Como Jogar Guilds of London: Wards of London

Tasty Minstrel Games · Jogo de tabuleiro · 2019
1–5 · melhor 3 Solo 60–120 min Peso 3.0/5
— nota Ludopedia
7.4 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Londres é uma cidade dividida por guildas e política, com áreas físicas segregadas por linhas invisíveis. As Wards of London (Distritos de Londres) oferecem novas oportunidades para maquinações e permitem a participação de um quinto jogador. O objetivo geral do jogo é o mesmo do jogo base, mas com as novas regras e componentes que introduzem complexidade e estratégias adicionais.

Preparação (Setup)

A preparação varia ligeiramente dependendo do número de jogadores. Os componentes novos (Guild tiles, Plantation tiles, Action cards, Second Place Reward tokens e Mayoral Reward cards) devem ser misturados com os do jogo base, independentemente do número de jogadores.

Preparação para 2 jogadores (Wards of London Play – 2 players)

  1. Distribua aleatoriamente uma Ward tile para cada jogador. Em seguida, distribua uma Ward tile aleatória à esquerda de cada jogador. Assim, cada jogador terá uma Ward tile à sua frente, e uma Ward tile à sua esquerda e à sua direita. Embaralhe as Ward tiles restantes no monte de Guild tiles.
  2. Coloque a Guild Hall tile ao lado do scoreboard.
  3. Coloque o silver Beadle na guild tile de menor número que estiver em jogo (independentemente de qual ward ela esteja), e coloque 2nd Place Reward tokens em todas as Guild tiles em jogo normalmente.
  4. Coloque um de seus Liveryman pawns em sua starting Ward tile.
  5. Escolha aleatoriamente 1 Plantation tile para usar no jogo e coloque-a com um lado aleatório virado para cima.
  6. Repita o passo 3.
  7. Repita o passo 3 novamente.
  8. Configure os outros componentes normalmente:
    • Distribua 3 Mayoral Reward cards para cada jogador, dos quais eles escolhem 1 para manter.
    • Distribua 6 Action cards para cada jogador.
    • Coloque 4 Liverymen de cada jogador na Guildhall.
    • Coloque os tokens apropriados no scoreboard.
  9. Não organize as tiles no centro da mesa para começar o jogo. Em vez disso, procure o Ward diagram em sua Ward tile. Compre Guild tiles do monte aleatoriamente e coloque-as viradas para cima ao lado de sua starting Ward tile para criar a configuração mostrada pelo seu Ward diagram. A starting Ward tile deve estar na posição indicada pelo quadrado azul no diagrama, e as outras Guild tiles devem estar na posição indicada pelos quadrados brancos no diagrama. Repita este processo para as duas Ward tiles que foram distribuídas para cada lado dos dois jogadores. Cada jogador deve agora ter um grupo de tiles à sua frente que é sua ward, bem como um grupo de tiles à sua esquerda e direita que são neutral wards, não pertencentes a nenhum jogador.

Preparação para 3 ou mais jogadores (Wards of London Play – 3 or more players)

  1. Coloque as Guild Hall tiles ao lado do scoreboard.
  2. Coloque o Silver Beadle na guild tile de menor número que estiver em jogo, e coloque 2nd Place Reward tokens em todas as Guild tiles em jogo normalmente, independentemente de qual ward essa tile esteja. Coloque o novo golden Beadle na tile de maior número que estiver em jogo. Cada Beadle conta para o número necessário para causar a resolução da tile em que está, assim como o Silver Beadle faz no jogo base.
  3. Ao jogar com 3 ou 4 jogadores, selecione aleatoriamente um lado de uma única Plantation tile para usar no jogo. Ao jogar com 5 jogadores, selecione lados aleatórios de duas Plantation tiles aleatórias para usar durante o jogo.
  4. Distribua aleatoriamente uma Ward tile para cada jogador. Separe um número de Ward tiles aleatórias igual ao número de jogadores no jogo (3 / 4 / 5 Ward tiles separadas para 3 / 4 / 5 jogadores). Embaralhe as Ward tiles restantes no monte de Guild tiles.
  5. Coloque um de seus Liveryman pawns em sua starting Ward tile.
  6. Configure os outros componentes normalmente:
    • Distribua 3 Mayoral Reward cards para cada jogador, dos quais eles escolhem 1 para manter.
    • Distribua 6 Action cards para cada jogador.
    • Coloque 4 Liverymen de cada jogador na Guildhall.
    • Coloque os tokens apropriados no scoreboard.
  7. Não organize as tiles no centro da mesa para começar o jogo. Em vez disso, procure o Ward diagram em sua Ward tile. Compre Guild tiles do monte aleatoriamente e coloque-as viradas para cima ao lado de sua starting Ward tile para criar a configuração mostrada pelo seu Ward diagram. A starting Ward tile deve estar na posição indicada pelo quadrado azul no diagrama, e as outras Guild tiles devem estar na posição indicada pelos quadrados brancos no diagrama. Cada jogador deve agora ter um grupo de tiles à sua frente que é sua ward.
  8. Se estiver jogando com 5 jogadores, adicione os 2 novos Neutral Liveryman pawns ao pool de Neutral Liverymen disponíveis.
  9. Coloque os novos Coin e Veto tokens em pilhas perto do scoreboard.

Fluxo do Jogo

O jogo avança normalmente, mas com algumas modificações importantes nas Growth phases e no movimento dos Beadles.

  • As Growth phases nas rodadas 3, 9 e 12 não adicionam novas tiles ao tabuleiro.
  • Durante a Growth phase na rodada 6 (para 3 ou mais jogadores), pegue as Ward tiles que foram separadas no início do jogo e coloque uma entre cada conjunto de jogadores vizinhos. Construa uma ward usando o Ward diagram nessas tiles, como você fez para cada um dos jogadores no início do jogo. Essas wards recém-construídas são neutral e não pertencem a nenhum jogador. Cada jogador deve agora ter neutral wards à sua esquerda e direita, em vez de wards pertencentes aos seus oponentes vizinhos.
  • Durante cada Growth Phase (3, 6, 9 e 12), você também deve mover o novo Golden Beadle para a Guild tile de maior número que ainda estiver virada para cima em jogo (assim como você normalmente move o Silver Beadle para a de menor número). Da mesma forma, sempre que uma tile com o Golden Beadle nela se resolve e vira, o Golden Beadle se moverá para a Guild tile de maior número que ainda estiver virada para cima.
  • Resolva a Plantation tile normalmente durante cada Growth Phase. Ao jogar com 5 jogadores, resolva também a segunda Plantation tile durante cada Growth Phase.
  • Se todas as Guild tiles em jogo forem resolvidas antes da Growth phase no final da rodada 6, avance imediatamente o marcador de rodada para 6 e prossiga como se você tivesse acabado de entrar na Growth phase da rodada 6. Se todas as Guild tiles em jogo forem resolvidas a qualquer momento após a Growth phase da rodada 6, o jogo termina conforme as regras normais para o fim antecipado do jogo.
  • Ao jogar com 5 jogadores, o jogo terá 12 rodadas, assim como ao jogar com 4 jogadores.

Ações e Como Jogar

O jogo é jogado normalmente, mas com as seguintes considerações e novas ações/componentes:

  • Movimento de Liverymen: Você só pode mover seus Liverymen para tiles em sua ward e nas neutral Wards à sua esquerda e direita. Você não pode mover seus Liverymen para a ward de um oponente, a menos que esteja resolvendo uma habilidade que especifique que você pode colocar um Liveryman em ANY ward.
  • Novas Guild tiles: Algumas das novas Ward tiles têm vários espaços na parte de trás, abaixo dos indicadores de naipe. Ao colocar um de seus Liveryman pawns como master na parte de trás de uma tile pela qual você ganhou a votação, você pode escolher em qual espaço colocar o Liveryman. A tile é considerada do naipe do espaço em que o Liveryman é colocado.
  • Efeitos de Resolução de Guild tiles: Quaisquer ações ou efeitos que automaticamente causariam a resolução de uma Guild tile (independentemente de quantos pawns estão nela) em vez disso reduzem o resolution threshold em 3 até o final da rodada. Assim, se você jogasse tal carta em uma tile que normalmente exigia 5 pawns para resolver, ela exigiria apenas 2 pawns.
  • Special Building tiles: Todas as Special Building tiles devem ser tratadas da mesma forma que as Guild tiles – qualquer carta ou efeito que faça referência a uma Guild tile também pode ser usado para afetar Special Building tiles.
  • Golden Beadle: O golden Beadle é colocado na tile de maior número em jogo no início do jogo e conta para o número necessário para a resolução da tile em que está. Sempre que você tiver um efeito de carta, tile ou token que moveria o Beadle, você pode escolher qual Beadle mover.
  • Plantations (5 jogadores): Ao enviar um Liveryman pawn para uma Plantation tile em um jogo de 5 jogadores, ele pode ser enviado para a Plantation tile de sua escolha. Se uma ação enviar múltiplos Liveryman pawns ao mesmo tempo, eles podem ser divididos entre as Plantation tiles da maneira que você escolher.
  • Coin tokens: Podem ser usados como 1 coin para pagar por cartas com custos de coin. Descarte o coin quando usado. Você também pode gastar 2 coins durante seu turno (descartando 2 cartas ou Coin tokens em qualquer combinação) para mover 1 de seus Liveryman pawns de qualquer Guild tile para outra Guild tile não resolvida em sua ward ou nas duas wards de cada lado de sua ward.
  • Veto tokens: Podem ser colocados a qualquer momento durante seu turno, enquanto você estiver jogando cartas. Eles podem ser colocados em qualquer Guild ou Plantation tile. Se essa tile fosse resolver durante a End of Round phase, não há estágio de negociação – o que significa que nenhum Neutral Liverymen pawns pode ser usado para substituir outros Liverymen pawns nessa tile nesta rodada. Quaisquer tokens restantes em Guild ou Plantation tiles no final da rodada são descartados, independentemente de a tile em que estão ter sido resolvida nesta rodada.
  • Novos 2nd Place Reward tokens e recompensas de Guild tile:
    • Ganhe 2 pontos imediatamente. Você pode mover um de seus Liveryman ou Master pawns de qualquer Guild tile para uma Plantation tile.
    • Ganhe 1 ou 2 pontos imediatamente, conforme indicado no token. Você pode mover um de seus Liveryman pawns para ANY face-up Guild tile em ANY ward, mesmo que a ward não esteja à sua esquerda ou direita.
    • Compre 2 cartas imediatamente ou compre 3 cartas imediatamente, conforme indicado pelo token.
    • Compre e mantenha a carta de recompensa Mayoral do topo.
    • Compre 2 cartas de recompensa Mayoral. Escolha uma para manter e descarte a outra.
    • Ganhe 1 Coin token do centro da mesa.
    • Ganhe 1 Veto token do centro da mesa.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina conforme as regras normais, com as seguintes adições e modificações na pontuação:

  • Se todas as Guild tiles em jogo forem resolvidas a qualquer momento após a Growth phase da rodada 6, o jogo termina.
  • Durante a pontuação, marque 2 pontos em vez do normal 1 ponto para cada um de seus próprios adjacent Masters. Isso não se aplica a Mayoral Reward cards que fornecem pontos para adjacent Masters.
  • Você automaticamente vence empates ao resolver tiles em sua própria ward, independentemente de adjacent Masters.
  • Novas Mayoral Rewards cards para pontuação final:
    • Ganhe 2VP para cada Ward tile que você controla.
    • Cada coin chit que você tem lhe rende 1VP.
    • Cada Veto chit que você tem lhe rende 1VP.
    • Ganhe 1VP para cada 10VP (arredondado para baixo) – pontue isso por último.
    • Cada Mayoral Reward card não pontuável que você tem rende 1 VP.

Dicas para Vencer

  • Aproveite a capacidade de mover seus Liverymen para ANY ward quando uma habilidade permitir, pois isso pode contornar as restrições de movimento padrão e permitir que você influencie wards distantes.
  • Gerencie seus Coin e Veto tokens estrategicamente. Os Coin tokens oferecem flexibilidade para mover Liverymen adicionais, enquanto os Veto tokens podem ser cruciais para garantir a resolução de uma tile sem interferência de Neutral Liverymen.
  • Preste atenção aos Beadles. O Golden Beadle, que se move para a tile de maior número, pode ser uma ferramenta poderosa para resolver tiles de alto valor ou para forçar resoluções em momentos oportunos.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Guilds of London: Wards of London?
Londres é uma cidade dividida por guildas e política, com áreas físicas segregadas por linhas invisíveis. As Wards of London (Distritos de Londres) oferecem novas oportunidades para maquinações e permitem a participação de um quinto jogador. O objetivo geral do jogo é o mesmo do jogo base, mas com as novas regras e componentes que introduzem complexidade e estratégias adicionais.
Como se faz o setup de Guilds of London: Wards of London?
A preparação varia ligeiramente dependendo do número de jogadores. Os componentes novos (Guild tiles, Plantation tiles, Action cards, Second Place Reward tokens e Mayoral Reward cards) devem ser misturados com os do jogo base, independentemente do número de jogadores. Preparação para 2 jogadores (Wards of London Play – 2 players) Distribua aleatoriamente uma Ward tile para cada jogador. Em seguida, distribua uma Ward tile aleatória à esquerda de cada jogador. Assim, cada jogador terá uma Ward…
Como se joga Guilds of London: Wards of London?
O jogo avança normalmente, mas com algumas modificações importantes nas Growth phases e no movimento dos Beadles. As Growth phases nas rodadas 3, 9 e 12 não adicionam novas tiles ao tabuleiro. Durante a Growth phase na rodada 6 (para 3 ou mais jogadores), pegue as Ward tiles que foram separadas no início do jogo e coloque uma entre cada conjunto de jogadores vizinhos. Construa uma ward usando o Ward diagram nessas tiles, como você fez para cada um dos jogadores no início do jogo. Essas wards…
Como termina Guilds of London: Wards of London e como se pontua?
O jogo termina conforme as regras normais, com as seguintes adições e modificações na pontuação: Se todas as Guild tiles em jogo forem resolvidas a qualquer momento após a Growth phase da rodada 6, o jogo termina. Durante a pontuação, marque 2 pontos em vez do normal 1 ponto para cada um de seus próprios adjacent Masters. Isso não se aplica a Mayoral Reward cards que fornecem pontos para adjacent Masters. Você automaticamente vence empates ao resolver tiles em sua própria ward…
Quais dicas para vencer Guilds of London: Wards of London?
Aproveite a capacidade de mover seus Liverymen para ANY ward quando uma habilidade permitir, pois isso pode contornar as restrições de movimento padrão e permitir que você influencie wards distantes. Gerencie seus Coin e Veto tokens estrategicamente. Os Coin tokens oferecem flexibilidade para mover Liverymen adicionais, enquanto os Veto tokens podem ser cruciais para garantir a resolução de uma tile sem interferência de Neutral Liverymen. Preste atenção aos Beadles. O Golden Beadle, que se…
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