# Guerilla ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 1994 - **Nota BGG**: 6.3 - **Rank BGG**: #8940 - **Jogadores**: 3-6 (Melhor com: 3) - **Duração**: 60-120 min - **Complexidade (Weight)**: 2.64 / 5 - **Designers**: Neal Schlaffer - **Artistas**: Stephen Langmead - **Editoras**: The Avalon Hill Game Co - **Categorias**: Guerra Civil, Guerra Moderna, Jogo de Cartas, Jogo de Guerra, Político - **Mecânicas**: Escolha Aberta, Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Papéis Ocultos, Pontuar e Reiniciar, Rolagem de Dados, Simulação ## Veredito Se você curte jogos com muita intriga, blefe e papéis escondidos, 'Guerilla' é um prato cheio para testar suas habilidades de dedução e manipulação!Intriga política profundaPapéis secretos dinâmicosBlefe e dedução constantesRejogabilidade altaTemática imersivaPode ser caótico para algunsCurva de aprendizado inicialExige grupo engajadoPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Em 'Guerilla', você será lançado no meio de uma guerra civil intensa, onde de 3 a 6 jogadores disputam o controle do governo. O jogo simula a complexidade da guerrilha, onde distinguir aliados de inimigos é um desafio constante. A sacada genial aqui é que cada jogador comanda secretamente tanto as forças governamentais quanto os rebeldes, mas tem uma lealdade oculta a um dos lados, o que adiciona uma camada de intriga e desconfiança. Se o seu lado secreto não vencer a rodada, as penalidades são pesadas! Essa dualidade de papéis cria um dilema fascinante: você se dedica a pontuar para o seu lado secreto, para si mesmo, ou até sacrifica seus recursos para ajudar um oponente que *parece* estar na sua equipe? E para apimentar ainda mais, uma carta de 'Revolução' pode surgir e mudar as lealdades, jogando tudo no caos novamente. A pontuação é feita eliminando forças inimigas, influenciando a mídia e a opinião pública global, ou controlando instalações estratégicas como o Porto ou o Aeroporto, que concedem habilidades especiais. Você verá o poder aéreo e os blindados do governo contra-atacando bandos de guerrilheiros que desaparecem na selva. Se as coisas ficarem feias, a ONU pode intervir, transformando a guerra aberta em uma batalha de polícia secreta, propaganda e assassinatos de líderes. A duração do jogo é flexível, podendo ser uma única rodada ou várias, estendendo-se de uma a quatro horas. Prepare-se para muita estratégia, blefes e reviravoltas! ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores 'Guerilla' suporta e qual a duração média de uma partida? 'Guerilla' pode ser jogado por 3 a 6 pessoas. A duração é bem flexível, variando de 60 a 120 minutos, dependendo se vocês jogam uma ou mais rodadas. É ótimo para adaptar à sua noite de jogos! ### Qual o nível de complexidade do jogo? É fácil de aprender? Ele é considerado de complexidade média (peso BGG 2.641/5). As regras básicas são acessíveis, mas a profundidade estratégica e a interação dos papéis escondidos exigem algumas partidas para dominar. Prepare-se para pensar! ### O jogo tem muita sorte envolvida ou é mais estratégico? É uma mistura interessante! A rolagem de dados traz um elemento de sorte para certos eventos, mas a gestão de mão, os poderes variáveis e, principalmente, a dedução e o blefe são cruciais. A estratégia e a leitura dos oponentes são o que realmente brilham aqui. ### Quais são os principais componentes do jogo? Sendo um 'card-wargame', o foco principal são as cartas, que representam forças, eventos e ações. Além disso, há dados para resolver conflitos e provavelmente alguns marcadores para controlar instalações e pontuação. ### Para quem 'Guerilla' é mais recomendado? Se você adora jogos com papéis escondidos, muita interação entre jogadores, blefe e uma temática de guerra política com reviravoltas, 'Guerilla' é pra você! É ideal para grupos que gostam de discussões e acusações à mesa. ### Existe dependência de idioma para jogar 'Guerilla'? Segundo as fontes, há pouco texto nas cartas, e o que existe é facilmente memorizável. Então, a dependência de idioma é baixa, o que facilita para quem não domina o inglês. ### O que torna 'Guerilla' diferente de outros jogos de guerra? O grande diferencial é a mecânica de papéis escondidos combinada com a dualidade de comandar ambos os lados (governo e rebeldes) enquanto se tem uma lealdade secreta. Isso cria uma 'névoa de guerra' psicológica onde nunca se sabe em quem confiar, elevando a intriga a outro nível.