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Pergunte qualquer coisa sobre Heat: Lendas: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Heat: Lendas, você e outros pilotos competem contra as Lendas do automobilismo, pilotos inteligentes e automatizados. O objetivo é viver o teste de habilidade definitivo, competindo contra esses adversários em corridas solo ou preenchendo o grid no modo multijogador. O jogo simula a emoção de uma corrida de carros de alta velocidade, onde você precisa superar as Lendas para alcançar a vitória.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo, siga estes passos:
- Separe o baralho de Lendas do jogo base.
- Escolha o nível de dificuldade desejado, de 1 a 6 (em dificuldade crescente).
- Nível 1: Use qualquer baralho de Lendas desta expansão e ignore as Estrelas nas cartas. Este modo permite correr com até 12 carros.
- Níveis 2 a 6: Use o Módulo de Estrelas.
- Nível 2: Use o baralho verde.
- Nível 3: Embaralhe os baralhos verde e amarelo juntos.
- Nível 4: Use o baralho amarelo.
- Nível 5: Embaralhe os baralhos amarelo e vermelho juntos.
- Nível 6: Use o baralho vermelho.
- Opcionalmente, você pode usar o Módulo de Rivais, independentemente do nível de dificuldade escolhido (exceto no Nível 1, pois os Rivais usam o Módulo de Estrelas).
- Se estiver usando o Módulo de Estrelas, embaralhe o baralho de Potência e coloque-o perto do baralho de Lendas.
- Se estiver usando o Módulo de Rivais em uma corrida avulsa, as duas Lendas mais à frente no grid de largada se tornam seus Rivais. Use as duas cartas de Rival correspondentes como lembrete das cores dos Rivais.
- Se estiver usando o Módulo de Rivais em um Campeonato, não há Rivais na primeira partida. A partir da segunda corrida, as duas Lendas que estão atualmente melhor classificadas no Campeonato serão os Rivais na próxima corrida. Use as cartas de Rival como lembrete.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em Rodadas. As regras do Módulo de Lendas do jogo base se aplicam, a menos que instruído de outra forma neste livreto.
- A cada Rodada, ao revelar uma carta de Lenda, revele também a primeira carta do baralho de Potência.
- Cada Lenda que exibe uma Estrela em sua carta de Lenda ganha a habilidade de Estrela da carta de Potência nesta Rodada.
- Uma Lenda se beneficia da Adrenalina se for o último carro a se mover em uma Rodada (ou um dos dois últimos carros em uma corrida com 5 ou mais carros). Ela avança 1 Espaço adicional após seu movimento normal.
- Se uma Lenda tiver várias habilidades (como Adrenalina, Estrela e/ou Rival), resolva-as na ordem que faça com que o carro avance mais na pista. O Vácuo sempre acontece por último.
- A cada Rodada, os dois Rivais (se o Módulo de Rivais estiver em uso) usarão a habilidade de Rival exibida na carta de Potência atual. Se a carta de Lenda atual mostrar uma Estrela para eles, os Rivais também usarão a habilidade em questão conforme as regras normais. Se um Rival tiver a mesma habilidade duas vezes, ela será aplicada apenas uma vez.
Ações e Como Jogar
As Lendas possuem diversas habilidades que afetam seu movimento e comportamento na pista:
- Habilidades de Estrela: Todas as habilidades de Estrela têm uma habilidade secundária de +1 Espaço que se aplica caso sua habilidade primária não se aplique. Adicione o Espaço extra após o movimento normal. A Lenda ainda pode ser bloqueada novamente.
- Adrenalina: Se a Lenda for o último carro a se mover em uma Rodada (ou um dos dois últimos carros em uma corrida com 5 ou mais carros), ela avança 1 Espaço adicional após seu movimento normal.
- Aceleração Máxima: Esta habilidade se aplica se a Lenda estiver na situação B) Aproximando-se de Curvas. Em vez do valor listado, a Lenda se moverá 20 Espaços. Se isso a forçar a cruzar uma Linha de Curva, mova-a para o final da curva em vez disso.
- Corrente de Ar: Permite que a Lenda se mova até 3 Espaços extras. Todos os Espaços extras pelos quais ela passar ou parar devem estar completamente livres de outros carros, e o Espaço final deve ter pelo menos um carro em qualquer uma das Posições do Espaço à frente dela.
- Ajuste do Limite de Velocidade: Esta habilidade se aplica se a Lenda estiver na situação A) Passando por Curvas. Adicione 2 à Velocidade da Lenda ao calcular o movimento dela.
- Vácuo: A Lenda pode utilizar o Vácuo e avançar 2 Espaços seguindo as regras normais. Efeitos de Clima e da pista como Impulso de Vácuo e Sem Vácuo também se aplicam à Lenda. A Lenda irá aproveitar os impulsos de Vácuo para se mover o mais distante possível.
- Temerário: Este símbolo se aplica se a Lenda estiver na situação A) Passando por Curvas. A Lenda pode cruzar uma Linha de Curva extra nesta Rodada, independentemente de quantas já tenha conseguido cruzar.
- Bloqueio: Quando a Lenda encerrar o movimento dela, coloque-a levemente em diagonal para indicar que ela ocupa todas as Posições disponíveis no Espaço. Se houver apenas uma Posição disponível, coloque a Lenda lá, mas ainda assim a incline diagonalmente para indicar que está Bloqueando. Um carro que parar no Espaço exatamente atrás do Espaço Bloqueado não pode utilizar Vácuo.
- Ágil: A Lenda nunca é bloqueada durante qualquer tipo de movimento dela. Em qualquer etapa, se todas as Posições estiverem ocupadas ou Bloqueadas, simplesmente coloque o carro ao lado da pista. Se isso acontecer no último Espaço, coloque o carro fora da pista, ao longo da parte externa do Traçado da Corrida, e ele se moverá primeiro na próxima Rodada. Se houver 1 Posição disponível no Espaço onde a Lenda terminar o turno dela, empurre o outro carro para colocar a Lenda próxima ao Traçado da Corrida. Se mais de 1 carro com a habilidade Ágil terminar no mesmo Espaço, aquele que chegou por último sairá primeiro na próxima Rodada.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Ao jogar um Campeonato, considere aumentar o nível de dificuldade entre as corridas. Os designers do jogo geralmente jogam a primeira corrida da Temporada contra Lendas de Nível 2 e aumentam o nível de dificuldade em 1 antes de cada corrida subsequente.
- Ao combinar habilidades de Lendas (como Adrenalina, Estrela e/ou Rival), resolva-as na ordem que faça com que o carro avance mais na pista. Lembre-se que o Vácuo sempre acontece por último.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Heat: Lendas?
Como se faz o setup de Heat: Lendas?
Como se joga Heat: Lendas?
Como termina Heat: Lendas e como se pontua?
Quais dicas para vencer Heat: Lendas?
Expansão de
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