# Gettysburg ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 1958 - **Nota BGG**: 5.8 - **Rank BGG**: #21302 - **Jogadores**: 2 (Melhor com: 2) - **Duração**: 120-240 min - **Complexidade (Weight)**: 2.23 / 5 - **Designers**: Charles S. Roberts - **Editoras**: The Avalon Hill Game Co - **Categorias**: Guerra Civil, Guerra Civil Americana, Jogo de Guerra, Pós-Napoleônico - **Mecânicas**: Grade Hexagonal, Grade Quadrada, Movimentação em Grade, Movimento por Medição, Papel e Lápis, Pontos de Movimento, Rolagem de Dados, Simulação, Tabela de Resultados de Combate, Zona de Controle ## Veredito Para quem ama a história dos wargames e não tem medo de manuais densos. Um marco do gênero!Simulação tática profundaRegras de movimento oculto tensasValor histórico imensoCombate via CRT clássicoCurva de aprendizado bem íngremeRitmo de jogo lentoPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Gettysburg é um verdadeiro clássico dos wargames, vindo daquela era de ouro da Avalon Hill onde a complexidade era a regra. O jogo coloca você no comando das forças da União ou da Confederação em um dos confrontos mais icônicos da Guerra Civil Americana. Se você curte a sensação de mover exércitos em mapas detalhados, este título é um mergulho profundo na história do gênero. A experiência varia bastante dependendo da edição: a versão de 1958 era quase um jogo de miniaturas, onde você usava cartões de alcance para medir a distância de tiro e movimentação, permitindo até girar as peças para flanquear o inimigo. Já a versão de 1964 trouxe a grade quadrada rígida, mudando a dinâmica para algo mais tradicional de wargame, embora com algumas discussões sobre a eficácia da Zona de Controle (ZOC) nas diagonais. O jogo não busca ser um simulador perfeito de baixas — ele prioriza o equilíbrio entre as forças para que a partida seja competitiva. Você vai lidar com infantaria, cavalaria e artilharia, gerenciando a ordem de aparição das tropas e resolvendo combates através de Tabelas de Resultados de Combate (CRT). Um dos pontos mais curiosos é a regra opcional de movimento oculto, que exige que um jogador saia da sala enquanto o outro posiciona as peças, criando uma tensão absurda de 'onde diabos está o inimigo?'. A batalha se desenrola ao longo de três dias, divididos em turnos de uma hora, onde o objetivo é manter o controle de pontos estratégicos. É um jogo denso, técnico e feito para quem gosta de planejar cada passo com precisão cirúrgica, lidando com a moral das tropas e a possibilidade de contra-ataques inesperados. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é difícil de aprender? Sim, é um jogo expert. Prepare-se para ler o manual com atenção e talvez testar algumas partidas iniciais. ### Quantas pessoas podem jogar? O jogo é projetado exclusivamente para 2 jogadores, sendo um duelo estratégico. ### Quanto tempo dura uma partida? As partidas são longas, podendo levar várias horas devido à escala de turnos de uma hora e a complexidade das regras. ### O que vem na caixa? Dependendo da edição, você encontrará um mapa (quadrado ou hexagonal), counters de unidades (infantaria, cavalaria, artilharia) e tabelas de combate. ### É preciso saber de história para jogar? Não é obrigatório, mas conhecer a Batalha de Gettysburg ajuda muito na imersão e na tomada de decisões. ### Qual a diferença entre as versões? A de 1958 usa medição livre (estilo miniaturas), enquanto a de 1964 usa a grade quadrada rígida.