Great Western Trail: Segunda Edição

eggertspiele, Arclight Games, CoolPlay · Jogo de tabuleiro · 2021
1–4 · melhor 3 Solo 75–150 min Peso 3.7/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

E aí, peão! Bem-vindo ao Velho Oeste de Great Western Trail: Segunda Edição! Prepare-se para calçar as botas e arrebanhar seu gado, porque aqui, a fortuna espera os mais astutos criadores. Seu objetivo principal é simples, mas desafiador: tornar-se o rei do gado!

Para isso, você vai guiar seu rebanho por uma trilha árdua, desde o canto inferior direito do tabuleiro até a movimentada Kansas City, no canto superior esquerdo. Pelo caminho, você realizará ações estratégicas, como construir edifícios, comprar gado mais valioso e aprimorar as estações de trem. Cada vez que você chegar a Kansas City, é hora de enviar seu gado para o Leste, buscando as cidades mais distantes para maximizar seus lucros.

O jogo termina quando a ficha de mercado de trabalho sai da última fileira (indicada por uma seta verde). No final da partida, todos os pontos de vitória acumulados serão contabilizados. Some os símbolos de ponto de vitória nos seus componentes, nas suas fichas de mestre da estação e nos espaços marcados com sua cor no tabuleiro. O jogador com mais pontos de vitória será coroado o grande campeão do gado!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa e preparar o seu rancho para a jornada!

  1. Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa.
  2. Embaralhe as 9 fichas de mestre da estação e coloque uma virada para cima em cada um dos 5 espaços de mestre da estação. As 4 restantes voltam para a caixa.
  3. Pegue as 7 fichas de construção neutras. Se for sua primeira partida, coloque cada ficha no espaço marcado com a letra correspondente (A a G). Nas próximas partidas, embaralhe e distribua aleatoriamente.
  4. Coloque a ficha de mercado de trabalho no círculo pontilhado superior do mercado de trabalho.
  5. Pegue as 54 fichas de trabalhador, as 22 fichas de bandido e as 18 fichas de perigo. Vire-as para baixo, separe-as pelos números nos versos (1, 2 e 3) e coloque-as em suas sacolas correspondentes. Essas sacolas formam o suprimento de Kansas City.
  6. Do suprimento de Kansas City, compre 7 fichas com um número no verso e coloque-as no tabuleiro:
    • Se for uma ficha de bandido (verde ou laranja), coloque-a na seção dos bandidos no espaço vazio de menor número (1 a 9).
    • Se for uma ficha de perigo, coloque-a em sua seção de perigo correspondente (inundação, seca ou desmoronamento) no espaço vazio de menor número (1 a 4). Se não houver espaço, devolva-a para a sacola e compre uma nova.
  7. Comece comprando fichas com um número no verso (apenas fichas de trabalhador) do suprimento de Kansas City. Coloque-as no mercado de trabalho: comece na fileira do topo, colocando a primeira ficha abaixo do símbolo da quantidade de jogadores. Continue para a direita. Ao chegar ao final da fileira, vá para a próxima fileira, novamente alinhando com o símbolo da quantidade de jogadores, e continue para a direita até colocar uma ficha à esquerda da ficha de mercado de trabalho. Dependendo da quantidade de jogadores, haverá 3, 5 ou 7 fichas de trabalhador no mercado de trabalho.
  8. Preencha os 6 espaços de previsão em Kansas City com fichas do suprimento de Kansas City:
    • Compre 2 fichas com um número no verso e coloque-as viradas para cima nos espaços de previsão marcados com 1.
    • Compre 2 fichas com um número no verso e coloque-as viradas para cima nos espaços de previsão marcados com 2.
    • Compre 2 fichas com um número no verso e coloque-as viradas para cima nos espaços de previsão marcados com 3.
  9. Embaralhe as 36 cartas do mercado de gado e coloque-as viradas para baixo como o baralho de mercado de gado. Compre cartas desse baralho (7 para 2 jogadores, 10 para 3 jogadores, 13 para 4 jogadores). Divida as cartas compradas por cor e coloque-as viradas para cima no mercado de gado, formando uma fileira sobreposta (amarelas, vermelhas, azuis, marrons, roxas, da esquerda para a direita).
  10. Embaralhe as 24 cartas de objetivo e coloque-as como um baralho virado para baixo. Revele 4 cartas e coloque-as viradas para cima em uma coluna abaixo do baralho, formando a área de objetivos gerais.
  11. Coloque as moedas e as fichas de troca ao alcance de todos os jogadores, formando o banco.

Preparação do Jogador

Agora, cada um de vocês vai montar seu próprio rancho!

  1. Cada jogador escolhe uma cor e recebe o tabuleiro de jogador correspondente. Em partidas para 2 ou 3 jogadores, você também recebe a peça de quantidade de jogadores da sua cor, virando-a para o lado apropriado e usando-a para cobrir a Fase A do seu tabuleiro.
  2. Receba as 12 fichas de construção particular da sua cor.
    • Nas primeiras partidas, vire-as para o lado 'a' e organize-as acima do seu tabuleiro em ordem crescente de construtores necessários.
    • Para jogadores mais experientes, um jogador pode determinar aleatoriamente o lado de cada ficha de construção, e todos os outros jogadores copiam essa sequência.
  3. Receba os seguintes itens da sua cor:
    • 14 discos – coloque-os em cada um dos espaços circulares coloridos do seu tabuleiro de jogador (os 2 espaços cinzas superiores esquerdos ficam vazios).
    • 1 locomotiva – coloque-a no espaço inicial (o prédio vermelho) da ferrovia no tabuleiro de jogo.
    • 1 marcador de certificado – coloque-o no espaço superior da sua trilha de certificados (ao lado do 0).
    • 1 peão – coloque-o perto do seu tabuleiro de jogador por enquanto.
  4. Receba as 14 cartas de gado do jogador (identificadas com uma estrela da sua cor). Essas cartas formam seu baralho de rebanho. Embaralhe-o e coloque-o virado para baixo como sua pilha de compra pessoal, à esquerda do seu tabuleiro.
  5. Embaralhe as 4 cartas de objetivo inicial e distribua uma aleatoriamente para cada jogador, que a coloca virada para cima abaixo do seu tabuleiro de jogador, formando sua área de objetivos pessoais. As restantes voltam para a caixa.
  6. Determine o jogador inicial. Os outros seguirão em sentido horário. Receba seu capital inicial e 1 ficha de troca do banco, e compre cartas da sua pilha de compra pessoal para sua mão:
    • 1º jogador: 6 Dólares, 4 cartas e 1 ficha de troca.
    • 2º jogador: 7 Dólares, 5 cartas e 1 ficha de troca.
    • 3º jogador: 8 Dólares, 6 cartas e 1 ficha de troca.
    • 4º jogador: 9 Dólares, 7 cartas e 1 ficha de troca.

Importante: No começo do seu primeiro turno na partida, descarte cartas da sua mão até ter apenas 4 restantes. As cartas descartadas vão para sua pilha de descarte pessoal. Então, coloque seu peão em qualquer ficha de construção neutra e siga automaticamente para a Fase B. Você pode começar na mesma construção que os outros jogadores.

O Turno de Jogo

A vida de um criador de gado é movimentada! No seu turno, você seguirá estas três fases em ordem:

  1. FASE A: Mova seu peão para outro local ao longo da trilha.
  2. FASE B: Use a(s) ação(ões) do local alcançado.
  3. FASE C: Compre cartas até atingir o seu limite de mão.

Depois disso, é a vez do próximo jogador.

FASE A: Mova seu peão para outro local ao longo da trilha

Nesta fase, você deve mover seu peão do local atual para outro ao longo da trilha. Lembre-se:

  • O movimento é medido em passos. Cada local (fichas de construção, perigo e bandido) conta como 1 passo. Espaços vazios não são locais.
  • Você sempre deve mover seu peão para frente, seguindo as setas da trilha.
  • Se houver uma bifurcação, escolha um dos caminhos.
  • O local onde seu peão termina o movimento (por escolha ou por falta de passos) é o local que você usará na Fase B.
  • Você não pode atravessar Kansas City; seu movimento deve terminar lá.
  • Vários peões podem ocupar o mesmo local.
  • Você deve mover seu peão no mínimo 1 passo e não pode exceder seu limite de passos atual (você começa com 3 ou 4, dependendo da quantidade de jogadores, e pode aumentá-lo).
  • Atenção: Locais com mãos verdes ou pretas exigem pagamento imediato de uma taxa ao banco (se for ficha de perigo/bandido) ou a outro jogador (se for construção particular dele). Se não puder pagar, pague o que puder e continue o movimento.

FASE B: Use a(s) ação(ões) do local alcançado

Após mover seu peão, você usará o local onde ele terminou o movimento. Suas opções dependem do tipo de local:

  • Em uma ficha de construção neutra ou uma ficha de construção particular da sua cor: Você tem duas opções:
    1. Usar as ações locais dessa ficha: A maioria das fichas de construção mostra duas ações locais diferentes. Você pode realizar cada uma delas uma vez, em qualquer ordem, e não precisa realizar todas. Se uma ação tiver um custo, você deve pagá-lo totalmente. Algumas fichas mostram duas ações separadas por uma barra branca; você pode realizar apenas uma delas. Ações de risco anexadas a espaços da trilha se tornam parte das ações locais da ficha ali.
    2. Usar uma única ação auxiliar: Se você não realizar NENHUMA das ações locais da ficha, então, e apenas nesse momento, você pode realizar uma única ação auxiliar (encontradas no lado esquerdo do seu tabuleiro de jogador). No início, apenas 2 estão disponíveis; outras são desbloqueadas ao desocupar espaços de disco.
  • Em uma ficha de construção particular de outro jogador, uma ficha de perigo ou uma ficha de bandido: Você tem apenas uma opção:
    • Realizar uma única ação auxiliar.
  • Em Kansas City: Você deve realizar todas as 5 subfases de Kansas City em sequência. Mova seu peão pelos espaços numerados e realize a subfase correspondente:
    1. Previsão 1, 2 e 3: Escolha uma das 2 fichas nos espaços de previsão abaixo dos espaços 1, 2 e 3, respectivamente, e mova-a para sua seção correspondente (trabalhador para o mercado de trabalho, bandido para a seção de bandidos, perigo para a seção de perigo).
      • Se for uma ficha de trabalhador, coloque-a no próximo espaço livre do mercado de trabalho, na mesma fileira da ficha de mercado de trabalho, da esquerda para a direita. Se a ficha de mercado de trabalho for movida para a próxima fileira e atravessar uma seta amarela, o mercado de gado é preenchido (7, 10 ou 13 cartas, dependendo da quantidade de jogadores). Se a ficha de mercado de trabalho sair da última fileira pela seta verde, o fim da partida é ativado.
      • Se for uma ficha de bandido, coloque-a na seção dos bandidos no espaço vazio de menor número. Se não houver, remova-a do jogo.
      • Se for uma ficha de perigo, coloque-a na seção de perigo correspondente no espaço vazio de menor número. Se não houver, remova-a do jogo.
    2. Rendimento: Revele todas as cartas da sua mão. Calcule seu valor de criação total somando os valores de criação de cada TIPO DIFERENTE de gado na sua mão (cada tipo conta apenas uma vez). Você pode aumentar esse valor adicionando certificados temporários (movendo seu marcador de certificado para trás) e certificados permanentes (de fichas de mestre da estação). Ganhe essa quantia em Dólares do banco. Descarte sua mão na sua pilha de descarte pessoal.
    3. Entrega: Escolha uma cidade na ferrovia cujo valor de cidade seja igual ou menor ao seu valor de criação total. Você não pode escolher uma cidade onde já tenha entregue antes, exceto Kansas City e New York. Coloque um dos seus discos de jogador no espaço da cidade. Pegue o disco de qualquer espaço do seu tabuleiro de jogador; discos de espaços com cantos pretos só podem ir para cidades com cantos pretos. Desocupar espaços de disco desbloqueia habilidades (como aumentar limite de passos ou de mão, ou ganhar Dólares/PVs). Verifique se há custos de transporte: pague 1 Dólar ao banco para cada cruz entre sua locomotiva e o valor de cidade do selo, se sua locomotiva estiver atrás da cidade.

    Após a subfase de Entrega:

    1. Mova seu peão para o início da trilha (espaço do cavaleiro, canto inferior direito).
    2. Reabasteça os 3 espaços de previsão vazios em Kansas City com fichas do suprimento, correspondendo ao número no verso.

Ações Comuns

As ações são representadas por ícones e podem ser encontradas em fichas de construção, ações auxiliares, ações de entrega e cartas de objetivo. Aqui estão algumas das mais importantes:

  • Descartar Cartas: Sempre que uma ação mostra cartas com uma seta vermelha, você deve descartar as cartas indicadas da sua mão para sua pilha de descarte pessoal para ganhar a recompensa.
  • Ganhar Dólares: Pegue a quantia exata do banco.
  • Pagar Dólares: Devolva a quantia exata ao banco.
  • Mover Marcador de Certificado para Frente: Mova seu marcador de certificado na trilha, mas nunca além do seu limite de certificados temporários (3 no início).
  • Mover Locomotiva para Frente: Mova sua locomotiva pelos espaços da ferrovia. Espaços ocupados por outras locomotivas são ignorados. Você pode parar em um espaço de desvio para aprimorar uma estação de trem.
  • Comprar Gado do Mercado de Gado: Adquira novas cartas de gado do mercado e coloque-as na sua pilha de descarte pessoal. A quantidade e os tipos dependem de quantos vaqueiros você possui e do dinheiro gasto.
  • Contratar um Trabalhador: Escolha uma ficha de trabalhador do mercado de trabalho (não da fileira da ficha de mercado de trabalho), pague o custo (modificado pelo ícone da ação) e coloque-a no espaço livre mais à esquerda da fileira correspondente em sua seção dos trabalhadores. Se o espaço mostrar uma ação imediata, você pode realizá-la ou ignorá-la. Trabalhadores no 5º ou 6º espaço valem 4 PVs no final.
  • Aprimorar Estações de Trem: Se sua locomotiva parar em um espaço de desvio, você pode aprimorar a estação pagando o custo e colocando um dos seus discos no espaço da estação (se não tiver aprimorado antes). Você pode então adquirir a ficha de mestre da estação ao nomear um trabalhador do espaço mais à direita de sua fileira, removendo-o e colocando a ficha de mestre da estação perto do seu tabuleiro. A ficha de mestre da estação pode ter uma ação imediata ou um certificado permanente, e uma forma única de ganhar PVs no final.
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