Aventura: Configure as cartas de aventura como faria para um voo de Nível IV. Se você não tiver cartas de aventura de Nível IV (da segunda grande expansão), consulte as regras para naves da Classe IV com cartas de aventura de Nível III.
- Dados e Cronômetro: Coloque dois dados perto do tabuleiro de voo, mas não sobre ele. Todos devem conseguir alcançá-los.
- O jogador que disser "Vá!" deve iniciar o cronômetro fora do tabuleiro de voo, perto dos dois dados. Quando o tempo acabar, o cronômetro pode ser virado para o círculo III.
Setup Específico para Classe IV com Cartas de Aventura de Nível III
- Use a carta de regras de Nível III, exceto que cada uma das quatro pilhas de cartas de aventura deve ter uma carta de Nível III a mais. Assim, cada pilha terá uma carta de Nível I, uma carta de Nível II e três cartas de Nível III.
- Se você já usou cartas de Nível III em um voo anterior, embaralhe-as de volta no baralho de Nível III antes de fazer as pilhas.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em rodadas, com cada rodada focada na construção e voo de uma classe específica de nave. Recomenda-se jogos de 3 rodadas com naves aumentando de tamanho a cada rodada.
Fase de Construção (Building)
- Você começa a construir com um tabuleiro de nave vazio.
- Seu primeiro componente pode ser colocado em qualquer lugar. Pode ser sua cabine do piloto ou um componente que você comprou.
- Você não tem permissão para olhar as cartas de aventura até ter adicionado seu primeiro componente.
- Uma vez que você adicionou seu primeiro componente, todos os outros componentes devem se juntar à sua nave, como de costume (exceto no caso da Classe IVC).
Fase de Voo (The Flight)
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Construção de Naves (Building)
- Cabine do Piloto: Como em todas as naves desta expansão, você prepara a construção colocando sua cabine do piloto de lado em sua pilha de descarte, e pode adicioná-la à sua nave a qualquer momento.
- Primeiro Componente: O primeiro componente que você coloca pode ir em qualquer quadrado.
- Conexão de Componentes: Cada peça que você adiciona deve se juntar às outras, como de costume.
Regras Específicas de Construção por Classe
Classes IC e IIC
- As naves Classe IC e IIC estão no mesmo lado do tabuleiro de nave menor.
- Para um voo de Nível I, use a Classe IC e trate os quadrados laranja como se não estivessem no seu tabuleiro de nave.
- Para um voo de Nível II, use a Classe IIC e trate os quadrados laranja como qualquer outro quadrado no seu tabuleiro de nave.
- Emenda Transdimensional: Uma emenda transdimensional percorre o centro da sua nave (entre as colunas 3 e 4).
- Conectores através da emenda transdimensional devem corresponder exatamente: um conector simples pode se juntar apenas com outro conector simples, um duplo apenas com outro duplo, e um universal apenas com outro universal.
- Se um conector universal tentar se juntar com um conector simples ou duplo do outro lado da emenda transdimensional, isso conta como um erro de construção de nave que deve ser corrigido descartando componentes durante a verificação de pontos.
- Ainda é permitido ter uma borda lisa adjacente a outra borda lisa ou ter um conector adjacente a um quadrado vazio.
Classe IIIC
- Como em todas as naves desta expansão, você prepara a construção colocando sua cabine do piloto de lado em sua pilha de descarte, e pode adicioná-la à sua nave a qualquer momento.
- O primeiro componente que você coloca no seu tabuleiro de nave pode ir em qualquer quadrado.
- A Classe IIIC não tem lados. Imagine que o tabuleiro é enrolado em um cilindro de modo que o lado esquerdo do quadrado encontra o lado direito, e o lado superior encontra o lado inferior.
- Isso significa que cada quadrado no tabuleiro de nave é adjacente a quatro outros quadrados. Todos os conectores devem se juntar corretamente:
- Na coluna mais à esquerda: um conector no lado esquerdo de um componente deve se juntar com o conector no lado direito do componente na mesma linha da coluna mais à direita.
- Na linha superior: um conector no lado superior de um componente deve se juntar com o conector no lado inferior do componente na mesma coluna da linha inferior.
- Como de costume, você não pode ter um conector adjacente a uma borda lisa, mesmo que a borda lisa esteja na borda externa do quadrado seis por seis.
- Como de costume, é permitido que um conector ou borda lisa seja adjacente a um quadrado vazio.
- As regras de "quadrado vazio" para canhões, motores e propulsores ainda se aplicam:
- Se você tiver um canhão ou propulsor apontando para frente na linha superior, o quadrado inferior na mesma coluna deve estar vazio.
- Se você tiver um motor ou propulsor ou canhão apontando para trás na linha inferior, o quadrado superior na mesma coluna deve estar vazio.
- Se você tiver um canhão ou propulsor apontando para a esquerda na coluna mais à esquerda, o quadrado mais à direita na mesma linha deve estar vazio.
- Se você tiver um canhão ou propulsor apontando para a direita na coluna mais à direita, o quadrado mais à esquerda na mesma linha deve estar vazio.
- Como o plano da nave não tem buracos, você não pode adicionar um canhão, motor ou propulsor sem escolher deixar um quadrado vazio. Um quadrado vazio pode servir a múltiplos componentes.
- Tempo Extra: Quando o cronômetro acaba no círculo "Start", qualquer jogador que tenha terminado a construção e pegado uma ficha numerada pode dar o giro final no cronômetro. O jogador deve colocar o cronômetro em seu tabuleiro de nave e dizer "Tempo extra!". A construção pode continuar até o cronômetro acabar.
Classe IVC
- Como em todas as naves desta expansão, comece com sua cabine do piloto separada.
- Quatro Naves: Além dos quadrados de construção usuais, esta nave possui quadrados especiais marcados 1, 2, ..., 6, e . Inicialmente, esses quadrados estão indisponíveis e você só pode construir nos quadrados não marcados. Isso significa que sua nave é, na verdade, quatro naves.
- Você pode trabalhar nas quatro naves simultaneamente. Você pode começar a trabalhar em qualquer nave colocando um componente em qualquer lugar dentro de seu contorno. Uma vez que uma nave tem um componente, todos os novos componentes devem ser adicionados a ela de acordo com as regras de construção usuais. Os componentes de cada nave devem estar conectados, embora as quatro naves não estarão conectadas entre si.
- Primeiro Dado: Quando o cronômetro acabar pela primeira vez, qualquer jogador pode pegar um dos dois dados e rolá-lo. O jogador deve anunciar o número rolado e exibi-lo colocando o dado na carta de regras.
- Assim que o dado é rolado, os quadrados correspondentes nos tabuleiros de nave de todos os jogadores ficam disponíveis para construção. Isso faz com que duas naves se tornem uma nave combinada.
- Se você colocou componentes em cada parte da sua nave recém-combinada, pode continuar construindo em ambas. Sua nave recém-combinada estará em duas peças separadas até que você as junte.
- Se você começou apenas uma das duas naves, pode adicionar componentes à sua nave recém-combinada apenas juntando-se à parte que já foi iniciada.
- Se você não começou nenhuma das duas naves, pode iniciá-la colocando o primeiro componente em qualquer lugar dentro do contorno da nave recém-combinada.
- Uma vez que o dado foi rolado, qualquer jogador pode virar o cronômetro para o círculo III.
- Segundo Dado: Quando o cronômetro acabar no círculo III, qualquer jogador pode pegar o segundo dado, rolá-lo, anunciar o resultado e exibi-lo colocando o dado ao lado do primeiro dado na carta de regras. O cronômetro não pode ser virado para o círculo II até que o segundo dado tenha sido rolado.
- O segundo dado torna mais dois quadrados disponíveis para construção, o que (geralmente) combina mais naves.
- Se o segundo lançamento for o mesmo que o primeiro, os dois quadrados marcados se tornam disponíveis para construção.
- As regras para naves recém-combinadas são as mesmas de antes: se a nave estiver em pedaços, você pode adicionar componentes a qualquer uma das peças, mas você deve juntar todas as peças antes que o tempo acabe.
- Olhando as Cartas de Aventura: Você não tem permissão para olhar as cartas de aventura até ter colocado um primeiro componente em cada nave. Se você quiser olhar as cartas de aventura antes do primeiro lançamento do dado, você deve começar todas as quatro naves.
O Voo (The Flight)
Classes IC e IIC
- A emenda transdimensional dá ao espaço ao redor da sua nave uma topologia interessante.
- Ataques pela Frente ou Traseira: Se algo vier em sua nave pela frente ou pela traseira, role apenas um dado.
- Qualquer resultado de 2 a 5 resulta em um ataque na coluna correspondente.
- Um 1 transforma o ataque em um ataque pela esquerda! Role novamente de acordo com as regras abaixo.
- Similarmente, um 6 transforma o ataque em um ataque pela direita. Role novamente.
- Não é possível para os jogadores reagir até que a coluna ou linha do ataque tenha sido finalmente determinada. Se o ataque for movido para uma nova direção, a direção original do ataque se torna irrelevante.
- Escudos são eficazes apenas se protegerem você de ataques na nova direção. A direção original é irrelevante.
- Um meteoro grande vindo do lado pode ser destruído por um canhão apontando para ele na mesma linha ou em uma linha adjacente, mesmo que originalmente devesse vir da frente.
- Propulsores (da segunda grande expansão) mudam a coluna do ataque, não o lançamento do dado. O uso de propulsores não fará com que um ataque da frente ou traseira se transforme em um ataque lateral.
- Propulsores não podem ser usados até que a linha ou coluna tenha sido determinada.
- Ataques Laterais: Independentemente de o ataque vir do lado porque a carta de aventura disse ou porque a emenda transdimensional o redirecionou, as regras são as mesmas: Role um dado para determinar a linha ou linhas do ataque.
- Um lançamento de 1, 2, 5 ou 6 indica um ataque naquela linha da maneira usual.
- Um lançamento de 3 ou 4 indica que a emenda transdimensional duplicou o ataque para que ele atinja ambas as linhas indicadas ao mesmo tempo.
- A duplicação ocorre imediatamente e ambos os ataques atingem simultaneamente.
- Se você defender contra apenas um ataque, o outro o atinge de acordo com as regras usuais. Se você não defender contra nenhum ataque, eles atingem simultaneamente.
- Para destruir um meteoro grande vindo do lado, você precisa disparar um canhão apontando para aquele lado na linha do meteoro ou em uma linha adjacente. Ao destruir dois ao mesmo tempo, os dois canhões podem ser escolhidos independentemente.
- Não é possível explodir ambos os meteoros com o mesmo canhão.
- Resumo do Ataque (Classes IC ou IIC):
- Role um dado para determinar a coluna ou linha (ou linhas!).
- Se o ataque vier da frente ou da traseira e você tirar um 1 ou um 6, ele se torna um ataque lateral. Role o dado novamente para determinar a linha ou linhas.
- Se o ataque vier do lado e você tirar um 3 ou 4, o ataque é duplicado.
- Agora é sua chance de usar propulsores. Se o ataque for duplicado, seus propulsores se aplicam a ambos os ataques da mesma forma.
- Para destruir dois meteoros grandes vindo do lado, você pode usar canhões nas mesmas duas linhas ou linhas adjacentes, como de costume, mas não pode destruir ambos com um único canhão.
- Se um escudo (normal ou impulsionado) puder ser aplicado, uma única ativação defende contra ambos os ataques.
- Lide com quaisquer ataques
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Galaxy Trucker: Latest Models?
Como se faz o setup de Galaxy Trucker: Latest Models?
Como se joga Galaxy Trucker: Latest Models?
Expansão de
Conteúdo adicional publicado