Heat: Visão em Túnel

Days of Wonder, Gémklub, Hobby Japan · Jogo de tabuleiro · 2025
1–7 · melhor 5, 6 Solo 30–60 min Peso 2.2/5
8,2 nota Ludopedia
8.2 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

O tema de Heat: Visão em Túnel coloca você no calor das pistas, onde um descuido pode significar a destruição certa. O objetivo é pilotar seu carro de corrida através de pistas desafiadoras, como a da Espanha ou dos Países Baixos, superando obstáculos como Túneis e Chicanes para alcançar a glória do Grand Prix.

Preparação (Setup)

Para preparar a partida, siga estas etapas:

  • Tabuleiro: Escolha uma das duas pistas do tabuleiro de jogo dupla-face (Espanha ou Países Baixos).
  • Componentes de Jogador: Cada jogador recebe um conjunto de jogador contendo 1 carro de corrida e 1 tabuleiro de jogador.
  • Cartas: Adicione as novas cartas aos seus respectivos baralhos:
    • 6 cartas de Estresse.
    • 9 cartas de Aquecimento.
    • 7 cartas de Patrocínio.
    • 12 cartas de Melhoria Avançada (numeradas de 55 a 60, com 2 cópias de cada).
    • 4 cartas de Evento (da Temporada de 1965).
    • 2 cartas de Pista.
  • Módulo de Clima e Condições da Pista: Se estiver jogando com este módulo, compre uma ficha de Condições da Pista para cada Chicane presente na pista.
  • Outros: Utilize o bloco de pontuação para acompanhar o progresso.

Fluxo do Jogo

O jogo segue a estrutura de turnos padrão, mas com a introdução de novos elementos de pista e mecânicas de expansão:

  • Túneis: Ao entrar em um espaço de Túnel, o jogador fica restrito, não podendo descartar cartas da mão.
  • Chicanes: São elementos compostos por 2 Linhas de Curva consecutivas com o mesmo Limite de Velocidade, separadas por 1 ou mais Espaços e identificadas por zebras azuis.
  • Lendas Agressivas: Se uma Lenda começar o turno em um espaço com chevrons acima do losango, ela ganha uma ação extra de movimento.
  • Fase de Reação (Etapa 5): É nesta fase que o novo símbolo de Corrente de Ar pode ser utilizado.

Ações e Como Jogar

Além das ações padrão do jogo base, esta expansão introduz as seguintes mecânicas:

  • Corrente de Ar: Um Símbolo Opcional que pode ser usado na Etapa 5 (fase de Reação). Ao usar este símbolo, você move seu carro para frente até o número de Espaços indicado na carta.
    • Para que o movimento ocorra, os espaços por onde você passar ou onde parar devem estar completamente livres de outros carros, e deve haver pelo menos um carro em uma das Posições do Espaço à frente de onde você parar.
    • Este movimento não conta como velocidade.
    • Você pode usar vários símbolos de Corrente de Ar separadamente ou somar seus valores para uma única ação.
    • Pode ser usado para cruzar a Linha de Chegada ou após ela.
  • Restrição de Túnel: Enquanto estiver em um espaço de Túnel, você não pode descartar cartas da mão.
    • Observação: O Resfriamento (que termina a carta no Motor) e o uso do ícone de Sucatear não são considerados descartes e, portanto, são permitidos nos túneis.
  • Lendas Agressivas: Se uma Lenda iniciar o turno em um espaço com chevrons, ela pode passar por uma Linha de Curva adicional por cada chevron naquela rodada.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

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