Gloomhaven: Círculos Esquecidos

Cephalofair Games, Albi, Albi Polska · Jogo de tabuleiro · 2019
1–4 · melhor 4 Solo 60–120 min Peso 4.3/5
8,7 nota Ludopedia
7.7 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Círculos Esquecidos, os jogadores assumem o papel de aventureiros que exploram regiões desconhecidas e enfrentam perigos que desafiam a própria realidade. O cenário introduz a Aesther Diviner, uma personagem que pode manipular a realidade e criar Rifts permanentes no mapa. O objetivo principal é completar as missões propostas pelo cenário, superando os desafios dos monstros e dos eventos que surgem. A condição de vitória não é detalhada neste trecho do manual; consulte o manual para saber exatamente quando o jogo termina e quais são os critérios de vitória.

Preparação (Setup)

O manual lista os componentes que compõem a expansão, incluindo:

  • 1 Rule Book/Scenario Guide
  • 23 Monster Standees
  • 1 Character Miniature
  • 24 Monster Ability Cards
  • 5 Character Tokens
  • 1 Character Board
  • 2 Character Tuck Boxes
  • 1 Character Pad
  • 2 Random Dungeon Cards
  • 28 Character Ability Cards
  • 7 Monster Stat Sheets
  • 2 Sealed Envelopes
  • 5 Rift Overlay Tiles
  • 20 Item Cards
  • 6 Condition Tokens
  • 2 Monster Stat Sleeves
  • 8 Revised Character Cards
  • 12 Plastic Stands
  • 4 Revised Player References
  • 15 Attack Modifier Cards

Como montar o tabuleiro, distribuir as peças iniciais, embaralhar os decks e preparar os tokens não está descrito neste trecho. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fluxo do Jogo

O manual indica que o jogo segue uma estrutura de turnos que inclui fases de início de rodada, ações de jogadores, ações de monstros e fim de rodada. A ordem geral, conforme mencionado, é:

  1. Início da Rodada – Reduzir a força de elementos, opcionalmente descansar, descartar cartas, embaralhar decks e ordenar os monstros por iniciativa.
  2. Ações dos Jogadores – Cada jogador executa suas cartas de ação, que podem incluir Move, Attack, Summon, Heal, entre outras.
  3. Ações dos Monstros – Os monstros agem de acordo com suas cartas de habilidade, seguindo regras de foco, movimento e ataque.
  4. Fim da Rodada – Resolução de efeitos de fim de turno, como REGENERATE, remoção de condições e preparação para a próxima rodada.

Detalhes adicionais sobre a ordem exata de cada fase, critérios de foco de monstros e regras de iniciativa não estão completos neste trecho. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

As cartas de ação dos personagens podem conter as seguintes linhas de habilidade (exemplo extraído do manual):

  • Move +0 – Mover para um hexágono adjacente.
  • Attack +0 – Realizar um ataque corpo a corpo.
  • Summon – Criar um aliado ou criatura no mapa.
  • Heal 2 – Curar 2 pontos de vida.
  • Attack all adjacent allies – Ação de suporte que afeta todos os aliados adjacentes.

Condições que podem afetar os personagens incluem:

  • WOUND – Sofre dano no início do turno; remove quando curado.
  • POISON – Dano extra quando atacado e impede cura; remove quando curado.
  • IMMOBILIZE – Não pode mover; remove no final do próximo turno.
  • DISARM – Não pode atacar; remove no final do próximo turno.
  • STUN – Não pode fazer nada além de descansar; remove no final do próximo turno.
  • MUDDLE – Desvantagem em ataques; remove no final do próximo turno.
  • CURSE – Ganha uma carta modificadora de ataque.

Outras mecânicas importantes são:

  • REGENERATE – Se possuir, executa “Heal 1, Self” no início de cada turno, mesmo que esteja STUNNED. Se sofrer dano, o token é removido.
  • Teleport – Translada uma figura para um hex válido sem avaliar obstáculos; não é considerado movimento.
  • Rift Overlay Tiles – Criados pela Aesther Diviner, permanecem no mapa e podem ser ativados por futuras habilidades de Rift. O Diviner pode ter no máximo cinco Rifts; se um sexto for criado, um deve ser removido.

Para mais detalhes sobre as cartas de habilidade, condições e mecânicas de turno, consulte o manual.

Fim de Jogo e Pontuação

O manual não fornece informações sobre os gatilhos de fim de jogo, critérios de vitória ou como os pontos são contabilizados neste cenário. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Use Rifts estrategicamente – Crie Rift Overlay Tiles em locais que bloqueiem o caminho dos monstros ou protejam aliados críticos. Lembre‑se de que o Diviner pode ter no máximo cinco Rifts; planeje onde colocar cada um para maximizar a cobertura.
  • Aproveite o Teleport – Quando precisar escapar de obstáculos ou alcançar um alvo que não pode ser atingido por movimento, use a habilidade Teleport. Ela ignora paredes, obstáculos e até mesmo a condição IMMOBILIZE, permitindo reposicionamento rápido.
  • Gerencie o REGENERATE – Se um personagem possui a condição REGENERATE, ele curará 1 ponto de vida no início de cada turno. Use isso para manter personagens vitais vivos, especialmente em cenários com dano constante.

Essas dicas são baseadas nas regras e mecânicas apresentadas no manual. Para estratégias adicionais, consulte o manual completo.

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