Nº 4 da BGG

Gloomhaven

Cephalofair Games, Albi, Albi Polska · Jogo de tabuleiro · 2017
1–4 · melhor 3 Solo 60–120 min Peso 3.9/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Gloomhaven, os jogadores assumem o papel de mercenários em um mundo fantástico. O objetivo principal é completar cenários através de missões, enfrentando monstros e superando desafios ambientais. A vitória em um cenário é alcançada quando os jogadores cumprem as condições de vitória específicas de cada missão. Além disso, cada personagem possui Cartas de Objetivo de Batalha secretas que, se cumpridas ao final de um cenário bem-sucedido, concedem marcas de verificação para a melhoria do baralho de modificadores de ataque.

Preparação (Setup)

Para montar o jogo, siga estes passos baseados nas instruções de preparação do cenário:

  • Mapa e Salas: Utilize a Página de Cenário para posicionar as Peças do Mapa e as Peças de Porta. O mapa é dividido em salas separadas por portas fechadas.
  • Elementos do Cenário: Coloque as Peças Sobrepostas (como Armadilhas, Terreno Perigoso, Terreno Difícil e Obstáculos) e as Peças de Tesouro conforme indicado no Livro de Cenários.
  • Monstros: Popule a sala inicial com monstros baseando-se na legenda de monstros e no número de personagens (2, 3 ou 4). Use bases brancas para Monstros Normais e bases douradas para Monstros Elite. Randomize os números nas fichas dos monstros para determinar a ordem de ação.
  • Personagens: Cada jogador escolhe sua posição inicial em qualquer hexágono vazio indicado. Cada personagem deve ter seu Tabuleiro de Personagem, seu baralho de Cartas de Habilidade do Personagem e seu baralho de Cartas de Modificador de Ataque.
  • Equipamento: Os jogadores equipam suas Cartas de Item sob o tabuleiro. O limite de equipamento é: um item de cabeça, um de corpo, um de pernas, e a combinação de (uma mão + uma mão) OU (uma mão + duas mãos). Itens pequenos são limitados a metade do nível do personagem (arredondado para cima).
  • Nível do Cenário: Os jogadores definem o Nível do Cenário (entre 0 e 7), o que afetará os atributos dos monstros, o dano das armadilhas, a conversão de ouro e a experiência bônus.

Fluxo do Jogo

Um cenário consiste em uma série de rodadas. Cada rodada segue rigorosamente esta ordem:

  1. Seleção das Cartas: Cada jogador seleciona secretamente duas Cartas de Habilidade de sua mão ou declara que realizará um Descanso Longo.
  2. Determinando a Iniciativa: Os jogadores revelam a "primeira carta" (que define sua iniciativa) e uma Carta de Habilidade dos Monstros é revelada para cada tipo de monstro no tabuleiro. A ordem de turno é definida do menor valor de iniciativa para o maior. Em caso de empate entre jogador e monstro, o jogador age primeiro.
  3. Turnos de Personagem e Monstro: As figuras agem conforme a ordem de iniciativa. No turno do personagem, ele executa as ações de suas cartas. No Turno dos Monstros, eles executam as habilidades listadas em suas cartas de habilidade na ordem descrita.
  4. Limpeza: Fase final da rodada onde ocorrem processos de manutenção, como o Descanso Curto (se o jogador desejar e tiver duas ou mais cartas no descarte).

Ações e Como Jogar

Ações do Personagem

No seu turno, o jogador deve usar a ação de cima de uma das duas cartas jogadas e a ação de baixo da outra. Alternativamente, qualquer carta pode ser usada como um Ataque 2 (topo) ou Mover 2 (baixo), independentemente do que está escrito na carta.

  • Mover: Permite deslocar-se por X hexágonos. Figuras não atravessam inimigos ou obstáculos. Salto ignora figuras e terrenos, mas o último hexágono segue as regras normais. Voo ignora completamente figuras e terrenos em todo o movimento.
  • Ataque: Causa dano base X. Pode ser Corpo a Corpo (adjacente) ou Longo Alcance (com valor de Alcance Y). Ataques de longo alcance contra alvos adjacentes sofrem Desvantagem. A Linha de Visão é obrigatória para todos os ataques.
  • Curar: Restaura pontos de vida para si mesmo (Próprio) ou aliados ao alcance.
  • Saquear: Coleta fichas de dinheiro e tesouros no alcance X. No final de cada turno, o personagem realiza automaticamente o Saque do Fim do Turno no hexágono onde está.
  • Invocar: Coloca criaturas aliadas no tabuleiro, que agem como bônus persistentes e seguem regras automatizadas.

Mecânicas Adicionais

  • Modificadores de Ataque: Sempre que um ataque é realizado, compra-se uma Carta de Modificador de Ataque para cada alvo, somando o valor ao dano base.
  • Condições: Podem ser negativas (como Atordoar, Confundir, Imobilizar, Enveneno e Ferimento) ou positivas (como Fortalecer e Invisível).
  • Infusões Elementais: Habilidades podem infundir elementos (Fogo, Gelo, Ar, Terra, Luz ou Escuridão) no campo, que podem ser consumidos posteriormente para aumentar o efeito de outras habilidades.
  • Bônus Ativos: Cartas colocadas na área ativa para rastrear Bônus Persistentes ou Bônus de Rodada (como Escudo e Retaliar).

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Gestão de Cartas: Lembre-se que o Descanso Longo é a forma mais completa de recuperar a mão e renovar itens, mas consome todo o seu turno na rodada e força a perda de uma carta descartada.
  • Posicionamento Tático: Utilize a Linha de Visão a seu favor e evite terminar movimentos em hexágonos com Terreno Perigoso ou Armadilhas, a menos que possua habilidades de Salto ou Voo.
  • Sinergia Elemental: Fique atento às Infusões Elementais; criar um elemento em um turno para que outro aliado (ou você mesmo) o consuma em um turno posterior pode potencializar significativamente o dano ou a utilidade de certas habilidades.
Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
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