# Ginkgopolis: The Experts ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2013 - **Nota BGG**: 7.6 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-5 (Melhor com: 2, 3) - **Duração**: 45 min - **Complexidade (Weight)**: 2.95 / 5 - **Designers**: Xavier Georges - **Artistas**: Gaël Lannurien - **Editoras**: Hobby Japan, Pearl Games, uplay.it edizioni, Z-Man Games - **Categorias**: Ambiental, Construção de Cidades, Construção de Território, Expansão para Jogo Base, Ficção Científica - **Mecânicas**: Colocação de Peças, Escolha Aberta, Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Maioria/Influência em Área, Seleção Simultânea de Ações ## Veredito Se você curte cidades que crescem rápido e ainda quer um toque de ficção científica, essa expansão é pra você!Variedade de módulosCombinação de mecânicasComponentes de qualidadeComplexidade médiaRequer base GinkgopolisRECOMENDADO ## Descrição Ginkgopolis: The Experts é a expansão que transforma a já divertida construção de cidades de Ginkgopolis em uma verdadeira corrida de inovação. Com seis módulos que podem ser jogados sozinho ou combinados, você pode escolher entre novos edifícios, prédios de prestígio, espaços verdes, eventos, a regra de manter cartas e até especialistas que dão um toque de “personagem” ao jogo. Cada módulo traz componentes únicos: mais tiles de construção, tiles de prestígio que não têm cartas, espaços verdes que dão bônus quando usados em ações de urbanização, eventos que alteram o fluxo do jogo e até a opção de manter uma carta na fase de escolha. Os especialistas chegam no início do jogo em formato de cartas de personagem, e se você usar o módulo de eventos, eles determinam quais eventos você pode jogar. A mecânica de drafting aberto e a seleção simultânea de ações mantêm o ritmo rápido, enquanto a gestão de mão e a influência de área garantem que cada decisão conte. Se você curte construir cidades futuristas, competir por domínio territorial e ainda ter aquele toque de ficção científica, essa expansão vai te deixar ansioso para jogar de novo e de novo. 45 minutos de pura diversão, 2 a 5 jogadores, e a chance de transformar sua cidade em um skyline de alta tecnologia e verde exuberante. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Ginkgopolis: The Experts, os jogadores são atraídos pelo sucesso da cidade de Ginkgopolis e buscam lucrar com seu crescimento. A expansão introduz 6 módulos que podem ser combinados livremente para revitalizar o jogo base e oferecer novas estratégias. O objetivo geral é acumular o máximo de pontos de sucesso, que são a condição de vitória do jogo. Os módulos variam em complexidade e estratégia, permitindo aos jogadores adaptar a experiência de jogo aos seus gostos. Preparação (Setup) A preparação do jogo varia dependendo dos módulos que você escolher usar. Abaixo estão os passos para os módulos descritos no manual: Módulo 1: Novos Edifícios Embaralhe as peças de Novo Edifício (numeradas de 21 a 23) para formar uma pilha virada para baixo. Este suprimento de peças é distinto do suprimento geral de peças do jogo base (numeradas de 4 a 20). Coloque cada conjunto de cartas de Novo Edifício (numeradas de 21 a 23) no final da pilha de cartas de Edifício da mesma cor. Remova 3 peças de Edifício aleatórias do suprimento geral do jogo base (numeradas de 4 a 20) do jogo, sem olhar para elas. Nota: As peças de valor II não podem ser compradas durante a preparação (via personagens), mas apenas uma vez que o jogo tenha começado. Módulo 2: Edifícios de Prestígio Forme três pilhas viradas para cima com as peças de Edifício de Prestígio, cada uma compreendendo uma cor, com as peças 24 no topo e as peças 25 na parte inferior. Remova 3 peças de Edifício aleatórias do suprimento geral do jogo base (numeradas de 4 a 20) do jogo. Nota: As peças de valor III não podem ser compradas durante a preparação (via personagens), mas apenas uma vez que o jogo tenha começado. Módulo 3: Espaços Verdes As peças de Espaço Verde são colocadas viradas para cima em uma pilha separada perto das peças do jogo base. Remova 3 peças de Edifício aleatórias do suprimento geral do jogo base (numeradas de 4 a 20) do jogo. Módulo 4: Eventos Se você estiver jogando com o módulo Experts desta expansão, cada jogador pega as 2 peças de Evento indicadas (no canto superior esquerdo) na carta de Expert que selecionou e as coloca atrás de sua tela. Se você estiver jogando sem o módulo Experts desta expansão, cada jogador recebe quatro peças de Evento (uma de cada tipo) e seleciona duas que guarda atrás de sua tela. Módulo 5: Guardar uma carta Este módulo não requer componentes adicionais nem preparação específica. Ele apenas modifica a etapa de Escolher uma carta de cada turno. Módulo 6: Experts Antes de escolher suas cartas de Personagem, cada jogador recebe 2 cartas de Expert além de 4 cartas de Personagem do jogo base. A escolha das cartas então prossegue como no jogo base: Cada jogador escolhe uma carta (Expert ou Personagem) que mantém em segredo. Cada jogador passa as cartas restantes para sua esquerda antes de escolher uma nova carta dentre as que recebeu. Isso continua até que cada jogador tenha escolhido 3 cartas de Personagem e 1 carta de Expert. Não é permitido escolher 4 cartas de Personagem nem mais de 1 carta de Expert. Caso excepcional: Se você escolheu 3 cartas de Personagem nas 3 primeiras etapas do draft, você é forçado a pegar um Expert em sua escolha final. Se, nesse momento, não houver Expert disponível em sua mão, compre uma carta de Expert aleatória das cartas que fizeram parte do draft, mas não foram selecionadas por ninguém. Se você estiver jogando com o módulo Eventos desta expansão, pegue as peças de Evento às quais você tem direito (mostradas no canto superior esquerdo da carta de Expert) e coloque-as atrás de sua tela. Nota: O Mestre Arquiteto começa o jogo com 2 peças adicionais. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar As ações e a forma de jogar são modificadas pelos módulos da expansão: Módulo 1: Novos Edifícios Ao comprar peças, você pode optar por comprar uma peça de valor II em vez de comprar duas peças de valor I. Você deve levar em consideração o número total de peças que sua ação permite pegar antes de decidir quantas peças de valor I ou valor II pegar, e você não pode mudar de ideia no meio da ação. Exemplo: Nell jogou a carta de Edifício azul #6 sozinha para utilizar o edifício azul #6. Como este edifício é de nível 3, ela pode comprar 3 peças de valor I. Ela tem uma carta de bônus permanente que lhe permite pegar uma peça extra, elevando o número de peças de valor I que ela pode comprar para quatro. Ela pode, portanto, escolher comprar quatro peças de valor I, ou 2 peças de valor I e 1 peça de valor II, ou 2 peças de valor II. As cartas 21 a 23 são cartas de bônus de fim de jogo. Se você as tiver na frente de sua tela, você recebe pontos de sucesso no final do jogo, desde que cumpra certas condições. Módulo 2: Edifícios de Prestígio Ao comprar peças, você pode optar por comprar uma peça de valor III em vez de comprar três peças de valor I. Você deve levar em consideração o número total de peças que sua ação permite pegar antes de decidir quantas peças de valor I ou valor III pegar, e você não pode mudar de ideia no meio da ação. Exemplo: Nell jogou a carta de Edifício azul #8 sozinha para utilizar o edifício azul #8. Como este edifício é de nível 1, ela pode comprar 1 peça de valor I. Ela tem duas cartas de bônus permanentes que lhe permitem pegar duas peças adicionais, elevando o número de peças de valor I que ela pode comprar para três. Ela pode, portanto, escolher comprar 3 peças de valor I ou 1 peça de valor III. Nota: As peças de valor III não têm cartas associadas a elas, então não é possível construir ou utilizar esses edifícios. Assim, é desnecessário colocar um peão de Canteiro de Obras nelas. Módulo 3: Espaços Verdes Sempre que você comprar peças, você pode optar por comprar uma peça de Espaço Verde em vez de uma peça de valor I. Você só pode comprar uma única peça de Espaço Verde por turno. As peças de Espaço Verde só podem ser jogadas usando a ação de Urbanizar. As regras são quase idênticas à ação normal de Urbanizar, usando a peça de Espaço Verde em vez de uma peça de Edifício: Substitua o token de Urbanização (correspondente à carta jogada) pela peça de Espaço Verde. Coloque um recurso de trás de sua tela nesta peça para marcar o fato de que você é o proprietário do espaço verde. Não é necessário colocar um peão de Canteiro de Obras nela, porque não há carta associada a ela. Mova o token de Urbanização para um espaço vazio ortogonalmente adjacente à nova peça (não diagonalmente). Você utiliza os edifícios ortogonalmente adjacentes à peça que você acabou de colocar (mas não diagonalmente). "Utilizar um edifício" permite que você ganhe os itens como se tivesse jogado as cartas desses edifícios sozinhas. Se você tiver alguma carta com um bônus de Urbanização na frente de sua tela, você recebe os itens especificados por essas cartas. Após resolver a ação, coloque a carta jogada na pilha de descarte. Notas: Não é possível cobrir um edifício existente com uma peça de Espaço Verde. As peças de Espaço Verde não têm cartas associadas a elas, então não é possível construir ou utilizar um espaço verde. Uma ou mais peças de Espaço Verde adjacentes isoladas são chamadas de parque. Um jogador que urbaniza (com uma peça de Edifício ou outra peça de Espaço Verde) ao lado de um parque recebe 2 pontos de sucesso por peça de Espaço Verde no parque. Exemplo: Miley urbanizou jogando a carta de Urbanização B com a peça de Edifício azul #9. Ela urbanizou ao lado de um parque que consiste em três peças de Espaço Verde. Então ela ganha 6 pontos de sucesso (2 por peça de Espaço Verde). Módulo 4: Eventos As peças de Evento são peças especiais que você pode jogar ao mesmo tempo que sua ação normal. Isso então desencadeia um evento no local definido pela carta jogada. Para desencadear um evento, você deve jogar uma peça de Evento além da carta (e possível peça) que você escolheu para sua ação. Coloque a peça de Evento virada para baixo na carta. É, portanto, possível jogar duas peças no mesmo turno — possivelmente até três, se você tiver o expert Mestre Arquiteto. Você escolhe se os efeitos do evento são aplicados antes ou depois da resolução de sua ação escolhida. Uma vez que você tenha resolvido o evento, a peça de Evento é removida do jogo. Aqui estão os efeitos das peças de Evento: Concorrência de Design: Conte o número de recursos que você tem tanto no edifício designado pela carta (ao construir um andar ou utilizar o edifício), quanto nos edifícios adjacentes (ao urbanizar, construir um andar ou utilizar o edifício). Compre uma peça por recurso contado (máximo de 9). Você pode mirar em um edifício que não pertence a você. Campanha Publicitária: Conte o número de recursos que você tem tanto no edifício designado pela carta (ao construir um andar ou utilizar o edifício), quanto nos edifícios adjacentes (ao urbanizar, construir um andar ou utilizar o edifício). Ganhe um ponto de sucesso por recurso contado (máximo de 9). Você pode mirar em um edifício que não pertence a você. Expropriação: Substitua todos os recursos no edifício designado pela carta por seus próprios recursos de seu suprimento pessoal, e ganhe 1 ponto de sucesso por recurso substituído. O jogador alvo recupera seus recursos e os coloca atrás de sua tela, mas não recebe pontos de sucesso como compensação. Este evento não pode ser jogado com uma carta de Urbanização. Controle de Qualidade: Considere os recursos tanto no edifício designado pela carta, quanto nos edifícios adjacentes. Para cada recurso, seu proprietário perde 1 ponto de sucesso, ou 1 recurso de trás de sua tela para o suprimento geral. O jogador que desencadeou o controle de qualidade não é afetado. Se um jogador escolher perder pontos de sucesso, os pontos de sucesso vão para o jogador que desencadeou o controle de qualidade, que só pode receber um máximo de 6 pontos de sucesso no total (quaisquer pontos de sucesso adicionais perdidos são devolvidos ao suprimento geral). Se um jogador não tiver recursos e pontos de sucesso suficientes, ele deve pagar o que puder. Ele deve levantar sua tela para provar sua afirmação. Módulo 5: Guardar uma carta Além da carta que você escolhe para sua ação, você deve escolher outra carta que você colocará atrás de sua tela. No final do turno, cada jogador passa apenas 2 cartas para a esquerda, em vez de 3. Em seguida, adicione a carta oculta à sua mão, de modo que você tenha novamente 3 em sua mão — antes de comprar a quarta usual, é claro. Nota: Este módulo é projetado para jogadores que desejam um pouco mais de controle sobre o jogo. Como resultado, ele alonga o jogo e reduz sua fluidez. Variante Suplementar: Em jogos com 2 a 4 jogadores, você pode jogar este módulo com uma mão de 5 cartas, em vez de uma mão de 4. Módulo 6: Experts Cada expert concede ao seu proprietário um poder especial. Alguns experts se aplicam durante o jogo, enquanto outros têm impacto na pontuação final. Aqui estão os diferentes poderes: Artista: Você não precisa pagar nenhum ponto de sucesso ao construir um andar com um número menor. Advogado Geral: Você ganha 2 pontos de sucesso por recurso recuperado, em vez de 1, mas apenas quando outro jogador constrói um andar sobre um edifício que você possuía. Banqueiro: Ao resolver sua ação, você pode trocar pontos de sucesso por recursos se você não tiver os recursos para construir (1 ponto de sucesso por recurso). Durante a pontuação final, cada recurso atrás de sua tela conta como 1 ponto de sucesso. Inspetor: Ao urbanizar, você ganha 2 pontos de sucesso se criar um novo distrito, ou ampliar um existente, ou unir dois distritos diferentes da mesma cor. Empreendedor: Durante a pontuação final, você ganha 1 ponto de sucesso por edifício de produção (vermelho) possuído por outro jogador, e 2 pontos de sucesso por edifício de produção que você possui. Jornalista: Durante a pontuação final, você ganha 1 ponto de sucesso por edifício de vida diária (amarelo) possuído por outro jogador, e 2 pontos de sucesso por edifício de vida diária que você possui. Engenheiro: Você ganha 2 pontos de sucesso por cada peça que você retorna ao jogo quando o suprimento geral é esgotado pela primeira vez. Se o jogo terminar sem que as peças do jogo base tenham sido esgotadas, você ganha 1 ponto de sucesso por peça que você tem atrás de sua tela. Mestre Arquiteto: Ao selecionar a ação de Urbanizar ou a ação de Construir um andar, você pode construir dois andares em um turno. Para fazer isso, coloque duas peças na carta que você jogou para executar esta ação, em vez de uma. Essas duas peças, escolhidas de trás de sua tela, são colocadas viradas para baixo na carta jogada. Após a resolução da ação, coloque as duas peças empilhadas na cidade, certificando-se de manter a peça inferior escondida. A peça inferior pode ser de qualquer tipo (espaço verde, edifício de prestígio...). A cor e o número da peça inferior são completamente irrelevantes e não causam custo adicional. Por outro lado, a peça superior pode causar os custos adicionais usuais. Você também deve adicionar dois recursos ao edifício, de modo que o número total de recursos seja igual ao ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quanto tempo dura uma partida com a expansão? A partida permanece em torno de 45 minutos, como o jogo base, pois a expansão adiciona apenas novos componentes e regras. ### Quantos jogadores podem jogar com a expansão? A expansão mantém a faixa de 2 a 5 jogadores, mas funciona melhor com 3 a 4 para aproveitar todos os módulos. ### A expansão aumenta a complexidade do jogo? Sim, a complexidade sobe ligeiramente devido às novas regras de drafting aberto e de manter cartas, mas continua acessível. ### Preciso comprar a expansão se eu já tenho Ginkgopolis? Sim, a expansão só funciona se você já possui o jogo base, pois adiciona módulos que se integram ao sistema existente. ### Qual módulo é mais recomendado para quem quer mais estratégia? O módulo de Espaços Verdes e Eventos traz mais profundidade estratégica, pois permite bônus de área e mudanças de fluxo de jogo. ### A expansão funciona com outros complementos de Ginkgopolis? Sim, você pode combinar a expansão com outros complementos, mas certifique-se de que não haja conflitos de regras. ### Os especialistas são realmente personagens? Sim, cada jogador recebe cartas de especialistas no início, que adicionam um elemento de personagem ao jogo. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 34.34 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3457615&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/7405/ginkgopolis-the-experts?utm_source=boardgamesbot.com