# Ghost Fightin' Treasure Hunters: Expansion Pack ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2017 - **Nota BGG**: 7.5 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 2, 4) - **Duração**: 30-0 min - **Complexidade (Weight)**: 1.50 / 5 - **Designers**: Brian Yu - **Artistas**: Pierô - **Editoras**: Mattel, Inc. - **Categorias**: Expansão para Jogo Base ## Veredito Se você já curte a caça aos fantasmas e tesouros, essa expansão é um upgrade certeiro para apimentar as partidas! Traz mais caos e desafios que vão te deixar grudado na mesa.Mais fantasmas e perigosNovas formas de se moverTesouros com reviravoltasAumenta a rejogabilidadeDependência do jogo basePode aumentar o azarRegras adicionais simplesPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Prepare-se para apimentar suas caçadas aos tesouros! Esta expansão para Ghost Fightin' Treasure Hunters traz novos desafios e surpresas para deixar a casa ainda mais assustadora. O grande destaque é a figura do fantasma azul 'invencível', que não só se junta à festa, mas também tem o poder de teletransportar os jogadores para cômodos aleatórios, aumentando o caos e a diversão. Imagina a confusão! Além disso, a expansão adiciona quatro peças de passagem secreta. Elas são atalhos de uso único que podem salvar sua pele (ou te colocar em apuros, dependendo de como você usa!). E para completar, doze tesouros amaldiçoados entram em cena. Cada um desses tesouros traz uma maldição para quem o carrega, adicionando um novo nível de estratégia e risco à coleta. Será que vale a pena pegar aquele tesouro brilhante se ele te amaldiçoar? Essa expansão é perfeita para quem já domina o jogo base e busca uma dose extra de emoção, imprevisibilidade e desafios cooperativos. Ela não muda drasticamente as regras, mas adiciona elementos que garantem que nenhuma partida seja igual à outra, mantendo a tensão lá no alto enquanto vocês tentam escapar dos fantasmas e coletar os tesouros antes que seja tarde demais. É um upgrade que vale a pena para os fãs de carteirinha! ## Como Jogar Objetivo do Jogo O objetivo do jogo permanece o mesmo do original Ghost Fightin' Treasure Hunters. Os jogadores trabalham juntos como uma equipe para escapar da casa com todos os 12 tesouros antes que 6 dos cômodos se tornem assombrados. Quer você ganhe ou perca, vocês fazem isso juntos! Preparação (Configuração) Para configurar o jogo, você precisará dos seguintes componentes do jogo original Ghost Fightin' Treasure Hunters: o tabuleiro de jogo, peões, fantasmas, assombrações e dados, bem como as cartas de cômodo (A-L) com letras do baralho original. Todas as outras cartas e tesouros originais devem ser deixados na caixa. Embaralhe os tesouros e coloque 1 em cada cômodo, virado para baixo. Embaralhe as cartas de cômodo do jogo original e coloque-as ao lado do tabuleiro de jogo. Essas cartas formam o monte de compra do Fantasma Rebelde. Embaralhe as cartas do pacote de expansão e coloque-as viradas para baixo em seu espaço designado no tabuleiro de jogo. Adicione uma ficha de passagem secreta aos cômodos A, F, G e K. Coloque o Fantasma Rebelde no cômodo L. Coloque 1 fantasma em cada um dos cômodos C, F e I. Fluxo do Jogo A sequência de turnos permanece a mesma do jogo original. No entanto, as cartas e os tesouros são diferentes, e há um novo elemento de passagens secretas. Ações e Como Jogar Cartas Cartas A – L (Pacote de Expansão): Essas cartas funcionam da mesma forma que no jogo original. Cartas A – L (Jogo Original): Essas cartas formam o monte de compra do Fantasma Rebelde e são usadas em conjunto com o Fantasma Rebelde e as cartas de alçapão. Cartas Portas Trancadas: Essas cartas funcionam da mesma forma que no jogo original. Carta Fantasma Rebelde: Quando a carta Fantasma Rebelde é comprada, você também deve comprar uma carta do monte de compra do Fantasma Rebelde. Mova o Fantasma Rebelde para o cômodo com a letra correspondente. Se o Fantasma Rebelde for o terceiro fantasma no novo cômodo, ele se torna uma assombração. O Fantasma Rebelde então se move para o próximo cômodo com letra. O Fantasma Rebelde nunca pode ser combatido. Ele permanecerá no tabuleiro de jogo, movendo-se de cômodo em cômodo, até o fim do jogo. Carta Alçapão: Uma carta de alçapão permite que o astuto Fantasma Rebelde o mova instantaneamente para um novo cômodo. Quando a carta de alçapão é comprada, você deve comprar uma carta do monte do Fantasma Rebelde. Mova imediatamente seu personagem para o cômodo com a letra correspondente. Você pode sair do novo cômodo usando o resultado do seu dado de movimento normalmente. Comprar 2 + Embaralhar e Comprar 3 + Embaralhar cartas: Essas cartas funcionam da mesma forma que no jogo original. Revele o número de cartas indicado primeiro e resolva-as em ordem. Ao comprar cartas adicionais, ignore quaisquer cartas Comprar 2 ou Comprar 3, mas resolva todas as outras cartas na ordem em que foram compradas, incluindo cartas de alçapão e Fantasma Rebelde. Tesouros A maioria das regras originais sobre tesouros se mantém do jogo original, mas há uma nova característica. Desta vez, os tesouros também têm um poder que é revelado no outro lado e ativa instantaneamente quando o tesouro é pego. Quando você pega um tesouro, ele é imediatamente colocado em sua mochila. Você não tem permissão para pegar um tesouro se já tiver um em sua mochila. Poderes dos Tesouros Subtraia 1 do seu movimento a cada turno enquanto estiver segurando este tesouro. Se você tiver que comprar uma carta no início do seu turno, você deve revelar uma carta adicional enquanto estiver segurando este tesouro. Um resultado de 6 no dado de movimento ainda significa que você não compra cartas. Você não pode lutar sozinho. Você só pode lutar se pelo menos uma outra pessoa estiver em seu cômodo enquanto estiver segurando este tesouro. Adicione um fantasma ao cômodo que você está ocupando atualmente. Isso só acontece no turno em que você pega este tesouro. Adicione 2 fantasmas, um de cada vez, ao cômodo que você está ocupando atualmente. Se já houver 2 fantasmas no cômodo que você está ocupando, adicione um fantasma ao cômodo. Em seguida, substitua os 3 fantasmas por uma Assombração. Coloque o segundo fantasma no próximo cômodo com letra. Isso só acontece no turno em que você pega este tesouro. Adicione uma assombração ao cômodo que você está ocupando atualmente. Isso só acontece no turno em que você pega este tesouro. Descarte quaisquer fantasmas neste cômodo. Você não pode sair de um cômodo se houver quaisquer fantasmas nele enquanto você estiver segurando este tesouro. Passagens Secretas Se um jogador estiver em um cômodo com uma ficha de passagem secreta durante sua fase de movimento, ele pode usar um ponto de movimento para se mover para qualquer outra ficha de passagem secreta ainda no jogo. Uma vez que um jogador tenha usado uma passagem secreta, ambas as fichas usadas são removidas do jogo. Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base Ghost Fightin' Treasure Hunters para jogar com esta expansão? Com certeza! Esta é uma expansão, então você precisa ter o jogo base para poder usar os novos componentes e regras. ### Quantos jogadores podem participar com a expansão? A expansão mantém a contagem de jogadores do jogo base, então você pode jogar com 2 a 4 pessoas. ### A complexidade do jogo aumenta muito com a expansão? A complexidade é bem baixa. As novas regras são fáceis de aprender e integram-se suavemente ao jogo base, mantendo a experiência acessível. ### Quais componentes novos vêm na caixa? A expansão traz uma figura de fantasma azul especial, quatro tiles de passagem secreta e doze fichas de tesouros amaldiçoados. ### A expansão adiciona muita coisa ao tempo de jogo? Não significativamente. O tempo de jogo deve permanecer similar ao do jogo base, talvez um pouco mais se os jogadores explorarem todas as novas possibilidades. ### Para quem essa expansão é recomendada? É perfeita para quem já gosta do Ghost Fightin' Treasure Hunters e quer mais variedade, desafios e momentos de 'oh não!' nas partidas. ### O fantasma azul é muito difícil de lidar? Ele é descrito como 'invencível' e pode teletransportar jogadores, o que adiciona um desafio extra e imprevisibilidade, mas faz parte da diversão cooperativa de superar os obstáculos.