# Glen More II: Chronicles ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2019 - **Nota BGG**: 7.9 - **Rank BGG**: #205 - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 3) - **Duração**: 90-120 min - **Complexidade (Weight)**: 3.01 / 5 - **Designers**: Matthias Cramer - **Artistas**: Hendrik Noack, Jason Coates - **Editoras**: Funtails, Broadway Toys LTD, Delirium Games, Engames, GateOnGames, Korea Boardgames - **Categorias**: Agricultura, Construção de Cidades, Construção de Território, Econômico - **Mecânicas**: Coleção de Conjuntos, Colocação de Peças, Especulação de Mercadorias, Mercado, Movimentação em Grade, Ordem de Turno: Trilha de Tempo ## Veredito Glen More II: Chronicles é um prato cheio para quem curte euros de peso médio com bastante estratégia e rejogabilidade. Se você ama construir seu império e otimizar cada turno, este é o seu jogo!Mecânica de tempo únicaMuita rejogabilidadeExpansões modulares geniaisProdução de recursos envolventeDecisões táticas constantesPode ser longo para algunsCurva de aprendizado inicialExige planejamento a longo prazoALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição E aí, galera dos tabuleiros! Se você curtiu o clássico Glen More, prepare-se para uma experiência turbinada com Glen More II: Chronicles. Este jogo é a sequência que pega tudo o que amamos no original e adiciona um monte de novidades, transformando a jornada de liderar um clã escocês em algo épico. Aqui, você assume o papel de um chefe de clã, desde a Idade Média até o século XIX, com a missão de expandir seu território e, claro, sua riqueza. A chave do sucesso? Tomar as decisões certas na hora certa! Seja criando pastagens para seu gado, cultivando cevada para aquele whisky de respeito, vendendo seus produtos nos mercados ou conquistando marcos importantes como lagos e castelos, cada escolha conta. O coração do jogo, o sistema de trilha de tempo e colocação de peças, continua o mesmo: o jogador que está por último na trilha escolhe uma peça, avança o quanto quiser, paga o custo e a adiciona ao seu território. O pulo do gato é que a peça que você acabou de colocar ativa a si mesma e todas as peças vizinhas, gerando recursos, pontos de movimento e, claro, muitos pontos de vitória. Mas as 'Crônicas' no título não estão ali à toa! Elas representam oito expansões que podem ser combinadas livremente, adicionando elementos de gameplay super interessantes. Quer um exemplo? A 'Highland Boat Race' te coloca numa corrida de barcos insana, enquanto 'Hammer of the Scots' introduz um 'Inglês' neutro que pode te dar um turno extra, se você conseguir controlá-lo. Além disso, agora você pode investir em figuras históricas escocesas, que trazem bônus únicos e estratégias pessoais. Com peças maiores, arte renovada e ajustes de balanceamento, Glen More II: Chronicles é uma evolução que promete muitas horas de diversão e desafios estratégicos. ## Como Jogar Objetivo do Jogo E aí, galera! Preparados para uma viagem épica pela Escócia medieval? Em **Glen More II: Chronicles**, cada um de vocês assume a liderança de um clã escocês, com o objetivo de expandir seu território, acumular riquezas e, claro, deixar sua marca na história! Esqueça a ordem fixa de turnos e prepare-se para decisões estratégicas que farão seu clã prosperar. O grande objetivo é simples: ao final de um número variável de rodadas, o jogador com mais **Pontos de Vitória (PV)** será o grande vencedor! Seu clã será o mais lendário da Escócia? Só o tempo e suas escolhas dirão! Slàinte mhath! Preparação (Setup) Vamos arrumar a mesa e preparar o terreno para a nossa saga escocesa! Preparação Básica: Cada jogador escolhe uma cor e recebe: O **Tile de Território Inicial** de sua cor (uma peça dupla com o Castelo Inicial e a Vila Inicial). Todos os **Escoceses** de sua cor. Todos os **Marcadores de Clã** de sua cor. Coloque 1 **Escocês** na sua **Vila Inicial**. Preparando a Mesa: Posicione o **Tabuleiro de Clã** e o **Rondel** no centro da mesa. Crie uma reserva geral com os **Barris de Uísque**, os **Recursos** (Madeira, Pedra, Cevada, Ovelha e Gado), as **Moedas** e os **Marcadores de Pontos de Vitória**. Coloque as **Cartas de Marco** próximas ao tabuleiro. Para facilitar, comece com as cartas "A" à mostra e adicione as "B", "C" e "D" conforme as pilhas de Tiles correspondentes forem usadas. Determinando a Ordem de Jogo Inicial: Pegue 1 **Escocês** de cada jogador, misture-os em suas mãos fechadas e os coloque aleatoriamente em espaços consecutivos no **Rondel**, começando em qualquer espaço. O jogador cujo **Escocês** estiver na última posição será o **Jogador Inicial** e recebe 5 **Moedas**. Os próximos jogadores na ordem recebem 6, 7 e 8 **Moedas**, respectivamente. Para 2 jogadores, coloque o **Dado** no primeiro espaço no sentido horário à frente do primeiro **Escocês**. Para 3 ou 4 jogadores, o **Dado** é opcional (e diminui o tempo de jogo); se for usá-lo, coloque-o da mesma forma. Separando as Pilhas de Tiles: Monte e embaralhe as 4 **Pilhas de Tiles** (A, B, C e D, identificadas no verso) e as coloque viradas para baixo nos locais indicados no Tabuleiro. Coloque o **Tile "The End"** aproximadamente no meio da Pilha D. (Dica para iniciantes: para um jogo mais curto, coloque-o no topo da Pilha D!) O **Tile David Hume** é colocado próximo ao **Tabuleiro de Clã**. Preparando o Rondel: Pegue os 5 **Tiles Iniciais** (com um "S" no verso) e os coloque virados para cima nos espaços à frente do primeiro **Escocês** (ou do **Dado**, se estiver em uso). Preencha os espaços restantes no **Rondel** com **Tiles da Pilha A** no sentido horário. O espaço atrás do último **Escocês** deve ficar vazio. Colocando Componentes Adicionais: Para jogos de 2 e 3 jogadores, coloque 1 **Moeda** da reserva no espaço mais à esquerda (marcado com 1) de cada **Mercado**. O Turno de Jogo Em **Glen More II**, a ordem de turno é dinâmica! O jogador cujo **Escocês** estiver na última posição no **Rondel** (próximo ao espaço vazio) é quem joga. Sim, você pode ter vários turnos seguidos se continuar na última posição! O turno de um jogador se desenrola da seguinte forma: Avance e Escolha um Tile: Mova seu **Escocês** para *qualquer* espaço no **Rondel** que contenha um **Tile**. Se o **Tile** escolhido tiver um custo (recursos, moedas, Uísque ou **Escoceses**), você deve pagá-lo antes de pegá-lo. Você pode usar recursos de qualquer **Tile** seu ou **Moedas** do seu estoque. O **Mercado** (veja abaixo) também pode ser usado para comprar recursos. Se precisar pagar um **Escocês**, ele deve ser removido de um **Tile** do seu território. Se você não puder pagar o custo, não pode escolher aquele **Tile**. Em casos raros onde você não pode pegar nenhum **Tile**, pode descartar um **Tile** movendo-se até ele e receber 1 **Moeda** ou 1 **Ponto de Movimento**. Deixe seu **Escocês** no lugar do **Tile** que você pegou. Coloque o Novo Tile: Se você pegou um **Tile de Território**, adicione-o ao seu território seguindo as **Regras de Colocação**: Deve encostar em pelo menos um lado de outro **Tile** já colocado (apenas um canto não é suficiente). Deve ser adjacente (ortogonal ou diagonalmente) a um **Escocês** seu. Se o **Tile** tiver um **Rio**, ele deve estender o **Rio** já existente. Não pode haver um segundo **Rio** no seu território, e nenhum **Tile** sem **Rio** pode ser colocado à direita ou esquerda do **Rio**. Tiles de Sobreposição: Alguns **Tiles** podem ser colocados sobre outros **Tiles** do mesmo tipo. O tipo deve ser o mesmo, o **Rio** não pode ser alterado, e apenas o **Tile** de cima é usado para o restante do jogo. Recursos e **Escoceses** no **Tile** sobreposto são movidos para o novo **Tile**. Se você pegou um **Tile de Pessoa**, ele não é adicionado ao seu território. Em vez disso, coloque-o em um estoque separado (próximo aos seus **Barris de Uísque** e **Cartas de Marco**). Ele não ativa **Tiles** adjacentes e não conta para o tamanho do território. Em vez disso, você ganha o suporte de outro Clã: Coloque 1 de seus **Marcadores de Clã** em 1 **Área de Clã** vazia no **Tabuleiro de Clã**. Pague o custo em **Moedas** indicado nas estradas que conectam a **Área de Clã** escolhida à **Área Start** (verde) ou a qualquer **Área de Clã** já ocupada (independente da cor do **Marcador de Clã**). Então, você recebe o bônus daquele Clã (bônus podem ser imediatos ou permanentes). Cada **Área de Clã** só pode ser usada uma vez por partida. Ative Tiles: Ative o **Tile** recém-colocado e todos os **Tiles** adjacentes a ele (ortogonal e diagonalmente), na ordem que desejar. Cada **Tile** só pode ser ativado uma vez por turno, a menos que uma regra diga o contrário. As ativações são opcionais. Você pode escolher a ordem, mas cada ativação deve ser feita integralmente antes de iniciar a próxima. **Tipos de Ativação:** **Ganhando Recursos:** Pegue o recurso mostrado do estoque geral e coloque-o no **Tile** ativado. Lembre-se: limite de 3 recursos por **Tile**! **Trocando Recursos:** Troque recursos por **Pontos de Vitória**, **Barris de Uísque** ou para colocar **Marcadores de Clã**. Recursos trocados voltam ao estoque geral. Ex: Trocar 1 Cevada por 1 **Barril de Uísque**. **Pontos de Movimento:** Ganhe 1 **Ponto de Movimento** para cada **Tile** ativado com o **Ícone de Movimento**. Cada ponto permite mover 1 **Escocês** para um **Tile** adjacente. Você pode usar vários pontos para mover vários **Escoceses** ou um **Escocês** várias vezes. **Pontos de Vitória:** Ganhe imediatamente o número de **PV** mostrados. Efeitos Imediatos: Alguns **Tiles** têm efeitos imediatos (no canto inferior esquerdo) que ocorrem assim que o **Tile** é colocado, antes da ativação. Ex: Ganhar um **Marcador de Clã**, uma **Carta de Marco**, um **Escocês**, um **Recurso Coringa**, **Uísque**, **Moedas** ou **PV**. Adicione Tiles ao Rondel: Adicione 1 ou mais **Tiles** da **Pilha** atual ao **Rondel** para preencher o tabuleiro até restar apenas um espaço vazio, logo antes do último **Escocês**. Se o último **Tile** de uma **Pilha** (A, B ou C) for colocado, ocorre uma **Rodada de Pontuação** antes do próximo jogador. A **Pilha D** é diferente, e a pontuação ocorre quando todos os jogadores pararem ou passarem pelo **Tile The End**. O Mercado: A qualquer momento em seu turno, você pode comprar ou vender recursos no **Mercado** (localizado no centro do **Rondel**). Compra: Coloque **Moedas** no espaço vazio mais à esquerda da fileira do recurso desejado (1, 2 ou 3 **Moedas**). Não é permitido comprar recursos para estocar; eles devem ser usados imediatamente. Venda: Devolva o recurso ao estoque geral e pegue a pilha de **Moedas** mais à direita na fileira daquele recurso. Você pode vender quantos recursos quiser, contanto que haja **Moedas** na fileira. **Barris de Uísque** e **Escoceses** não podem ser vendidos. O Dado (se em uso): Se o **Dado** estiver na última posição, role-o e avance o número de **Tiles** indicado (ignorando **Escoceses**). Se parar em um **Tile** com ícone de Crônica, ele avança para o próximo **Tile** sem ícone. O **Tile** onde o **Dado** parar é removido para a pilha de descarte, e o **Dado** ocupa seu lugar. O **Dado** não remove o **Tile The End**. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina após a quarta **Rodada de Pontuação**. Existem 4 **Rodadas de Pontuação**: As primeiras 3 ocorrem quando o último **Tile** de cada **Pilha** (A, B e C) é colocado no **Rondel**. A quarta **Rodada de Pontuação** ocorre quando o último jogador mover seu **Escocês** no **Rondel** (parar ou passar) sobre o **Tile The End**. Se um jogador preferir não pegar um novo **Tile** após passar pelo **The End**, ele pode terminar seu turno imediatamente ao parar sobre o **Tile The End**. Cada **Rodada de Pontuação** funciona da mesma maneira: O jogo é suspenso. Os jogadores comparam suas conquistas em 4 categorias: Número de **Escoceses** no **Tile de Castelo Inicial**. Número de **Cartas de Marco**. Número de **Barris de Uísque**. Número de **Tiles de Pessoa**. Um jogador ganha **PV** pela diferença entre suas conquistas e as conquistas do jogador com o *menor* número em cada categoria. Diferença de 1 = 1 PV Diferença de 2 = 2 PV Diferença de 3 = 3 PV Diferença de 4 = 5 PV Diferença de 5 = 8 PV Os jogadores mantêm seus **Escoceses**, **Cartas de Marco**, **Barris de Uísque** e **Tiles de Pessoa** após as pontuações. A **Pontuação Final** ocorre da seguinte maneira: Uma pontuação normal ocorre, como descrito acima. Os territórios dos jogadores são comparados ao do jogador com o menor território (menos **Tiles**). Cada jogador perde 3 **PV** para cada **Tile** a mais que possuir, comparado ao território do jogador com menos **Tiles**! (**Tiles de Pessoa** não contam para o tamanho do território). Cada jogador recebe 1 **PV** por cada **Moeda** que tiver. Algumas **Cartas de Marco** garantem **Pontos de Vitória** adicionais ao fim do jogo. O jogador com mais **Pontos de Vitória (PV)** vence o jogo! Em caso de empate, o jogador com o maior número de recursos vence. Se ainda houver empate, a vitória é dividida. Dicas para Vencer Para você não se perder nos Highlands, aqui vão algumas dicas de um veterano: Mantenha seu Território Compacto: Fique de olho na penalidade de **PV** no final do jogo por ter um território muito grande em comparação com o menor. Planeje suas expansões com sabedoria, focando em **Tiles** que realmente tragam benefícios e sinergias, em vez de apenas crescer por crescer. Às vezes, menos é mais! Domine o Rondel e a Ordem de Turno: A ordem de turno em **Glen More II** é sua maior ferramenta estratégica. Ser o último no **Rondel** significa que você joga. Use isso a seu favor para pegar os **Tiles** mais valiosos, ou para "passar" e forçar outros jogadores a pegar **Tiles** menos interessantes, garantindo que você jogue novamente. Não subestime o poder de ter turnos consecutivos! Sinergia é a Chave: Ao colocar novos **Tiles**, pense nas ativações. Um **Tile** recém-colocado ativa a si mesmo e *todos* os **Tiles** adjacentes. Planeje suas colocações para criar cadeias de ativação que gerem muitos recursos, **PV** ou **Pontos de Movimento**. Um bom posicionamento pode multiplicar seus ganhos e impulsionar seu clã à vitória! ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Qual a duração média de uma partida de Glen More II: Chronicles? Uma partida geralmente dura entre 90 e 120 minutos, dependendo do número de jogadores e das Crônicas utilizadas. É um jogo que exige um tempo de mesa considerável para ser apreciado. ### Quantos jogadores podem participar? Glen More II: Chronicles é projetado para 2 a 4 jogadores, oferecendo uma experiência estratégica sólida em qualquer uma dessas configurações. ### É um jogo muito complexo para iniciantes? Com um peso BGG de 3.006/5, ele é considerado um jogo de complexidade média a alta. Iniciantes em euros podem achar a curva de aprendizado um pouco íngreme, mas a mecânica central é intuitiva após algumas rodadas. ### O que as 'Crônicas' adicionam ao jogo? As Crônicas são oito módulos de expansão que introduzem novas mecânicas, componentes e formas de pontuar. Elas aumentam drasticamente a rejogabilidade e permitem personalizar a experiência de jogo, adicionando profundidade e variedade a cada partida. ### Os componentes são de boa qualidade? Sim! Uma das melhorias em relação ao Glen More original são os componentes. As peças são maiores, os materiais de melhor qualidade e a arte foi completamente renovada, proporcionando uma experiência visual e tátil superior. ### Para quem Glen More II: Chronicles é recomendado? É altamente recomendado para fãs de jogos euro com mecânicas de colocação de peças e trilha de tempo, que gostam de otimização, planejamento estratégico e alta rejogabilidade. Se você curte jogos como Carcassonne ou Castles of Burgundy, mas busca algo mais profundo, este é para você! ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 49.13 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1660190&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 59.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4886158&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 63.16 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6721177&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 63.16 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1842013&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 64.81 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1605694&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 65.97 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1425055&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 65.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4800454&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 68.75 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1573699&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 69.95 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6761834&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 69.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6186220&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/29062/glen-more-ii-chronicles?utm_source=boardgamesbot.com