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Pergunte qualquer coisa sobre Happy Hour: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
1. Objetivo do Jogo
Em Happy Hour, você e seus colegas de trabalho estão em meio a uma crise na empresa, onde cortes de funcionários e mudanças de instalações tornaram o ambiente pesado. A única forma de subir na carreira ou manter o emprego é eliminando os colegas, e a oportunidade perfeita surge no botecão da esquina, onde os vales-refeição generosos são gastos em comilança.
O objetivo é aproveitar ao máximo os sabores do boteco e permanecer vivo. O jogador que acumular mais pontos de vitória ao final da partida, e cuja personagem não tenha "batido as botas", será o vencedor.
2. Preparação (Setup)
- Cada jogador pega um Tabuleiro individual. Os que sobrarem são devolvidos à caixa.
- Coloque o Tabuleiro central no centro da mesa (opcional).
- Posicione um Marcador e um Clipe em cada uma das trilhas, sobre os ícones dos órgãos, nos tabuleiros individuais e no central (opcional). Devolva os que sobrarem à caixa.
- Embaralhe o maço de 6 cartas de Convite (funcionários) e deixe-o virado para baixo.
- Enfileire as 4 cartas de Remédio viradas para cima na mesa.
- Cada jogador recebe 3 Pílulas, que devem ser posicionadas no espaço reservado para elas nos tabuleiros individuais.
- Cada jogador recebe 1 Carta de Salada. As que sobrarem são devolvidas à caixa.
- Embaralhe as 84 Cartas de Boteco. Distribua cinco cartas para cada jogador. O restante forma o monte de compra.
- Para determinar o jogador da vez na primeira rodada, revele a última carta do monte de convites. O jogador que controlar o funcionário ilustrado nessa carta será o primeiro a convidar.
- O convidado da primeira rodada será o funcionário que estiver no topo do monte de convites.
- Devolva o monte de convites ao seu devido lugar.
3. Fluxo do Jogo
O jogo avança em rodadas, onde um funcionário convida outro para um Happy Hour. O convidador é sempre o jogador da vez, e o convidado é o funcionário revelado em uma carta de convite. O convidado de uma rodada se torna o convidador da rodada seguinte.
Se as cartas do monte de convites acabarem antes da partida terminar, todos os funcionários são reembaralhados para formar um novo monte. A última carta é revelada para determinar o novo convidador da vez.
4. Ações e Como Jogar
Na sua vez, o jogador da vez (o convidador) realiza as seguintes ações:
- Revela um convidado: Pega a carta no topo do monte de convites e a coloca virada para cima no topo do monte dos convidados. Este é o funcionário que será convidado.
- Encena o convite: O convidador se dirige ao convidado sorteado, usando sua lábia para chamá-lo para um Happy Hour.
- Baixa cartas de Boteco na mesa: O convidador pode baixar até:
- 1 Prato Principal, seguido ou não de
- 1 Bebida e/ou
- 1 Sobremesa,
- + quantos Acompanhamentos quiser, desde que não sejam repetidos.
- Aguarda a resposta do convidado: O convidado pode responder ao convite com uma das seguintes ações:
- Bora: O convidado aceita a refeição exatamente como sugerida e não adiciona nada.
- Desce mais que tá pouco: O convidado completa a refeição com delícias que o convidador deixou de fora e/ou acrescenta quantos Acompanhamentos quiser. Restrições: só pode haver um Prato Principal, uma Bebida e uma Sobremesa (salvo indicação contrária), e não pode haver dois Acompanhamentos com o mesmo nome na mesa.
- Tô suave na nave: O convidado baixa uma Salada para dispensar a comida sólida servida, evitando o dano dos alimentos sólidos, mas também deixando de ganhar pontos de vitória da comida. Quem opta pela Salada só recebe os pontos de vitória e o dano provenientes da Bebida que estiver na mesa. Atenção: Pizza e qualquer prato com Bacon como Acompanhamento são irrecusáveis e imunes à Salada.
- Tô de boa: O convidado baixa uma Água para dispensar a Bebida servida. Se fizer isso, receberá os pontos e o dano da comida na mesa, mas não da Bebida. É possível usar Água e Salada na mesma rodada para dispensar todos os pontos e danos.
- Pera, sempre cabe mais um: O convidado pode, junto a uma das ações anteriores, baixar a carta Posso Chamar um(a) Amigo(a)? e convidar mais um colega de trabalho. O novo convidado também responde ao convite. Todos os envolvidos sofrerão as consequências da comilança.
- Só se for para todo mundo: Se ainda não houver um Prato Principal na mesa, o convidado pode baixar uma Pizza e incluir todos os funcionários no banquete. A Pizza é irrecusável e imune à Salada. Os novos convidados podem acrescentar Acompanhamentos, Sobremesa e Bebida.
Marcar a Pontuação e o Dano
Após as respostas dos convidados, todos os envolvidos na comilança (convidador, convidado e outros colegas que entraram na farra):
- Marcarão os pontos de vitória e os danos sofridos.
- Os pontos de vitória são marcados avançando o marcador no placar correspondente no seu tabuleiro individual.
- O dano é tomado nos órgãos Coração, Fígado, Estômago e ✱* (um órgão qualquer de apreço).
- Para saber quantos pontos e danos adicionar, contabilize os valores correspondentes de todas as cartas baixadas na mesa.
- Bônus: Se em um happy hour houver um prato principal ou uma porção, junto a um acompanhamento, uma bebida e uma sobremesa, todos os participantes ganham um ponto extra.
- O tabuleiro central pode ser usado para facilitar a soma dos pontos e danos.
Remédios
Antes de atualizar seu tabuleiro individual, você pode tomar um Remédio para minimizar o dano a um órgão. Você tem três Pílulas no seu tabuleiro e quatro Remédios diferentes dispostos na mesa. Para tomar um Remédio, mova uma Pílula do seu tabuleiro para a carta do Remédio desejado e aplique seus efeitos (inclusive o colateral).
- Vomitol: Zera os pontos de vitória e previne todo o dano da refeição atual. Efeito colateral: 1 de dano no Estômago.
- Figonovon: Previne todo o dano no Fígado da refeição atual. Efeito colateral: 2 de dano no Estômago.
- Buscazia: Previne todo o dano no Coração da refeição atual. Nenhum efeito colateral.
- Broxantol: Previne todo o dano no Estômago da refeição atual. Efeito colateral: 1 de dano no Coração.
Você pode usar uma, duas ou todas as três Pílulas em uma única rodada, designando-as aos Remédios como desejar. Você só tem três Pílulas para gastar durante toda a partida.
Repor a Mão
As cartas baixadas na mesa vão para o monte de descarte. Todos os jogadores que baixaram cartas durante a rodada compram cartas de Boteco novas até voltarem a ter seis (6) cartas na mão.
Cartas Especiais
- Água: Dispensa toda a Bebida servida, não marca nenhum ponto de vitória e nenhum dano proveniente das Bebidas. Não afeta as comidas servidas. Pode ser usada pelo convidado ou ao final da refeição.
- Salada: Dispensa toda a comida servida (Prato Principal, Sobremesa e/ou Acompanhamentos), não marca nenhum ponto de vitória e nenhum dano proveniente das comidas. Não afeta as Bebidas servidas. Não pode ser usada se Bacon for servido. Se a Pizza for servida, a Salada só previne o dano dos Acompanhamentos e da Sobremesa, nunca da Pizza.
- Bacon: É um Acompanhamento que torna irrecusáveis todas as comidas de uma refeição da qual faça parte. Impede o uso da Salada para a comida, mas não afeta a Bebida.
- Pizza: É um Prato Principal irrecusável que convida todos os jogadores para o Happy Hour. Não pode ser baixada se já houver um Prato Principal na mesa. Se a Salada for usada, ela só previne o dano dos Acompanhamentos e da Sobremesa, nunca da Pizza.
- Porções (Calabresa e Pastel): São da categoria Porção. Se houver uma Porção na refeição, outro convidado pode usar uma Porção igual para obrigar todos os jogadores a participarem do Happy Hour. Seguem as regras de Prato Principal.
- Posso Chamar um(a) Amigo(a)?: O convidado pode usar esta carta para convidar mais um jogador para participar da refeição.
5. Fim de Jogo e Pontuação
A partida de Happy Hour termina quando uma das seguintes condições é atingida:
- Acabam as cartas do monte de compra: Isso significa que o boteco fechou as portas. A partida se encerra imediatamente.
- Um funcionário morre: Se um jogador perder o órgão ✱* ou três órgãos quaisquer (atingindo 10 de dano em cada um), sua personagem morre. Neste caso, o fim da partida é desencadeado, mas o jogo continua até a rodada de convites terminar, ou seja, até a última personagem do monte de convidados ser convidada.
- Se o próximo convidador for o falecido e houver apenas uma carta no monte de convidados, o jogo termina.
- Se houver mais de uma carta, vire a carta do topo do monte de convidados e a personagem revelada será a convidadora. O jogo segue até a última personagem do monte de convidados ser convidada.
Perda de Órgãos
Quando o dano em um órgão chega a 10, ele sofre uma deterioração irreversível. Se o órgão detonado não for o ✱*, o jogador continua no jogo e o órgão falido não sofrerá mais dano. Ao perder um órgão, você pode descartar imediatamente quantas cartas da sua mão desejar e comprar outras até o limite máximo de seis (6). Se um órgão já perdido sofrer dano novamente, o dano é direcionado para o ✱*.
Condição de Vitória
Terminada a partida, o jogador que tiver acumulado mais pontos de vitória será o vencedor. No entanto, você não poderá ser consagrado vencedor se sua personagem tiver morrido.
6. Dicas para Vencer
- Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Happy Hour?
Como se faz o setup de Happy Hour?
Como se joga Happy Hour?
Como termina Happy Hour e como se pontua?
Quais dicas para vencer Happy Hour?
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