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Objetivo do Jogo: Pise Fundo e Cruze a Linha de Chegada!
Prepare-se para sentir a adrenalina de uma corrida de carros clássicos em Heat: Pedal to the Metal! O objetivo é simples, mas desafiador: ser o primeiro piloto a cruzar a linha de chegada após o número de voltas indicado no tabuleiro da pista. Não há prêmio por um carro intacto, então esqueça a cautela e PISE FUNDO!
Se dois ou mais carros terminarem na mesma rodada, a vitória vai para o jogador cujo carro estiver mais à frente. Em caso de empate lado a lado, a posição mais próxima ao Traçado da Corrida é o desempate. Então, acelere, gerencie seu motor e mostre quem é o verdadeiro campeão das pistas!
Preparação (Setup): Tudo Pronto para a Corrida!
Vamos arrumar a mesa e preparar seus motores para a largada. Pegue os seguintes componentes:
- 6 tabuleiros de jogador nas cores dos jogadores.
- 6 Alavancas de câmbio nas cores dos jogadores.
- 2 tabuleiros de jogo dupla-face com 4 pistas diferentes (EUA, França, Grã-Bretanha e Itália). Escolham a pista que querem correr!
- 6 carros de corrida nas cores dos jogadores.
- 72 cartas Básicas (12 por jogador).
- 18 cartas de Melhoria Inicial (3 por jogador).
- 37 cartas de Estresse.
- 48 cartas de Aquecimento.
Para cada jogador:
- Escolha a cor do seu carro e pegue o tabuleiro de jogador e a Alavanca de Câmbio correspondentes.
- Pegue suas 12 cartas Básicas e as 3 cartas de Melhoria Inicial. Embaralhe-as para formar seu Baralho de Compra inicial.
- Pegue 6 cartas de Aquecimento e coloque-as no espaço do seu Motor no tabuleiro de jogador.
- Pegue 3 cartas de Estresse e embaralhe-as no seu Baralho de Compra.
- Compre 7 cartas do seu Baralho de Compra para formar sua mão inicial.
- Posicione seu carro na linha de largada da pista escolhida.
Agora, todos estão prontos para a largada! Que vença o melhor piloto!
O Turno de Jogo: Acelerando na Pista!
Uma rodada de Heat é um balé de velocidade e estratégia. Todos os jogadores completam as etapas 1 e 2 ao mesmo tempo, mas sem esperar uns pelos outros. Depois, a partir do carro mais à frente na pista, cada jogador completa as etapas de 3 a 9 individualmente. Vamos ver como funciona:
Etapas Obrigatórias (Todos Juntos, Depois Individualmente):
- Passar a Marcha ➊
Primeiro, olhe em que marcha seu carro está. Você pode mantê-la, subir uma marcha ou descer uma marcha. Quer ser mais ousado? Você pode subir ou descer duas marchas, mas isso custará 1 Aquecimento do seu Motor para a sua Pilha de Descarte. Anuncie sua decisão, pague o Aquecimento (se necessário) e ajuste sua Alavanca de Câmbio.
- Jogar Cartas ➋
Sua marcha atual determina quantas cartas você deve jogar da sua mão. Se estiver na 1ª marcha, jogue 1 carta; na 2ª, jogue 2 cartas, e assim por diante (até 4 cartas na 4ª marcha). Você pode jogar qualquer tipo de carta, exceto cartas de Aquecimento. Mantenha as cartas jogadas viradas para baixo na sua Área de Jogo.
Mão Atravancada: Se você tiver muitas cartas de Aquecimento na mão e não conseguir jogar o número de cartas exigido pela sua marcha, jogue quantas cartas jogáveis puder e complete a diferença com cartas de Aquecimento. Nesse caso, seu carro não se move neste turno. Você revela as cartas, move sua Alavanca de Câmbio para a 1ª marcha, coloca as cartas da sua Área de Jogo na sua Pilha de Descarte e pula direto para a etapa 9.
Etapas Individuais (Começando pelo Carro Mais à Frente):
- Revelar e Mover ➌
Vire as cartas na sua Área de Jogo e some todos os valores para determinar sua Velocidade. Cartas de Melhoria e cartas de Estresse contribuem para a Velocidade total. Mova seu carro para frente na pista exatamente essa quantidade de Espaços.
- Sempre coloque seu carro na Posição mais próxima ao Traçado da Corrida se estiver disponível.
- Carros nunca impedem que você passe por eles. No entanto, se você terminaria seu movimento em um Espaço onde todas as Posições estão ocupadas, você está bloqueado! Coloque seu carro no primeiro Espaço com uma Posição disponível atrás dos carros que o bloquearam (o mais próximo possível do Traçado da Corrida).
- Se dois carros estiverem lado a lado, o mais próximo do Traçado da Corrida é considerado à frente.
Cartas de Estresse: Quando você joga uma carta de Estresse, vire cartas do topo do seu Baralho de Compra e descarte-as até que uma carta Básica apareça. Essa carta Básica é então colocada na sua Área de Jogo, em cima da carta de Estresse que ela substitui. O valor dessa carta Básica será somado à sua Velocidade.
- Adrenalina ➍
Esta etapa é um bônus para quem está na rabeira! Se você for o último carro a se mover nesta rodada (ou um dos dois últimos em corridas com 5 ou mais carros), você ganha Adrenalina. Isso significa que você pode se mover por 1 Espaço adicional (adicionando 1 ao seu valor de Velocidade) e/ou ganhar 1 Resfriamento extra. Lembre-se, Adrenalina não pode ser guardada para rodadas futuras!
- Reação ➎
Aqui você ativa os símbolos que tem acesso, na ordem que preferir. No jogo base, você tem acesso aos símbolos da sua marcha atual (Impulso e/ou Resfriamento) e Adrenalina (se aplicável). Cada símbolo é ativado e resolvido individualmente.
- Resfriamento: Permite que você pegue cartas de Aquecimento da sua mão e as coloque de volta no seu Motor. O número no símbolo de Resfriamento indica quantas cartas você pode mover. As formas mais comuns de obter Resfriamento são dirigindo na 1ª marcha (Resfriamento 3) e na 2ª marcha (Resfriamento 1).
- Impulso: Pague 1 Aquecimento do seu Motor para a sua Pilha de Descarte para impulsionar uma vez por turno. O Impulso concede um símbolo (indicado no seu tabuleiro de jogador) que aumenta sua Velocidade e permite mover seu carro. Você ainda pode ser bloqueado ao usar o Impulso.
- Vácuo ➏
Opcional! Se você estiver ao lado ou um Espaço atrás de um ou dois carros, pode usar o Vácuo para se mover 2 Espaços para frente. Você só pode usar o Vácuo uma vez por turno. Se todas as Posições no Espaço final estiverem ocupadas, coloque seu carro no primeiro Espaço com uma Posição disponível atrás dos carros que o estão bloqueando. Usar o Vácuo NÃO aumenta sua Velocidade para a Verificação de Curva.
- Verificação de Curva ➐
Se você cruzou uma Linha de Curva nesta rodada, é hora de verificar sua Velocidade! Some os valores de todas as cartas na sua Área de Jogo (+1 se usou Adrenalina). Se sua Velocidade total for igual ou menor que o Limite de Velocidade da curva, tudo certo! Caso contrário, você deve pagar Aquecimento na mesma quantidade que a diferença entre sua Velocidade total e o Limite de Velocidade. Se passar por várias curvas no mesmo turno, pague por cada uma separadamente, começando pela primeira.
Rodar: Se você não tiver Aquecimento suficiente para pagar pelo excesso de Velocidade, pague todo o Aquecimento que tiver e rode imediatamente! Mova seu carro de volta para o primeiro Espaço disponível antes da Linha de Curva que o fez rodar. Pegue 1 carta de Estresse extra para sua mão (se estiver na 1ª/2ª marcha) ou 2 cartas de Estresse extras (se estiver na 3ª/4ª marcha). Mova sua Alavanca de Câmbio para a 1ª marcha.
- Descartar ➑
Você pode descartar cartas da sua mão que não quer guardar, colocando-as viradas para cima na sua Pilha de Descarte. Lembre-se: ninguém pode consultar as pilhas de descarte (nem mesmo a sua própria), apenas a carta no topo é de conhecimento geral. Você nunca pode descartar cartas de Estresse ou cartas de Aquecimento.
- Reabastecer a Mão ➒
Pegue todas as cartas da sua Área de Jogo e coloque-as na sua Pilha de Descarte. Em seguida, compre até ter 7 cartas novamente. Se o seu Baralho de Compra acabar, embaralhe sua Pilha de Descarte para formar um novo baralho. Depois, o próximo jogador pode prosseguir com as etapas de 3 a 9.
Fim de Jogo e Pontuação: A Bandeira Quadriculada!
O jogo termina assim que um jogador cruza a linha de chegada após a quantidade de voltas indicada no tabuleiro. Esse jogador é o vencedor!
- Se vários carros cruzarem a linha de chegada na mesma rodada, o vencedor é o que estiver mais à frente. Em caso de empate, a posição mais próxima ao Traçado da Corrida desempata.
- O Vácuo nunca pode ser usado para cruzar a linha de chegada ou após tê-la cruzado.
- Ignore quaisquer Limites de Velocidade em curvas após a linha de chegada; simplesmente mova-se o mais longe que puder.
- Ao final da rodada, remova da pista todos os carros que cruzaram a linha de chegada e coloque-os em ordem no Espaço de Hall da Fama no tabuleiro.
- Continue jogando até que todos os carros terminem a corrida, dando Adrenalina ao último carro (ou aos dois últimos, dependendo do número inicial de carros na corrida).
Dicas para Vencer: Estratégias de um Campeão!
Para dominar as pistas de Heat: Pedal to the Metal, aqui vão algumas dicas essenciais:
- Gerencie seu Aquecimento com Sabedoria: As cartas de Aquecimento são sua moeda de troca para velocidade extra, mas também podem entupir sua mão. Use o Resfriamento nas marchas mais baixas (especialmente na 1ª e 2ª) para reciclá-las de volta ao seu Motor. Evite ter muitas cartas de Aquecimento na mão, pois elas são "cartas inúteis" que reduzem suas opções de jogo.
- Planeje suas Marchas e Curvas: Fique de olho nos Limites de Velocidade das curvas à frente. Acelerar demais pode te forçar a pagar muito Aquecimento ou até mesmo rodar, perdendo valiosas posições. Às vezes, é melhor reduzir a marcha para passar por uma curva com segurança e economizar Aquecimento para uma reta onde você pode realmente pisar fundo.
- Aproveite o Vácuo e a Adrenalina: Não subestime o poder de se posicionar bem para usar o Vácuo. Dois Espaços extras podem ser a diferença entre a vitória e a derrota. Se você estiver na última posição, a Adrenalina é sua aliada! Use-a para ganhar um Espaço extra ou um Resfriamento crucial para se recuperar.