Game of Thrones: O Trono de Ferro - The Wars to Come

Edge Entertainment, Fantasy Flight Games, Galakta · Jogo de tabuleiro · 2017
3–7 · melhor 7 30–60 min Peso 2.8/5
8,1 nota Ludopedia
7.7 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Preparação (Setup)

  1. O desafiador retira um cartão de evento para determinar quem será o defensor.
  2. Cada jogador ativo retira um cartão de casa e distribui um poder da sua folha de líder.
  3. O desafiador escolhe um personagem para participar do encontro, seguido pelo defensor.

Fluxo do Jogo

O jogo avança por uma série de encontros estruturados da seguinte forma:

  • Suporte: Jogadores não ativos podem oferecer um personagem para apoiar o desafiador ou o defensor.
  • Encontro: Jogadores ativos escolhem e colocam um cartão da mão virado para baixo. Observe que os cartões de personagem são tratados como cartões de hostilidade com valor zero. Os cartões são então revelados.
  • Resolução: Recompensas e penalidades são aplicadas com base no resultado. Após esta fase, cada jogador retira cartas até ter cinco cartões de casa.

Além disso, no início de uma rodada, qualquer jogador pode liberar ou tormentar um refém.

Ações e Como Jogar

Gerenciamento de Reféns

Os jogadores podem interagir com reféns no início de uma rodada usando duas ações diferentes:

  • Liberação de um Refém: O jogador devolve o cartão à mão do dono original e, em seguida, retira uma carta do seu próprio baralho de casa.
  • Tormento de um Refém: O jogador coloca o cartão no monte de descarte do dono original. O efeito depende do tipo de cartão:
    • Líder: Retorna imediatamente quatro poderes da folha de líder.
    • Personagens: Remove quatro poderes do token desse personagem.
    • Hostilidade ou Trégua: O jogador que tormenta remove um poder de um personagem dessa casa e coloca em sua própria folha de líder.

Resultados do Encontro

Os resultados da fase Encontro levam a diferentes resoluções:

  • Penalidade Geral: Todos os personagens perdedores removem metade de seus poderes (arredondado para cima), colocando-os na folha de líder. Um personagem sem poder restante morre imediatamente.
  • Desafiador Vence: Jogadores do lado vencedor podem espalhar uma influência para o defensor ou retirar um aliado. O desafiador ativo então leva um refém de um participante perdedor.
  • Defensor Vence: Jogadores do lado defensor podem retirar duas cartas e distribuir dois poderes da sua folha de líder, ou retirar um aliado. O defensor ativo então leva um refém de um participante perdedor.
  • Resultado de Traição: O lado com o cartão de hostilidade vence. O jogador ativo do lado perdedor leva um refém de cada jogador do lado vencedor.
  • Resultado de Trégua: Os dois jogadores ativos entram em uma discussão aberta para trocar uma influência, dois reféns ou três poderes entre cartões de líder. Se não houver acordo, todos os participantes sofrem penalidades de perda.

Fim do Jogo e Pontuação

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Dicas para Vencer

  • Ao tormentar um refém, direcione um Líder para devolver quatro poderes à sua folha de líder, ou direcione um cartão de Hostilidade ou Trégua para roubar poderes de um personagem adversário.
  • Gerencie sua mão com cuidado, pois você só retira cartas até cinco cartões de casa após a fase de resolução.
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