Great Western Trail

eggertspiele, 999 Games, Arclight Games · Jogo de tabuleiro · 2016
2–4 · melhor 3 75–150 min Peso 3.7/5
PASSO A PASSO

E aí, rancheiro! Preparado para arregaçar as mangas e guiar seu rebanho pelas vastas planícies do Velho Oeste? Em Great Western Trail, a vida no rancho não é só sobre o gado, mas também sobre estratégia, planejamento e um olho afiado para as oportunidades. Pegue seu chapéu, prepare seu laço e venha descobrir como dominar essa trilha!

Objetivo do Jogo

Em Great Western Trail, você assume o papel de um rancheiro no século XIX, com a missão de conduzir seu rebanho do Texas até Kansas City. Lá, você despacha seu gado por trem, ganhando dinheiro e, o mais importante, pontos de vitória. Seu objetivo é ter o rebanho mais valioso a cada vez que chega em Kansas City, utilizando suas construções, contratando profissionais como Vaqueiros para melhorar seu rebanho, Artífices para construir e Engenheiros para gerenciar a linha férrea. O sucesso na trilha significa acumular mais pontos de vitória do que seus rivais. O jogador com mais pontos de vitória no final da partida é o grande vencedor!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para a sua aventura no oeste! Siga estes passos para preparar o jogo:

  1. Coloque o Tabuleiro no centro da mesa.
  2. Pegue as 7 Fichas de Construções Neutras (A a G) e coloque-as com a face para cima nos 7 espaços neutros correspondentes no tabuleiro. Se for sua primeira partida, use as letras para guiar. Em partidas futuras, embaralhe e distribua aleatoriamente.
  3. Embaralhe as 5 Fichas de Mestre da Estação e coloque-as aleatoriamente com a face para cima nos 5 espaços de Mestre da Estação.
  4. Pegue as 54 Fichas de Trabalhadores, 22 Fichas de Cabanas e 18 Fichas de Perigos. Vire-as com a face para baixo e organize-as em pilhas de acordo com os números no verso (1, 2 e 3). Embaralhe cada pilha separadamente e coloque-as viradas para baixo ao lado do tabuleiro (perto de Kansas City). Este é o Suprimento de Kansas City.
  5. Do Suprimento de Kansas City, comece a revelar fichas com o número 1 no verso.
    • Se for uma ficha de cabana (verde ou azul), coloque-a na Seção de Comércio Indígena, no espaço vazio de menor valor de dinheiro (começando em -3).
    • Se for uma ficha de perigo, coloque-a na seção de perigo correspondente (inundação, seca ou desmoronamento) no espaço vazio de menor valor (1 a 4).
    Continue revelando fichas com o número 1 até que 7 fichas tenham sido colocadas no tabuleiro. Se não houver mais espaços vazios para uma ficha, retorne-a para o Suprimento de Kansas City virada para baixo.
  6. Em seguida, revele fichas com o número 2 no verso (incluindo fichas de trabalhadores). Coloque as fichas de trabalhadores uma a uma no Mercado de Trabalho. Comece na linha do topo, no espaço abaixo do ícone do número de jogadores da partida. Continue preenchendo da esquerda para a direita. Depois de preencher a linha do topo, continue na segunda linha, novamente na coluna do seu número de jogadores, e assim por diante, até colocar uma ficha no espaço à esquerda do Marcador de Mercado de Trabalho. O número de fichas de trabalhadores no mercado varia de 3 a 7, dependendo do número de jogadores.
  7. Coloque o Marcador de Mercado de Trabalho no círculo pontilhado no topo do mercado de trabalho.
  8. Embaralhe as 36 Cartas de Gado do Mercado e coloque-as com a face para baixo como uma pilha abaixo do tabuleiro. Saque um número de cartas dependendo dos jogadores (7 para 2, 10 para 3, 13 para 4) e organize-as por cor (amarelas, vermelhas, azuis, marrons, roxas) com a face para cima, sobrepostas, no Mercado de Gado.
  9. Embaralhe as 24 Cartas de Objetivos e coloque-as com a face para baixo em uma pilha à direita do tabuleiro. Revele 4 cartas e as disponha com a face para cima em uma coluna abaixo da pilha. Esta é a Área de Objetivos.
  10. Coloque as Moedas ao alcance de todos os jogadores, formando o Banco.
  11. Preencha os 6 Espaços de Previsão em Kansas City com fichas do Suprimento de Kansas City: 2 fichas com o número 3 no verso nos espaços de previsão 3, 2 fichas com o número 2 nos espaços de previsão 2, e 2 fichas com o número 1 nos espaços de previsão 1.
  12. Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
    • 1 Ficha do Jogador (com 14 círculos da cor escolhida).
    • Se 3 ou 4 jogadores, 1 Ficha de Contagem de sua cor, virada para o lado apropriado para o número de jogadores, cobrindo a Fase A da ficha do jogador.
    • 10 Fichas de Construções Privativas de sua cor (numeradas de 1 a 10, com lados 'a' e 'b'). Para as primeiras partidas, use o lado 'a' e organize-as em ordem crescente. Em partidas futuras, um jogador pode determinar aleatoriamente os lados de cada ficha, e os outros jogadores copiam.
    • 14 Discos, cobrindo os espaços de discos da sua ficha de jogador (exceto os 2 cinzas superiores esquerdos).
    • 1 Locomotiva, colocada no espaço inicial (edificação vermelha) da linha férrea.
    • 1 Marcador de Certificado, colocado no espaço superior da trilha de certificado (próximo ao 0).
    • 1 Peão, colocado próximo ao tabuleiro por enquanto.
  13. Embaralhe as 4 Cartas de Objetivo Iniciais e dê uma para cada jogador, que a manterá fechada abaixo de sua ficha de jogador. Esta é a primeira carta de sua Área Pessoal de Objetivos. Retorne as não usadas para a caixa.
  14. Cada jogador recebe as 14 Cartas de Gado Básicas (com estrela de sua cor). Estas formam seu Deck de Rebanho. Embaralhe-o e coloque-o com a face para baixo à esquerda da ficha de jogador como sua Pilha Pessoal.
  15. Determine o Jogador Inicial. Ele recebe 6 dólares do banco. O próximo jogador no sentido horário recebe 7 dólares, o terceiro 8 dólares e o quarto 9 dólares.
  16. Finalmente, cada jogador saca 4 cartas de sua Pilha Pessoal, formando sua Mão Inicial de Jogo.

O Turno de Jogo

Um turno em Great Western Trail é dividido em três fases, que você deve realizar em ordem:

  1. Fase A) Mover o seu peão para outro local na trilha
  2. Fase B) Usar a(s) ação(ões) do local alcançado
  3. Fase C) Sacar cartas para completar o limite da mão de cartas

Fase A) Mover o seu peão para outro local na trilha

Nesta fase, você move seu peão do seu local atual para outro local na trilha. Lembre-se:

  • Um local é Kansas City ou qualquer ficha (construção, perigo, cabana) em um espaço da trilha. Espaços vazios NÃO são locais.
  • Você deve mover seu peão pelo menos 1 passo, mas não mais do que seu limite de passos atual (indicado na sua ficha de jogador, começando em 3 ou 4).
  • Cada local ao longo do caminho conta como 1 passo.
  • Sempre mova para frente, na direção de Kansas City (indicada pelas setas).
  • Se a trilha bifurcar, escolha um dos caminhos.
  • O local onde seu peão parar é o que você usará na Fase B.
  • Você não pode passar por Kansas City; seu movimento deve terminar lá.
  • Peões de outros jogadores não bloqueiam seu caminho, e vários peões podem ficar no mesmo local.
  • No seu primeiro turno, coloque seu peão em qualquer ficha de construção neutra e vá direto para a Fase B.
  • Atenção às Taxas! Se seu peão se mover para ou passar por um local com um ícone de mão (verde ou preta), você deve pagar uma taxa:
    • Para Perigos ou Cabanas, pague ao banco.
    • Para Construções Privativas de outro jogador, pague a esse jogador.
    O valor da taxa varia com o número de jogadores e a cor da mão (ex: 2 jogadores: 2 dólares por mão verde/preta; 4 jogadores: 1 dólar por mão verde, 2 dólares por mão preta). Se você não puder pagar o valor total, pague o que puder e continue o movimento. Você nunca paga retroativamente.

Fase B) Usar a(s) ação(ões) do local alcançado

Depois de mover seu peão, você usa o local onde ele parou. Suas opções dependem do tipo de local:

a) Em uma Construção Neutra ou uma Construção Privativa da sua cor:

Você tem duas opções:

  • Usar as ações locais: A maioria das construções tem duas ações locais (separadas por uma linha divisória). Você pode realizar cada uma dessas ações uma vez, em qualquer ordem, e não precisa realizar todas. Se uma ação tiver um custo/requisito, você deve pagá-lo/completá-lo totalmente para receber a recompensa. Algumas fichas mostram duas ações (separadas por uma barra branca) dentro da mesma ação local; você pode realizar apenas uma delas. Ações de risco anexas a espaços se tornam parte das ações locais da ficha ali colocada.
  • Usar uma única ação auxiliar: Se você não quiser ou não puder realizar NENHUMA das ações locais da ficha, você pode, em vez disso, realizar uma única ação auxiliar. As ações auxiliares estão na sua ficha de jogador, e inicialmente apenas 2 estão disponíveis. Outras são liberadas ao "limpar" discos dos espaços correspondentes.

b) Em uma Construção de outro jogador, em um Perigo ou uma Cabana:

Você tem apenas uma opção:

  • Realizar uma única ação auxiliar. (Isso significa que você geralmente vai querer parar em suas próprias construções ou nas neutras para ter mais opções!)

c) Quando você alcança Kansas City:

Você deve executar todas as 5 subfases de Kansas City, em ordem. Mova seu peão pelos espaços numerados para não esquecer nenhuma:

  1. Previsão 1: Escolha uma das 2 fichas no espaço de previsão abaixo do número 1 e mova-a para sua seção correspondente (trabalhador para o mercado de trabalho, cabana para a seção de comércio indígena, perigo para a seção de perigo).
  2. Previsão 2: Escolha uma das 2 fichas no espaço de previsão abaixo do número 2 e mova-a para sua seção correspondente.
  3. Previsão 3: Escolha uma das 2 fichas no espaço de previsão abaixo do número 3 e mova-a para sua seção correspondente.
    • Preenchimento do Mercado de Trabalho: Se uma ficha de trabalhador for colocada no espaço do Marcador de Mercado de Trabalho, mova o marcador para a linha inferior. Se o marcador se mover sobre uma seta amarela, o Mercado de Gado é preenchido com cartas da pilha do mercado até a quantidade inicial (7, 10 ou 13). Se o marcador se mover da linha mais inferior através da seta vermelha, o fim da partida é acionado.
  4. Rendimento: Revele toda a sua mão de cartas. Calcule o valor de raça total somando o valor de raça de cada tipo diferente de gado que você tem na mão (cada tipo conta apenas uma vez). Você pode aumentar este valor usando certificados temporários (movendo seu marcador de certificado para trás na trilha) e certificados permanentes (das fichas de Mestre da Estação que você possui). Ganhe essa quantidade em dólares do banco. Descarte todas as cartas da sua mão para sua pilha de descarte pessoal.
  5. Entrega: Seu gado deve ser enviado para uma cidade na linha férrea. Escolha uma cidade cujo valor seja igual ou menor que o valor total de raça do seu gado. Você não pode escolher uma cidade onde já tenha um disco, exceto Kansas City e San Francisco. Pegue um de seus discos de sua ficha de jogador e coloque-o no espaço da cidade.
    • Discos de espaços com cantos brancos podem ir para qualquer cidade.
    • Discos de espaços com cantos pretos só podem ir para cidades com cantos pretos.
    • Limpar um espaço de disco libera sua habilidade (ex: ampliar limite de passos/cartas, ganhar dinheiro/PV).
    • Colocar um disco em Kansas City rende 6 dólares imediatamente, mas custa 6 pontos de vitória no final do jogo.
    • Ações de entrega em setas verdes são acionadas quando ambos os selos adjacentes têm seus discos. Isso pode incluir ganhar uma carta de objetivo da área de objetivos.
    • Verifique os custos de transporte: se sua locomotiva estiver atrás da cidade de entrega, pague 1 dólar ao banco por cada cruz entre sua locomotiva e a cidade.

Depois de terminar a subfase de Entrega em Kansas City:

  1. Mova seu peão para o início da trilha (espaço do cavaleiro no canto inferior direito do tabuleiro).
  2. Preencha os 3 espaços de previsão vazios em Kansas City com fichas do Suprimento de Kansas City, respeitando os números correspondentes (1, 2, 3).

Fase C) Sacar cartas para completar o limite da mão de cartas

Se você tiver menos cartas na mão do que seu limite de mão atual (começa em 4, pode ser ampliado até 6), saque cartas de sua pilha de cartas pessoal até atingir o limite. Se sua pilha pessoal estiver vazia, embaralhe sua pilha de descarte pessoal e use-a como sua nova pilha pessoal. Então, é o turno do próximo jogador.

Ações Comuns na Trilha

  • Colocar uma de suas fichas de construção privativa: Escolha uma ficha da sua reserva. Você precisa ter artífices suficientes (indicado na ficha) e pagar 2 dólares por artífice necessário. Você pode colocar em um espaço vazio ou substituir uma de suas construções já no tabuleiro (pagando a diferença de artífices e custo).
  • Contratar um trabalhador: Escolha uma ficha de trabalhador do Mercado de Trabalho (não pode ser da linha do Marcador de Mercado de Trabalho). Pague o custo de contratação (modificado pelo ícone da ação) e coloque-o no espaço mais à esquerda da linha do tipo de trabalhador na sua ficha de jogador. Se o espaço tiver uma ação imediata, você pode realizá-la. Trabalhadores nos 5º e 6º espaços valem 4 PV no final do jogo.
  • Aprimorar estações de trem: Se sua locomotiva parar em um desvio de uma estação de trem, você pode aprimorá-la (se ainda não o fez). Pague o custo de aprimoramento, coloque um de seus discos no espaço da estação. Se houver uma ficha de Mestre da Estação ao lado, você pode pegá-la, removendo um de seus trabalhadores mais à direita de sua linha e colocando-o no lugar da ficha. A ficha de Mestre da Estação pode dar uma ação imediata ou um certificado permanente, além de pontos de vitória no final.
  • Comércio com os Índios: Remova uma ficha de cabana da Seção de Comércio Indígena e coloque-a à sua frente. Ganhe ou pague dinheiro dependendo do valor da cabana.
  • Ganhar uma carta de objetivo: Escolha uma carta da Área de Objetivos ou saque do topo da pilha de objetivos. Coloque
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