# Geomundo ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2020 - **Nota BGG**: 6.8 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 - **Duração**: — - **Complexidade (Weight)**: — - **Editoras**: Grow Jogos e Brinquedos - **Categorias**: Curiosidades - **Mecânicas**: Resolução de Ícones em Dados ## Veredito Se você curte aprender sobre o planeta enquanto se diverte, Geomundo é a pedida certa.aprendizado levepartidas rápidasideal para famíliadepende de conhecimento prévionecessita de tradução completaRECOMENDADO ## Descrição Geomundo é um convite para uma viagem de curiosidade ao redor do globo, tudo em 90 cartas ilustradas com fotos de cidades, monumentos e paisagens icônicas. Cada turno começa com o jogador pegando uma carta e tentando localizar o lugar indicado no mapa. Acertou a localização? Então vem a pergunta: um desafio de trivia sobre geografia ou cultura daquele ponto do planeta. Se a resposta estiver correta, a carta vai para o seu "passaporte" e você marca um ponto. O jogo mistura memória visual, conhecimento geral e um toque de sorte nos dados de ícones que determinam quem tem a vez de jogar. Não há regras complicadas – basta saber onde fica o lugar e ter um pouquinho de bagagem cultural. Ideal para famílias, grupos de amigos ou professores que querem transformar aprendizado em diversão, Geomundo permite que todo mundo descubra curiosidades sobre o mundo enquanto coleciona carimbos virtuais. O ritmo é rápido, as partidas duram entre 20 e 40 minutos, e a partida pode ser jogada por 2 a 4 pessoas, o que o torna versátil para encontros pequenos ou maiores. Mesmo quem não tem o mapa mundial na cabeça pode se sair bem, já que as imagens são bastante sugestivas e ajudam a associar lugares a contextos culturais. Em resumo, Geomundo entrega uma experiência leve, educativa e cheia de surpresas, perfeita para quem curte viajar sem sair da mesa. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Geomundo, os jogadores embarcam em uma viagem de conhecimento pelo planeta Terra. O objetivo é ser o primeiro a visitar os três territórios do tabuleiro (Américas; Europa / África; Ásia / Oceania), coletando 2 cartas-carimbo de cada um deles em seu passaporte. Preparação (Setup) Para começar sua aventura em Geomundo, siga estes passos: Cada jogador ou equipe escolhe um passaporte e fica com ele. Existem 4 passaportes em cores distintas. Embaralhe as cartas-carimbo (as 75 com perguntas e respostas e as 15 de imprevistos) e faça um monte com as fotos viradas para cima. O jogador mais novo começa a partida, e as rodadas seguem no sentido horário. Fluxo do Jogo O jogo avança em turnos, com cada jogador tendo a oportunidade de realizar uma ação. O jogador mais novo começa, e o jogo prossegue no sentido horário. Em cada rodada, independentemente da forma de ganhar cartas-carimbo, o jogador sempre deverá passar a sua vez ao próximo jogador, mesmo acertando. Ações e Como Jogar Existem 3 formas distintas de ganhar cartas-carimbo: 1. Entrevista de Imigração Este é o momento de testar seus conhecimentos e demonstrá-los aos oficiais de imigração. A Entrevista de Imigração consta de 2 desafios: Desafio 1: Destino da viagem Na sua vez de jogar, peça ao jogador à sua direita para pegar a primeira carta do baralho e mostrar a imagem dela. Tente acertar em qual território a foto foi tirada. As opções são: Américas (do Norte, Central e do Sul), Europa / África ou Ásia / Oceania. A resposta está no verso da carta-carimbo. Se acertar, você ganha o direito de passar para o Desafio 2. Se errar, você deve colocar a carta-carimbo na parte inferior do tabuleiro, no lugar correspondente ao território ao qual pertence, e passar a vez ao próximo jogador. Este desafio pode ser adaptado conforme o nível de experiência dos jogadores: GeoJunior: responda qual é o território onde foi tirada a foto. GeoAdvance: responda qual é o território e o país em que foi tirada a foto. GeoMaster: responda qual é o território, o país e o nome do lugar (cidade, museu, monumento, etc.) que aparece na foto. Desafio 2: Teste de conhecimentos! Jogue o dado para sortear a categoria da pergunta que você irá responder. A 6ª face do dado, "GeoMundo", dá direito a escolher a categoria da pergunta. O jogador que está com a carta deve ler a pergunta correspondente à categoria sorteada. Se acertar, você ganha a carta-carimbo. Pegue a carta e encaixe-a no seu passaporte no espaço correspondente ao território visitado. O jogo prossegue normalmente. Se errar, você deve colocar a carta-carimbo na parte inferior do tabuleiro, no lugar correspondente ao território ao qual pertence, e passar a vez ao próximo jogador. 2. Imprevisto Existem 15 cartas-carimbo com o nome "Imprevisto". Nesse caso, você se encontra em uma situação de sorte ou azar. Você não precisa acertar o lugar onde foi tirada a foto. Vire a carta e siga as instruções que estão escritas nela. Sempre que pegar uma carta-carimbo de uma região que já tiver completado (ou seja, já tem 2 cartas daquele território no passaporte), o jogador ou equipe deve colocá-la na parte inferior do tabuleiro, no lugar correspondente ao território ao qual pertence, e passar a vez ao próximo jogador. 3. Viagem Express Conforme o andamento do jogo, quando houver erros, a parte inferior do mapa do tabuleiro vai sendo preenchida com cartas-carimbo em cada um dos três territórios. De acordo com a sua estratégia no jogo, você pode optar por ganhar essas cartas-carimbo, fazendo trocas sempre que, na sua vez de jogar, houver no tabuleiro: a) Ao menos 1 carta-carimbo em cada um dos três territórios: Você tem direito de escolher qualquer uma das três cartas-carimbo do tabuleiro, colocar no seu passaporte, descartar as outras duas cartas que não interessam para o fundo do baralho e passar a vez ao próximo jogador. b) 3 cartas-carimbo no mesmo território: Você tem direito de escolher qualquer uma das cartas-carimbo do mesmo território, colocar no seu passaporte, descartar as outras duas cartas que não interessam para o fundo do baralho e passar a vez ao próximo jogador. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando um jogador se torna o Vencedor. O primeiro jogador que completar seu passaporte com duas cartas-carimbo em cada um dos três territórios será o grande vencedor. Dicas para Vencer O mapa-múndi do tabuleiro fornece dicas importantes para responder várias perguntas do jogo. Recomendamos se familiarizar com ele para aumentar as chances de ser o grande vencedor. Devido ao fato de a Rússia e a Turquia fazerem parte de dois continentes, as cartas-carimbo desses países têm validade em ambos os territórios: Europa/África e Ásia/Oceania. O jogador que ganhar alguma dessas cartas poderá escolher o território a ser carimbado no seu passaporte, conforme sua estratégia. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? De 2 a 4 jogadores. ### Quanto tempo dura uma partida? Em torno de 20 a 40 minutos, dependendo do ritmo do grupo. ### Qual a complexidade do jogo? Baixa – regras simples e fáceis de aprender. ### Quais componentes vêm na caixa? 90 cartas com fotos, um mapa-múndi, dados de ícones e um passaporte para marcar pontos. ### É indicado para crianças? Sim, a partir de 8 anos, embora o nível de perguntas possa exigir algum conhecimento básico de geografia. ### Preciso de alguma tradução para jogar? Sim, o jogo foi lançado em português, mas a maioria das cartas está em inglês, então recomenda‑se uma tradução completa para fluência total. ### Posso usar o jogo como ferramenta educativa? Com certeza – professores costumam utilizá‑lo para reforçar conteúdos de geografia e cultura geral. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 62,99 (https://www.amazon.com.br/dp/B07KCG419D?tag=bgbot26b-20&linkCode=as2) - **Brechó Lúdico**: R$ 90,53 (https://brecholudico.com.br/produto/geomundo/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Brinka Brinquedos**: R$ 94,05 (https://brinkashop.commercesuite.com.br/jogos-de-tabuleiro/geomundo?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/geomundo