Gloomhaven: Presas do Leão

Cephalofair Games, Albi, Albi Polska · Jogo de tabuleiro · 2020
1–4 · melhor 2 Solo 30–120 min Peso 3.6/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Gloomhaven é um jogo totalmente cooperativo onde os jogadores trabalham juntos para navegar por uma campanha de cenários. O objetivo é completar cada cenário com sucesso para desbloquear o próximo (por exemplo, completar o Cenário 1 desbloqueia o Cenário 2). O jogo não é jogado em uma única sessão, podendo ser salvo ao final de qualquer cenário.

Preparação (Setup)

Para montar o jogo, siga estes passos:

  • Livro de Cenários: Leia a capa frontal para a introdução da história e instruções para desbloquear o Cenário 1.
  • Mapa e Figuras: Monte a área de jogo conforme as instruções de Preparação da Área de Jogo.
  • Monstros: Coloque as figuras dos monstros e seus respectivos Tokens de Ordem de Iniciativa. Utilize as Cartas de Estatísticas do Monstro (ajustando o nível para "1" nos cenários iniciais).
  • Componentes de Cenário (a partir do Cenário 2):
    • Coloque um Token de Dinheiro em cada hexágono com o ícone correspondente.
    • Coloque um Tile de Tesouro em cada hexágono com o ícone correspondente.
    • Coloque um Tile de Armadilha com um token de 3 de dano sobre cada um.
    • Identifique os hexágonos de Portas (borda azul), que separam salas.
  • Jogadores: Cada personagem recebe sua mão de cartas de habilidade (no Cenário 1, são seis cartas; no Cenário 2, a mão contém quatro cartas de nível "A" e duas de nível "B").

Fluxo do Jogo

O jogo avança em uma série de rodadas. Cada rodada segue rigorosamente esta ordem:

  1. Seleção de Cartas: Cada jogador escolhe secretamente duas Cartas de Habilidade de sua mão. Uma delas é definida como a Carta de Iniciativa (colocada por baixo da outra).
  2. Ordenação da Iniciativa: As cartas são reveladas. A ordem de turno é definida do menor para o maior valor de iniciativa. Em caso de empate entre personagem e monstro, o personagem joga primeiro. Entre dois personagens, o desempate é o valor da segunda carta.
  3. Turnos de Personagens e Monstros: Cada figura realiza suas ações na ordem definida. No Cenário 1, os monstros agem sempre na iniciativa 50. A partir do Cenário 2, a iniciativa dos monstros é determinada por cartas do Baralho de Habilidades do Monstro.
  4. Fim da Rodada: Após todos agirem, a rodada termina. Se qualquer Carta de Modificador de Ataque com o ícone de embaralhar tiver sido revelada, o baralho correspondente deve ser embaralhado.

Ações e Como Jogar

Turno do Personagem

No seu turno, você deve realizar uma ação superior e uma ação inferior de suas duas cartas escolhidas, na ordem que preferir. Você não pode realizar duas ações superiores ou duas inferiores. As ações devem ser executadas na ordem escrita na carta. Qualquer habilidade ou ação pode ser ignorada.

  • Mover: Permite mover-se até X hexágonos. Não é possível terminar o movimento em um hexágono ocupado, nem atravessar inimigos, obstáculos ou paredes.
  • Ataque: Causa dano base X ao alvo.
    • Ataque Corpo a Corpo: Atinge inimigos adjacentes.
    • Ataque à Distância: Indicados por Alcance X. Se atingir um inimigo adjacente, o ataque ganha Desvantagem.
    • Alvo X: Permite atingir X inimigos diferentes dentro do alcance.
  • Modificadores de Ataque: Para cada alvo, revele uma Carta de Modificador de Ataque para somar, subtrair, dobrar ou anular o dano.
  • Vantagem e Desvantagem: Com Vantagem, compre duas cartas de modificador e use a melhor. Com Desvantagem, use a pior.
  • Curar: Recupera X de dano para si mesmo ou um aliado no alcance.
  • Outras Ações: Incluem Destruir Obstáculos, Conceder Ações (específico do Voidwarden) e Saquear (para coletar dinheiro e tesouros).

Condições

As condições duram até o fim do próximo turno completo do alvo:

  • Imobilizar (Negativa): Não pode realizar habilidades de Mover.
  • Atordoar (Negativa): Não pode realizar nenhuma habilidade.
  • Confundir (Negativa): Todos os ataques ganham Desvantagem.
  • Desarmar (Negativa): Não pode realizar habilidades de Ataque.
  • Fortalecer (Positiva): Todos os ataques ganham Vantagem.

Turno do Monstro

  1. Foco: O monstro escolhe o personagem que pode ser atacado com o menor movimento possível.
  2. Movimento: Move-se para ficar mais próximo do seu foco.
  3. Ataque: Se estiver adjacente ao foco (ou dentro do alcance, se for ataque à distância), realiza o ataque usando o Baralho de Modificador de Ataque dos monstros.

Fim de Jogo e Pontuação

Fim do Cenário

O cenário termina ao final da rodada em que:

  • Vitória: O objetivo do cenário foi completado.
  • Derrota: Todos os personagens tornaram-se Exaustos.

Exaustão e Dano

Um personagem torna-se Exausto e é removido do mapa se:

  • Seus pontos de vida chegarem a 0 no dial de vida.
  • Não possuir pelo menos duas cartas na mão para iniciar a rodada.

Negar Dano: Um personagem pode evitar qualquer dano perdendo uma carta da mão ou duas cartas do Monte de Descarte. Essas cartas vão para o Monte de Cartas Perdidas.

Descanso Curto (Short Rest)

Ao final de uma rodada, se tiver ao menos duas cartas no Monte de Descarte, o jogador pode realizar um Descanso Curto: embaralha o descarte, coloca uma carta aleatória no Monte de Cartas Perdidas e recupera o restante para a mão. O jogador pode sofrer 1 de dano para escolher qual carta perder em vez da aleatória (uma vez por descanso).

Recompensas

Ao final de um cenário bem-sucedido:

  • Dinheiro: Cada Token de Dinheiro coletado vale 2 de ouro.
  • Tesouros: Tiles de Tesouro concedem recompensas imediatas conforme o Índice de Tesouros.

Dicas para Vencer

  • Gerencie suas cartas: Tome cuidado ao usar a mecânica de negar dano perdendo cartas, pois isso reduz o número de rodadas que você consegue jogar antes de ficar Exausto.
  • Posicionamento Estratégico: Lembre-se que ataques à distância realizados contra inimigos adjacentes sofrem Desvantagem; mantenha a distância necessária para maximizar a eficiência.
  • Controle de Movimento: Use habilidades que apliquem a condição Imobilizar para impedir que os monstros alcancem seus aliados mais frágeis.
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