Visão Geral do Jogo
Ganz Schön Clever: Challenge I é um jogo de dados inteligente para 1-4 jogadores. O objetivo é escolher seus dados com sabedoria e marcá-los nas áreas coloridas correspondentes em sua Folha de pontuação. Ao montar combinações de pontuação complexas, você visa acumular o máximo de pontos. Tenha em mente que os dados que você não usa são tão importantes quanto os que você usa, pois qualquer dado com um valor inferior ao seu dado escolhido pode ser usado por outros jogadores, mantendo todos no jogo!
Preparação
Para iniciar o jogo, siga estes passos:
- Cada jogador recebe uma Caneta hidrográfica e uma Folha de pontuação.
- Escolha aleatoriamente um jogador inicial, que pegará os 6 Dados.
Jogabilidade
O jogo é jogado ao longo de um número específico de rodadas dependendo do número de jogadores: 4 rodadas para 4 jogadores, 5 rodadas para 3 jogadores, ou 6 rodadas para 1 e 2 jogadores.
O Turno do Jogador Ativo
O Jogador ativo recebe todos os 6 Dados e segue estes passos:
- Role todos os 6 Dados uma vez.
- Escolha um dado e coloque-o em um de seus 3 Campos de dados na Folha de pontuação sem alterar seu número.
- Use o valor e a cor desse dado para marcar um número correspondente no campo da cor correspondente em sua Folha de pontuação. Nota: O dado branco é uma cor curinga e pode ser usado para qualquer cor.
- Coloque todos os dados que mostrem um valor inferior ao dado selecionado na Bandeja de Prata. Se o dado selecionado for o de menor valor, nenhum dado é movido.
- Se restarem dados, role-os uma segunda vez e repita o processo.
- Se restarem dados, role uma terceira vez e repita o processo.
- Após a terceira rolagem (ou se você ficar sem dados), coloque todos os dados restantes que não estejam na sua Folha de pontuação na Bandeja de Prata.
Nota: Se você escolher um dado de valor alto cedo, você pode ficar sem dados para novas rolagens.
Turno dos Jogadores Passivos
Assim que o Jogador ativo tiver colocado 3 dados em sua Folha de pontuação ou não puder mais rolar novamente, os Jogadores passivos fazem seu turno:
- Todos os Jogadores passivos escolhem simultaneamente um dado da Bandeja de Prata para marcar um espaço em sua Folha de pontuação.
- Se um Jogador passivo não puder usar nenhum dado da Bandeja de Prata, ele pode usar um dado da Folha de pontuação do jogador ativo.
- Depois que todos os Jogadores passivos tiverem escolhido, o jogador à esquerda do Jogador ativo torna-se o novo Jogador ativo e pega todos os seis dados.
Uma rodada termina após cada jogador ter sido o Jogador ativo uma vez.
Ações e Como Jogar
Os jogadores podem desbloquear Ações durante o jogo. Uma vez desbloqueadas, elas podem ser usadas imediatamente ou guardadas para depois. Você pode realizar quantas Ações tiver disponíveis em um único turno.
Ações
- Reroll (Rolar novamente): Disponível apenas para o Jogador ativo. Você pode gastar uma ação para rolar novamente todos os dados que acabaram de ser lançados (excluindo dados já colocados em sua Folha de pontuação ou na Bandeja de Prata).
- Dado extra: Só pode ser realizado ao final de uma rodada. Você escolhe qualquer um dos seis dados (incluindo um acabado de ser pego pelo jogador ativo ou por um jogador passivo) para marcar um espaço. Você pode usar múltiplas ações de Dado extra em uma rodada, mas cada dado individual só pode ser escolhido uma vez por rodada desta forma.
Áreas de Pontuação e Bônus
A Folha de pontuação contém diversas áreas:
- Área amarela: Risque o valor do dado escolhido. Assim que uma coluna estiver completa, circule o número com estrela para ganhar pontos.
- Área azul: Use um dado azul ou combine um dado azul com o dado branco para determinar o valor.
- Área verde: Marque os espaços da esquerda para a direita. Você deve atingir o valor mínimo exigido para prosseguir.
- Área laranja: Marque os espaços da esquerda para a direita. Alguns campos possuem multiplicadores (ex: x2).
- Área roxa: Marque os espaços da esquerda para a direita. Cada número deve ser maior que o anterior (exceto após um 6, onde qualquer número pode seguir).
- Dado branco: Uma cor curinga que pode agir como amarelo, verde, laranja ou roxo, ou combinar com um dado azul.
Bônus
- Bônus X: Completar uma linha, coluna ou campo com um Bônus X permite que você marque imediatamente um quadrado na área de cor correspondente (amarela, azul ou o próximo campo verde).
- Bônus de número: Um fundo colorido com um número permite que você coloque imediatamente esse número no próximo espaço disponível naquela área.
- Raposas: Estas concedem pontos ao final do jogo. Cada Raposa pontua tantos pontos quanto a sua área colorida de menor pontuação.
Fim do Jogo e Pontuação
O jogo termina após o último Jogador ativo ter terminado seu turno na rodada final e todos os Jogadores passivos terem realizado suas ações. Quaisquer ações de Reroll restantes expiram.
Critérios de Pontuação
- Área azul: Conte as marcações feitas e use a escala no topo para determinar os pontos.
- Área verde: Pontue o número com estrela acima do último campo selecionado.
- Área laranja: Soma de todos os números registrados (incluindo multiplicadores).
- Área roxa: Soma de todos os números registrados.
- Raposas: Cada Raposa pontua valores iguais ao valor da sua área colorida de menor pontuação. Se uma área colorida pontuar 0, as Raposas não valem nada.
O jogador com mais pontos vence!
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.