# Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2023 - **Nota BGG**: 8.4 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-4 (Melhor com: 4) - **Duração**: 90-180 min - **Complexidade (Weight)**: 4.52 / 5 - **Designers**: Anastasios Grigoriadis, Vangelis Bagiartakis, Varnavas Timotheou - **Artistas**: Jakub Skop, Miłosz Wojtasik - **Editoras**: Hegemonic Project Games, Lavka Games, Portal Games - **Categorias**: Expansão para Jogo Base - **Mecânicas**: Ação / Evento, Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Jogo Solo, Votação ## Veredito Se você curte política pesada e quer mais drama, Crisis & Control entrega isso com cartas novas e modos extras.Cartas de crise variadasHidden Agendas intrigantesAutomas bem feitosTempo de partida longoCurva de aprendizado altaALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control chega como a grande expansão que eleva a luta ideológica do jogo base a um novo patamar. Agora, além de gerir sua classe e competir por recursos, você encara crises globais e tenta retomar o controle de um mundo em colapso. O conteúdo foi todo prometido como stretch goals no Kickstarter e acabou integrado à Extended Edition, então nada falta para quem já tem o jogo original. Entre as novidades, as cartas Crisis Response dão situações inesperadas que exigem decisões rápidas, enquanto os Alternative Events substituem ou complementam os eventos padrão, trazendo mais variedade a cada partida. Cada classe ganha Hidden Agendas secretas, incentivando estratégias político‑econômicas diferentes e adicionando um toque de intriga. Para quem costuma jogar em solitário ou tem grupos pequenos, os Automas chegam prontos para assumir qualquer papel, garantindo que a experiência completa esteja disponível mesmo com um único jogador. As mecânicas de Ação/Evento, Gestão de Mão, Poderes Variáveis e Votação continuam presentes, mas agora combinadas com as novas cartas e regras, criando partidas mais densas e repletas de escolhas. O tempo de jogo varia de 90 a 180 minutos, dependendo do número de jogadores (1‑4) e da quantidade de modos ativados. Apesar da complexidade crescente, a curva de aprendizado permanece acessível para quem já conhece Hegemony, e a expansão oferece bastante conteúdo para quem busca aprofundar a narrativa política. Em resumo, Crisis & Control é a dose extra de drama e estratégia que faltava, mantendo o peso de 4,5/5 no BGG e recebendo elogios de 8,9 na Ludopedia. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control, você conduz sua classe à vitória em um cenário de crise e luta por controle. O jogo introduz novos desafios e modos de jogo que testam sua capacidade de governar. As cartas de Resposta à Crise e os Incidentes Alternativos adicionam variedade, enquanto as Pautas Secretas específicas de cada Classe incentivam novas estratégias político-econômicas. O objetivo final é liderar sua classe para a vitória, embora a condição de vitória específica não esteja detalhada neste contexto. Preparação (Setup) A preparação do jogo com Automas (jogadores automatizados) é similar à de uma partida com jogadores humanos, com algumas exceções: As cartas de Ação da(s) classe(s) controlada(s) pelo(s) Automa(s) podem ser deixadas na caixa, pois os Automas usam suas próprias cartas de IA. Em partidas com 2 jogadores, os cubos de Votação não utilizados devem ser colocados ao lado da bolsa, separados por cor, para facilitar a visualização de quais classes possuem mais cubos. Preparação Específica para Automas (Modo Simplificado) Embaralhe as cartas de IA do Automa, formando um monte virado para baixo, e coloque-o próximo ao respectivo tabuleiro individual. Deixe as cartas de Instruções que não contêm a palavra “VERIFICAR” por perto para consulta. As que contêm “VERIFICAR” podem ser deixadas na caixa. Preparação Específica para Automas (Modo Avançado) Embaralhe as cartas de IA do Automa, formando um monte virado para baixo, e coloque-o ao lado do respectivo tabuleiro individual. Deixe as cartas de Instruções ao lado desse monte para facilitar a consulta. Coloque os 8 marcadores de Fileira de Priorização perto do monte de cartas de IA, espaçados verticalmente. Cada marcador indica uma fileira de priorização horizontal. Pegue as 6 cartas de priorização de Ações do Automa e posicione-as à esquerda dos marcadores. Cada Automa coloca 3 cartas na fileira mais baixa e 3 na fileira logo acima. A ordem específica varia por Classe (consulte a seção de cada Automa). Pegue as 7 cartas de priorização de Políticas Públicas do Automa e posicione-as à direita dos marcadores. O posicionamento exato varia por Classe (consulte a seção de cada Automa). Algumas dessas cartas podem ficar separadas das fileiras de priorização em certos momentos. Fluxo do Jogo O jogo avança em turnos, onde os Automas (jogadores automatizados) seguem um fluxo específico para determinar suas ações. Existem dois modos de jogo para os Automas: Modo Simplificado e Modo Avançado. Resumo do Turno do Automa (Modo Simplificado) No começo do turno de um Automa, execute as Ações Livres se necessário (consulte a seção correspondente a cada Automa). Em seguida, revele a primeira carta de IA do respectivo monte. A carta de IA informa 4 ações, ordenadas da esquerda para a direita, e o Automa tentará executar uma delas. A carta também lista um bônus vinculado à primeira ação, 2 Políticas Públicas e, na parte de baixo, uma Ação Especial. O Automa tentará executar a primeira ação informada no canto superior esquerdo da carta. As condições para executar uma ação estão em cartas de Instruções separadas. Ao verificar as condições, leve em consideração o bônus da carta de IA para a primeira ação. Se for incapaz de executar a primeira ação, o Automa tentará a segunda, depois a terceira e, se necessário, a quarta. Se for incapaz de executar qualquer uma das 4 ações informadas, o Automa tentará executar a Ação Especial na parte inferior da carta. Se, por qualquer motivo, também for incapaz de executar a Ação Especial, ele vai Fazer Pressão Política, acrescentando 3 de seus cubos de Votação à bolsa. Assim que o Automa executar uma ação, seu turno estará encerrado (a menos que seja necessário executar outras Ações Livres). Passe a vez ao jogador seguinte. Resumo do Turno do Automa (Modo Avançado) No começo do turno de um Automa, execute as Ações Livres se necessário (consulte a seção correspondente a cada Automa). Em seguida, revele a primeira carta de IA do respectivo monte. Verificações da IA: O Automa fará 4 verificações, da esquerda para a direita, conforme indicado pelos símbolos no alto da carta de IA. Cada verificação tem sua própria carta de Instruções. Quando uma condição é atendida, a prioridade de uma ação (indicada por suas iniciais) é elevada, movendo a carta de priorização correspondente para a fileira de cima o número de vezes indicado na carta de Instruções. Se já houver cartas na nova fileira, a recém-chegada é colocada à esquerda delas. Se uma carta sair de uma fileira, as restantes são movidas para a direita, mantendo a ordem. A carta mais próxima do marcador tem prioridade mais alta. No caso da primeira verificação, leve em consideração o bônus informado na carta de IA. As cartas de priorização de Políticas Públicas também podem ser movidas. Ao mover uma para uma nova fileira com outras cartas, posicione-a à direita das que já estão ali. Se uma carta sair, as restantes são movidas para a esquerda. Se uma carta de priorização de Políticas Públicas já estiver separada e for instruída a se mover, ela permanece separada. Implosão de Fileiras Vazias: Depois de todas as verificações, se houver fileiras vazias, elas são implodidas. Começando da fileira mais baixa, desça as cartas da fileira acima para preencher a vazia, mantendo a ordem. Faça isso para ambos os grupos de cartas (Ações e Políticas Públicas) independentemente. Ação do Automa: O Automa executa a ação de prioridade mais alta. Se houver várias cartas na fileira mais alta, ele executa a mais próxima do marcador. Se não puder executar a ação de prioridade mais alta, ele tenta a segunda. Se também não puder, ele executa a ação Fazer Pressão Política, adicionando 3 de seus cubos de Votação à bolsa. Se a carta Ação Especial tiver a prioridade mais alta, a Ação Especial informada na parte de baixo da carta de IA revelada é executada. Após executar uma ação, mova sua carta de priorização 2 fileiras para baixo, colocando-a à esquerda das cartas que já estiverem ali. Se o Automa executar a segunda ação na ordem de prioridade (por não conseguir a primeira), apenas a carta da ação executada desce 2 fileiras. Se isso deixar uma fileira vazia, ela é implodida imediatamente. O turno do Automa estará encerrado (a menos que seja necessário executar Ações Livres). Passe a vez ao jogador seguinte. Regras Gerais para Automas (Modos Simplificado e Avançado) Execução de Ações Básicas: Se uma ação envolver decisões (múltiplas opções ou alvos), uma carta de Instruções detalhará o procedimento, listando as preferências prioritárias do Automa. Você restringe as opções item por item até restar uma. Se houver apenas uma opção disponível, não é necessário consultar a carta de Instruções. Execução de Ações Livres: Os Automas executam a maioria de suas Ações Livres automaticamente em momentos diversos do turno, mas algumas são ignoradas. Não há limite para a quantidade de Ações Livres que podem executar em um turno. Gasto de Influência para Convocar Votações Imediatas: Ao usar a ação Propor PL, o Automa verifica se é recomendável convocar uma Votação Imediata. Partidas com 2 Jogadores: O Automa deve ter mais Influência que o oponente (descontando 1 para a votação) e ter cubos de Votação na bolsa em quantidade igual ou superior ao oponente. Partidas com 3 e 4 Jogadores: O Automa estima como os outros jogadores votarão com base nas Políticas Desejadas. Se o PL proposto corresponder ou aproximar o marcador da Política Desejada de um jogador, ele será favorável. Caso contrário, será contrário. Com base nisso, o Automa estabelece os 2 lados da eleição. Para convocar uma Votação Imediata, o lado do Automa deve ter mais Influência que o outro lado (descontando 1 para a votação), e pelo menos uma das outras 2 classes deve estar no mesmo lado que o Automa. Gasto de Influência durante uma Eleição: Se o Automa tiver Influência durante uma eleição, ele pode gastá-la para afetar o resultado. Se não tiver Influência ou se o total de Influência do seu lado não for suficiente para alterar o resultado, ele não gastará. Existem 3 possibilidades: Automa no lado vencedor, Automa no lado perdedor e único com Influência, ou Automa no lado perdedor com outros jogadores também com Influência. Cada caso tem uma carta de Instruções específica. Não Gaste: Não gasta Influência. Gaste Toda [a Influência]: Gasta toda a Influência que tem. Gaste o Necessário: Gasta o mínimo necessário para virar a eleição a seu favor. Revele X: Revele as X primeiras cartas de IA. Para cada símbolo de Influência no canto inferior esquerdo das cartas reveladas, o Automa gasta 1 de Influência. As cartas são devolvidas à base do baralho de IA. Revele 1 para Gastar Toda [a Influência]: Revele a primeira carta de IA. Se houver um símbolo de Influência, o Automa gasta toda a Influência. Se o Automa tiver menos Influência do que instruído a gastar, ele gastará o máximo possível. Em partidas com vários Automas no mesmo lado, some a Influência deles e trate-os como um único Automa. Divida a Influência gasta igualmente; se for ímpar, o Automa com mais Influência gasta o adicional, ou sorteie em caso de empate. Se cartas precisarem ser reveladas, escolha aleatoriamente um dos baralhos de Automas. Ações e Como Jogar As ações dos Automas são determinadas pelas cartas de IA e cartas de Instruções, seguindo as regras de priorização dos modos Simplificado ou Avançado. As ações básicas mencionadas no contexto são: Propor PL (PPL): O Automa examina suas cartas de priorização de Políticas Públicas para determinar qual Projeto de Lei propor. Ele escolhe a política pública de prioridade mais alta (mais próxima do marcador se houver várias na mesma fileira). Após propor um PL, a carta de priorização de Políticas Públicas correspondente fica separada das fileiras até o fim da rodada, a menos que uma Votação Imediata seja convocada. Se o PL não for aprovado, a carta permanece onde está. Se o PL for aprovado e o marcador de Política Pública estiver na Política Desejada do Automa, a carta permanece separada. Se o PL for aprovado e o marcador estiver adjacente à Política Desejada, a carta é movida para a extremidade direita da fileira mais baixa. Se o PL for aprovado e o marcador estiver a 2 segmentos de distância da Política Desejada, a carta é movida para a extremidade direita da segunda fileira de baixo para cima. Na Fase de Preparação de cada rodada, o Automa verifica as cartas de priorização de Políticas Públicas para devolvê-las às fileiras, seguindo critérios de distância da Política Desejada. Montar Empresa (ME): Ao montar uma empresa, o Automa segue critérios específicos para escolher qual empresa montar, como ter Trabalhadores desempregados disponíveis para torná-la operacional, ser Automatizada, pertencer a um Ramo com o menor número de Empresas operacionais, ou não preencher os requisitos para formar um Sindicato. Ele também tem preferências por ramos específicos como Agricultura, Supérfluos, Mídia, Saúde/Educação, e Produção mais alta. Nunca monta uma empresa que não se torne operacional. Se Trabalhadores das duas Classes estiverem disponíveis, aloca Trabalhadores da Classe Média, a não ser que seja uma EDITORA. Vender para o Mercado Externo (VME): Se o Automa da Classe Capitalista (ACC) vender para o Mercado Externo, ele venderá o máximo possível de cada recurso. Ao vender bens (Alimentos ou Supérfluos), ele venderá primeiro os que estiverem na Zona de Livre-Comércio e, em seguida, os dos estoques no tabuleiro dele. Alocar Trabalhadores (AT): O Automa da Classe Operária (ACO) normalmente tenta alocar Trabalhadores desempregados. Ele só realocará Trabalhadores de uma empresa para outra se isso não impedir o cumprimento dos requisitos de um Sindicato (pelo menos 4 Trabalhadores no ramo) e se os Salários recebidos forem iguais ou superiores. Se tiver a oportunidade, o ACO passará seus Trabalhadores empregados pelas classes Capitalista e Média para o Estado, desde que as condições anteriores sejam cumpridas. Comprar Bens e Serviços (CBS): O ACO normalmente tentará comprá-los em quantidade igual à sua População. Se já tiver alguns recursos, compra apenas o necessário para igualar sua População. Se já tiver a quantidade igual à sua População, compra como se não tivesse nenhum. Ao comprar Saúde, se for o único recurso disponível, compra normalmente, mesmo que leve a um aumento da População. Ao comprar Alimentos, sempre da fonte mais barata, com a ordem de preferência: Mercado Externo, Estado, Classe Capitalista e Classe Média. Fazer Lobby (LOB): Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Vender Empresa (VE): Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Greve (GRE): Se as fichas de Greve acabarem, a carta de priorização da Greve fica separada e retorna à extremidade esquerda da fileira de priorização mais baixa no começo da próxima rodada. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantas pessoas podem jogar? De 1 a 4 jogadores, inclusive no modo solo com os Automas. ### Quanto tempo dura uma partida? Entre 90 e 180 minutos, variando conforme o número de jogadores e os modos ativados. ### É necessário ter a edição base para usar a expansão? Sim, Crisis & Control é uma expansão que complementa o jogo base Hegemony. ### Quais são as principais novidades? Cartas Crisis Response, Alternative Events, Hidden Agendas por classe e Automas para todos os papéis. ### A expansão aumenta a complexidade? Um pouco, mas quem já conhece Hegemony se adapta rapidamente às novas regras. ### Posso jogar online? Sim, há implementação oficial na plataforma Tabletopia. ### A expansão inclui componentes físicos? Sim, vem com cartas, fichas e tabuleiros adicionais, além dos Automas. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 23.98 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5366247&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 23.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5063062&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 24.65 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6721344&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 24.65 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4774849&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 25.47 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5145894&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 25.49 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5239975&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 28.32 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5343166&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 29.40 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4554125&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 30.37 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6761864&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 30.44 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4695236&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/44088/hegemony-lead-your-class-to-victory-crisis-control?utm_source=boardgamesbot.com