Objetivo do Jogo
Em Círculos Esquecidos, os jogadores assumem o papel de aventureiros que exploram regiões desconhecidas e enfrentam perigos que desafiam a própria realidade. O cenário introduz a Aesther Diviner, uma personagem que pode manipular a realidade e criar Rifts permanentes no mapa. O objetivo principal é completar as missões propostas pelo cenário, superando os desafios dos monstros e dos eventos que surgem. A condição de vitória não é detalhada neste trecho do manual; consulte o manual para saber exatamente quando o jogo termina e quais são os critérios de vitória.
Preparação (Setup)
O manual lista os componentes que compõem a expansão, incluindo:
- 1 Rule Book/Scenario Guide
- 23 Monster Standees
- 1 Character Miniature
- 24 Monster Ability Cards
- 5 Character Tokens
- 1 Character Board
- 2 Character Tuck Boxes
- 1 Character Pad
- 2 Random Dungeon Cards
- 28 Character Ability Cards
- 7 Monster Stat Sheets
- 2 Sealed Envelopes
- 5 Rift Overlay Tiles
- 20 Item Cards
- 6 Condition Tokens
- 2 Monster Stat Sleeves
- 8 Revised Character Cards
- 12 Plastic Stands
- 4 Revised Player References
- 15 Attack Modifier Cards
Como montar o tabuleiro, distribuir as peças iniciais, embaralhar os decks e preparar os tokens não está descrito neste trecho. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
O manual indica que o jogo segue uma estrutura de turnos que inclui fases de início de rodada, ações de jogadores, ações de monstros e fim de rodada. A ordem geral, conforme mencionado, é:
- Início da Rodada – Reduzir a força de elementos, opcionalmente descansar, descartar cartas, embaralhar decks e ordenar os monstros por iniciativa.
- Ações dos Jogadores – Cada jogador executa suas cartas de ação, que podem incluir Move, Attack, Summon, Heal, entre outras.
- Ações dos Monstros – Os monstros agem de acordo com suas cartas de habilidade, seguindo regras de foco, movimento e ataque.
- Fim da Rodada – Resolução de efeitos de fim de turno, como REGENERATE, remoção de condições e preparação para a próxima rodada.
Detalhes adicionais sobre a ordem exata de cada fase, critérios de foco de monstros e regras de iniciativa não estão completos neste trecho. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
As cartas de ação dos personagens podem conter as seguintes linhas de habilidade (exemplo extraído do manual):
- Move +0 – Mover para um hexágono adjacente.
- Attack +0 – Realizar um ataque corpo a corpo.
- Summon – Criar um aliado ou criatura no mapa.
- Heal 2 – Curar 2 pontos de vida.
- Attack all adjacent allies – Ação de suporte que afeta todos os aliados adjacentes.
Condições que podem afetar os personagens incluem:
- WOUND – Sofre dano no início do turno; remove quando curado.
- POISON – Dano extra quando atacado e impede cura; remove quando curado.
- IMMOBILIZE – Não pode mover; remove no final do próximo turno.
- DISARM – Não pode atacar; remove no final do próximo turno.
- STUN – Não pode fazer nada além de descansar; remove no final do próximo turno.
- MUDDLE – Desvantagem em ataques; remove no final do próximo turno.
- CURSE – Ganha uma carta modificadora de ataque.
Outras mecânicas importantes são:
- REGENERATE – Se possuir, executa “Heal 1, Self” no início de cada turno, mesmo que esteja STUNNED. Se sofrer dano, o token é removido.
- Teleport – Translada uma figura para um hex válido sem avaliar obstáculos; não é considerado movimento.
- Rift Overlay Tiles – Criados pela Aesther Diviner, permanecem no mapa e podem ser ativados por futuras habilidades de Rift. O Diviner pode ter no máximo cinco Rifts; se um sexto for criado, um deve ser removido.
Para mais detalhes sobre as cartas de habilidade, condições e mecânicas de turno, consulte o manual.
Fim de Jogo e Pontuação
O manual não fornece informações sobre os gatilhos de fim de jogo, critérios de vitória ou como os pontos são contabilizados neste cenário. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Use Rifts estrategicamente – Crie Rift Overlay Tiles em locais que bloqueiem o caminho dos monstros ou protejam aliados críticos. Lembre‑se de que o Diviner pode ter no máximo cinco Rifts; planeje onde colocar cada um para maximizar a cobertura.
- Aproveite o Teleport – Quando precisar escapar de obstáculos ou alcançar um alvo que não pode ser atingido por movimento, use a habilidade Teleport. Ela ignora paredes, obstáculos e até mesmo a condição IMMOBILIZE, permitindo reposicionamento rápido.
- Gerencie o REGENERATE – Se um personagem possui a condição REGENERATE, ele curará 1 ponto de vida no início de cada turno. Use isso para manter personagens vitais vivos, especialmente em cenários com dano constante.
Essas dicas são baseadas nas regras e mecânicas apresentadas no manual. Para estratégias adicionais, consulte o manual completo.