Goa

Hans im Glück, Quined Games, 999 Games · Jogo de tabuleiro · 2004
2–4 · melhor 4 90 min Peso 3.4/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Bem-vindos a Goa, marujos! Preparem-se para uma aventura épica de comércio e colonização. Em Goa, seu objetivo é simples, mas desafiador: ser o jogador com o **maior número de pontos de vitória** no final do jogo. Como conquistar essa glória? Acumulando pontos de diversas formas, como progredir em seu **tabuleiro de desenvolvimento**, fundar **colónias** prósperas, adquirir **peças especiais**, ser o mais rico com **ducats** e colecionar valiosas **cartas de expedição**. Aquele que souber equilibrar essas frentes e se adaptar às oportunidades do mercado será o verdadeiro mestre das rotas comerciais!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa e preparar nossas frotas para a jornada!
  1. Coloque o **tabuleiro de jogo** no centro da mesa.
  2. Separe as **peças de jogo** em dois montes: **A** e **B**. Baralhe as 27 **peças A** com a face para baixo e, em seguida, posicione-as aleatoriamente, com a face para cima, na grelha 5x5 do **tabuleiro de jogo** (a **área de jogo**). As 2 **peças A** restantes voltam para a caixa, sem serem reveladas. As **peças B** serão usadas na segunda parte do jogo, então guarde-as na caixa por enquanto.
  3. Posicione as **cartas de barcos**, **cartas de colonizadores**, **cartas ducat** e **cartas de ação adicionais** nos seus respectivos espaços no **tabuleiro de jogo**. Lembre-se: você pode trocar **cartas de ducat**, **barcos** e **colonizadores** a qualquer momento para facilitar pagamentos.
  4. Baralhe as **cartas de expedição** e coloque-as com a face para baixo no espaço indicado no **tabuleiro de jogo**.
  5. Separe as **peças de colónia** por nome e coloque-as com a face para cima no **tabuleiro de jogo**.
  6. Coloque os **sacos de especiarias** (Gengibre, Pimento, Canela, Noz-Moscada, Cravo da Índia) ao lado do **tabuleiro de jogo**, formando a provisão. Se alguma especiaria, colonizador ou barco acabar, use qualquer outra peça para representá-la – eles são ilimitados!
  7. Cada jogador escolhe uma cor e recebe seu **tabuleiro da provisão**, **tabuleiro do desenvolvimento** e os **marcadores de leilão** correspondentes. Posicione os **marcadores de leilão** no seu **tabuleiro da provisão**.
    • Com 4 jogadores: use todos os 5 **marcadores de leilão**.
    • Com 3 jogadores: use apenas os **marcadores de leilão** 1-4.
    • Com 2 jogadores: use apenas os **marcadores de leilão** 1-3.
    Os marcadores não utilizados voltam para a caixa.
  8. Cada jogador coloca 5 **marcadores cinzentos de sucesso** na linha superior do seu **tabuleiro de desenvolvimento**.
  9. Cada jogador recebe **cartas no valor de 4 barcos** e **2 colonizadores**.
  10. O jogador mais novo vira a carta do topo do monte de **cartas de expedição**. Os outros jogadores seguem no sentido horário até que alguém vire uma carta com o símbolo do tigre. Esse jogador se torna o **jogador inicial**, recebe a **bandeira** e 7 **ducats**. Os demais jogadores recebem 10 **ducats** cada. Mantenham seu dinheiro em segredo! O jogador mais velho assume o papel de **banqueiro**. As **cartas de expedição** viradas são descartadas.

O Turno de Jogo

Goa é jogado em duas partes (A e B), cada uma com 4 jogadas. No final da Parte A, as **peças de jogo** são substituídas pelas **peças B**. No final da Parte B, o jogo termina. Cada jogada se desenrola em três fases principais:

1. Posicionar Marcadores de Leilão

O **jogador inicial** (quem tem a **bandeira**) começa.
  1. Ele posiciona a **bandeira** em qualquer espaço vazio na **área de jogo** (ou na borda, adjacente a um espaço da área de jogo, desde que haja pelo menos um espaço com uma peça ortogonalmente adjacente à bandeira). Em seguida, coloca seu **marcador de leilão** com o número 1 em cima da **bandeira**.
  2. O próximo jogador, no sentido horário, posiciona seu **marcador de leilão** com o número 2 em uma **peça da área de jogo** que esteja adjacente ou na diagonal à **bandeira**.
  3. Os jogadores continuam, no sentido horário, posicionando seus **marcadores de leilão** (3, 4, 5, dependendo do número de jogadores) em **peças vazias** (sem outro marcador de leilão) que sejam adjacentes ou na diagonal ao marcador de leilão anterior.
  4. O **jogador inicial** coloca seu marcador de maior número por último, adjacente ou na diagonal ao marcador do último jogador.
**Importante:** Se um jogador não puder posicionar seu marcador adjacente ou na diagonal, ele escolhe qualquer **peça de jogo vazia** na **área de jogo** e a usa como nova base para os próximos marcadores.

2. Leilão de Peças

A emoção começa com os leilões!
  1. **Leilão da Bandeira:** O proprietário da **bandeira** (o **jogador inicial** e leiloeiro) aposta 0 para a **bandeira**. Os outros jogadores, no sentido horário, podem apostar uma vez ou passar. Cada aposta deve ser maior que a anterior. O leiloeiro tem a última chance de apostar ou passar.
    • A **aposta mais alta** leva a **bandeira**, 1 **carta de ação adicional** e paga o valor da aposta ao leiloeiro.
    • Se o leiloeiro fizer a **aposta mais alta**, ele guarda a **bandeira**, recebe 1 **carta de ação adicional** e paga o valor da aposta ao banco.
    • Se todos passarem e a aposta mais alta for 0, o leiloeiro guarda a **bandeira** sem pagar nada.
    O leiloeiro retira seu **marcador de leilão** número 1 e o coloca de volta em seu **tabuleiro da provisão**.
  2. **Leilão das Peças:** Em seguida, o jogador cujo **marcador de leilão** número 2 está na mesa se torna o leiloeiro. Ele leiloa a **peça** sob seu marcador, começando com uma aposta de 0. O processo é o mesmo do leilão da **bandeira**. O maior apostador paga ao leiloeiro (ou ao banco, se o leiloeiro for o maior apostador) e pega a **peça de jogo**. O leiloeiro retira seu **marcador de leilão** e o coloca de volta em seu **tabuleiro da provisão**.
  3. Os leilões continuam, no sentido horário, até que todas as **peças** com **marcadores de leilão** tenham sido leiloadas.

3. Ações do Jogador

Cada jogador tem 3 ações por jogada. O **jogador inicial** (com a **bandeira**) realiza sua primeira ação, seguido pelos outros jogadores no sentido horário. Depois, o **jogador inicial** realiza sua segunda ação, e assim por diante, até que todos tenham realizado suas três ações. Para facilitar o controle, o **jogador inicial** coloca uma especiaria na **bandeira** após cada uma de suas ações. As ações possíveis são:
  1. Progresso no Tabuleiro de Desenvolvimento: Mova um **marcador de sucesso** no seu **tabuleiro de desenvolvimento** um espaço para baixo. Para isso, você deve gastar **especiarias** e **barcos** conforme indicado na área entre as linhas do tabuleiro. Cada saco de especiaria desenhado exige 1 barco.
    • **Efeitos:** Você ganha mais **pontos de vitória** no final do jogo e aumenta os recursos que recebe ou as capacidades para outras ações.
    • **Bônus:** O primeiro jogador a alcançar a penúltima e a última linha de qualquer coluna ganha 1 **carta de expedição**. Se você tiver todos os seus **marcadores de sucesso** na 2ª, 3ª, 4ª ou 5ª linha, ganha 1 **carta de ação adicional**.
  2. Construir Barcos: Pegue **barcos** da provisão. O número de barcos é indicado pela posição do seu marcador na coluna dos **barcos** do seu **tabuleiro de desenvolvimento**.
  3. Colheita: Pegue **especiarias** da provisão e coloque-as nos campos vazios das suas **plantações** e/ou **colónias**. O número de especiarias é indicado pela posição do seu marcador na coluna das **especiarias** do seu **tabuleiro de desenvolvimento**. Se sua colheita for maior que os espaços vazios, você só pega o que couber.
  4. Taxas: Pegue **ducats** da provisão (banco). O número de ducats é indicado pela posição do seu marcador na coluna dos **ducats** do seu **tabuleiro de desenvolvimento**.
  5. Expedição: Pegue **cartas de expedição** da provisão. O número de cartas que você pode pegar e o limite de cartas que você pode ter na mão são indicados pela posição do seu marcador na coluna da **expedição** do seu **tabuleiro de desenvolvimento**. Você nunca pode ter mais cartas do que o limite!
  6. Fundar Colónia: Tente fundar 1 **colónia**. Você deve recrutar um número específico de **colonos**: 6 para Quilon, 8 para Cochin, 10 para Madras e 12 para Calicut.
    1. Mencione a **colónia** que deseja fundar (não pode ser uma que você já tenha).
    2. Recrute **colonos** de 3 maneiras:
      1. **Colonos** no seu **tabuleiro de desenvolvimento**.
      2. Vire 2 **cartas de expedição** do baralho e conte o número de **colonos** indicados nelas.
      3. Se ainda não for suficiente, jogue **cartas de colonos** da sua mão para completar a diferença.
    3. Se você conseguir o número de **colonos** necessário, funda a **colónia** e coloque a **peça da colónia** no seu **tabuleiro da provisão**. Imediatamente, preencha os campos de especiarias da nova colónia com especiarias da provisão.
      • Quilon e Madras: escolha entre 2 especiarias.
      • Cochin e Calicut: escolha entre as 5 especiarias.
    4. Se você falhar em recrutar os **colonos** necessários (ou decidir não usar as cartas da mão), a **colónia** não é fundada. Você pega 1 **carta de colonos** da provisão e descarta as **cartas de expedição** que virou.

Cartas de Ação Adicionais e Fim da Jogada

Após todos os jogadores realizarem suas 3 ações, eles podem jogar **cartas de ação adicionais**.
  1. Começando pelo **jogador inicial** e no sentido horário, cada jogador pode jogar 1 **carta de ação adicional** para realizar 1 **ação adicional**.
  2. Ou pode passar, mas não poderá jogar mais **cartas de ação adicionais** nesta jogada.
  3. Você só pode guardar 1 **carta de ação adicional**. Se tiver mais de uma, deve jogá-las todas (exceto uma, que pode ser guardada).
As **cartas de ação adicionais** usadas voltam para a provisão. A jogada termina quando todos os jogadores passarem.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a 4ª jogada da Parte B. É hora de contar os pontos e ver quem é o verdadeiro magnata de Goa!

Os jogadores ganham **pontos de vitória** por:

  • Progresso no Tabuleiro de Desenvolvimento: Quanto mais baixo seus **marcadores de sucesso** estiverem, mais pontos eles valem.
  • Colónias: Cada **colónia** fundada.
  • Peças Especiais: Algumas **peças de jogo** (como a Missão ou a Taxa) concedem pontos no final do jogo.
  • Dinheiro: O jogador com mais **ducats** no final do jogo.
  • Cartas de Expedição: As **cartas de expedição** que você tiver na mão no final do jogo. Você ganha pontos de vitória correspondentes ao número de cartas com o mesmo símbolo no canto inferior direito.

O jogador com o **maior número de pontos de vitória** é o vencedor. Em caso de empate, o jogador empatado com mais **dinheiro** (ducats) vence.

Dicas para Vencer

Quer dominar as rotas comerciais e se tornar o governador de Goa? Fique atento a estas dicas:
  1. Equilíbrio é Chave no Desenvolvimento: Não se concentre apenas em uma coluna do seu **tabuleiro de desenvolvimento**. Tentar ter todos os seus **marcadores de sucesso** pelo menos na segunda linha (e subsequentemente na 3ª, 4ª e 5ª) pode render valiosas **cartas de ação adicionais**, que lhe dão flexibilidade extra durante o turno. Um bom equilíbrio entre as colunas de **barcos**, **especiarias**, **ducats** e **expedição** te dará uma base sólida para qualquer estratégia.
  2. Leilões Estratégicos e Gestão de Ducats: Os leilões são o coração de Goa. Não subestime o poder de ser o **jogador inicial** (com a **bandeira**) e a **carta de ação adicional** que ela concede. Além disso, as **peças de jogo** leiloadas podem ser cruciais para sua estratégia. Aprenda a avaliar o valor de cada peça para seus objetivos e não tenha medo de gastar **ducats** se a peça for essencial. Lembre-se que o dinheiro também conta como ponto de vitória no final, então gerencie seus **ducats** com sabedoria!
  3. Use as Cartas de Expedição com Inteligência: As **cartas de expedição** são versáteis! Elas podem ser usadas durante o jogo para obter recursos extras, colonos, barcos, ducats ou até mesmo para otimizar suas ações de progresso. No entanto, elas também valem pontos de vitória no final do jogo, especialmente se você colecionar cartas com o mesmo símbolo. Decida se é melhor usá-las para uma vantagem imediata ou guardá-las para a pontuação final, sempre atento ao seu limite de cartas na mão.
Boa sorte, e que suas rotas comerciais sejam prósperas em Goa!
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