Como Jogar HeroClix

NECA, WizKids (I) · Jogo de tabuleiro · 2002
2 · melhor 2 60 min Peso 2.8/5
7,4 nota Ludopedia
6.5 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Preparação (Setup)

  1. Definindo o Primeiro Jogador: Cada jogador joga 2d6 e soma com seu bônus de iniciativa. Se o time for temático, o jogador ganha um bônus de +3 no resultado. Em caso de empate, jogue novamente. Quem ganhar escolhe quem será o primeiro jogador.
  2. Escolha do Mapa e Borda: O segundo jogador escolhe o mapa e o primeiro jogador escolhe em qual borda do mapa seu time começará.
  3. Posicionamento dos Personagens: O primeiro jogador coloca todos os seus personagens e elementos de jogo que precisam começar dentro da área inicial. Em seguida, o segundo jogador faz o mesmo.
  4. Posicionamento dos Marcadores de Terreno: Assim que todos os personagens estiverem colocados, o primeiro jogador coloca seus marcadores de terreno de seu time em quadrados fora de qualquer área inicial. Em seguida, o segundo jogador faz o mesmo. Seu time inicial pode incluir até 3 Marcadores de Terreno, padrão ou não. Eles precisam ser colocados fora da área inicial, não podem ser colocados em Quadrados de Transição, e não podem ser colocados em cima de terreno bloqueador ou outros Marcadores de Terreno.

Fluxo do Jogo

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Ações e Como Jogar

Em HeroClix, os personagens podem realizar diversas ações e usar poderes para interagir com o campo de batalha e com os oponentes. Aqui estão as ações básicas e os poderes detalhados:

Ações Básicas

  • Ação básica de MOVIMENTO (MOVE): Mova-se (até o máximo de sua velocidade).
  • Ação básica de CORPO A CORPO (CLOSE): Faça um ataque corpo a corpo.
  • Ação básica À DISTANCIA (RANGE): Faça um ataque à distância.
  • Carry (Carregar): Antes de começar um movimento, você pode escolher um personagem aliado adjacente de menor tamanho. Imediatamente após o movimento, coloque o personagem escolhido adjacente, se possível, e ele não poderá receber ações que não sejam FREE (LIVRE) este turno. Para carregar, ambos os personagens não podem pegar e nem estar segurando um objeto. Personagens com :0 não podem usar a habilidade Carry (Carregar).
  • CLOSE Destroy Action (Ação de Destruição CORPO A CORPO): Se o valor de dano deste personagem for igual ou maior que o valor de destruição de um terreno, destrua um marcador de terreno ou um terreno bloqueador impresso adjacente. (Isso não é um ataque.) Se um terreno não possuir um valor de destruição impresso, o valor padrão é 3.
  • RANGE Destroy Action (Ação de Destruição À DISTÂNCIA): Se o valor de dano deste personagem for igual ou maior que o valor de destruição de um terreno, destrua um marcador de terreno ou um terreno bloqueador impresso que esteja a pelo menos 1 quadrado de distância e linha de tiro. (Isso não é um ataque.) Se um terreno não possuir um valor de destruição impresso, o valor padrão é 3.
  • Object Pick Up (Pegar Objeto): Uma vez por movimento, este personagem pode pegar ou largar um objeto em um quadrado que ele se mova através ou adjacente.
  • RANGE Terrain Action (Ação de Terreno À DISTÂNCIA): Valor de alcance mínimo 4. Se o personagem estiver segurando um marcador de terreno, faça um ataque à distância alvejando um único personagem inimigo para o qual tenha linha de tiro e que esteja dentro do alcance do marcador de terreno. Em vez do dano normal, dê dano igual ao indicado no dano do marcador de terreno (indicado pelo primeiro valor de dano). Se um marcador de terreno não tiver um alcance impresso, o valor padrão é 4. Se um marcador de terreno não tiver um valor de dano impresso, o padrão é 2. Depois da resolução destrua este marcador de terreno sem gerar destroços.
  • CLOSE Terrain Action (Ação de Terreno CORPO A CORPO): Se um personagem está segurando um marcador de terreno, faça um ataque corpo a corpo e modifique o dano somando o valor de dano indicado no marcador. Se um terreno não possuir um valor de dano impresso, o padrão é +1. Depois da resolução destrua este marcador de terreno sem gerar destroços.

Poderes e Habilidades

Movimento

  • FLURRY (GOLPE DUPLO): Faça até 2 ataques corpo a corpo.
  • PHASING/TELEPORT (INTANGIBILIDADE/TELETRANSPORTE): Mova-se.
  • EARTHBOUND/NEUTRALIZED (PARALISADO/NEUTRALIZADO): Este personagem não pode usar habilidades nem MOVIMENTO.
  • CHARGE (INVESTIDA): Reduza a Velocidade pela Metade. Mova-se, depois faça um ataque corpo a corpo como FREE (LIVRE) -ou- faça um ataque corpo a corpo.
  • SIDESTEP (PASSO AO LADO): FREE (LIVRE): Mova até 2 quadrados.
  • HYPERSONIC SPEED (VELOCIDADE HIPERSÔNICA): Reduza o alcance pela metade, mova, depois faça um ataque, depois mova até um máximo de seu valor de velocidade menos o número de quadrados movidos anteriormente.
  • STEALTH (FURTIVIDADE): Quando não é seu turno, linhas de tiro dificultadas traçadas a este personagem por inimigos não-adjacentes estão bloqueadas.
  • RUNNING SHOT (CORRIDA COM TIRO): Reduza a velocidade pela metade. Mova, depois faça um ataque à distância como FREE (LIVRE) -ou- faça um ataque à distância.

Ataque

  • MIND CONTROL (CONTROLE DA MENTE): Valor de alcance mínimo 4. Faça um ataque corpo a corpo ou à distância. Em vez do dano normal, cada personagem atingido reduz pela metade seu movimento e se torna aliado ao seu time e, um de cada vez, pode em qualquer ordem: Mover-se e/ou fazer um ataque. Depois disso o personagem volta para seu time original.
  • FORCE BLAST (IMPACTO FORTE): KNOCKBACK (EMPURRAR). Alcance mínimo 4. Empurre um Inimigo dentro de alcance e linha de tiro 3 quadrados para longe.
  • BLADES/CLAWS/FANGS (LÂMINAS/GARRAS/PRESAS): Quando este personagem fizer um ataque corpo a corpo contra um único inimigo e acertar, você pode jogar um d6. Se você fizer isso, dê dano igual ao resultado em vez do dano normal. Resultado mínimo é o dano impresso do personagem -1.
  • ENERGY EXPLOSION (EXPLOSÃO ENERGÉTICA): Faça um ataque à distância e todos os outros personagens adjacentes ao alvo original também se tornam alvos. Personagens acertados recebem 2 de dano em vez do dano normal.
  • PULSE WAVE (ONDA DE CHOQUE): Alcance 4. Outros personagens dentro do alcance não podem usar poderes ou habilidades (para esta ação). Faça um ataque à distância alvejando todos os outros personagens dentro do alcance e linha de tiro, incluindo pelo menos um inimigo, usando o valor de defesa impresso para cada personagem alvejado. Cada personagem acertado recebe 1 de dano em vez do dano normal.
  • QUAKE (TERREMOTO): KNOCKBACK (EMPURRAR). Destrua todos os marcadores de terreno e terrenos bloqueadores impressos dentro de 1 quadrado, depois faça um ataque corpo a corpo alvejando todos os inimigos adjacentes. Cada personagem acertado recebe 2 de dano em vez do dano normal.
  • SUPER STRENGTH (SUPER FORÇA): KNOCKBACK (EMPURRAR) em ataques corpo a corpo. Este personagem pode pegar, segurar e largar marcadores de terreno que não sejam objetos (excluindo Fumaça, destroços ou terrenos de água).
  • INCAPACITATE (INCAPACITAR): Quando este personagem faz um ataque, em vez do dano normal, você pode dar um marcador de ação em cada personagem atingido.
  • PENETRATING/PSYCHIC BLAST (PENETRANTE/IMPACTO PSÍQUICO): Quando este personagem faz um ataque à distância, dano causado é penetrante.
  • SMOKE CLOUD (NUVEM DE FUMAÇA): Valor de alcance mínimo 4. Coloque até 6 marcadores de fumaça, um por vez, em quadrados distintos dentro do alcance. Com exceção do primeiro, cada marcador precisa estar adjacente a pelo menos um outro e, pelo menos um, precisa estar dentro de linha de tiro. Inimigos ocupando um ou mais destes marcadores modificam ataque em -1. No começo do seu próximo turno (mesmo que este poder tenha sido perdido), remova estes marcadores.
  • PRECISION STRIKE (GOLPE PRECISO): Quando este personagem atacar, dano causado por esse ataque não pode ser reduzido para menos de 1 e o alvo reduz a sua jogada de dado em -1 para Super Senses (Sentidos Aguçados).
  • POISON (ENVENENAR): FREE (LIVRE): Se esse personagem não se moveu ou não foi reposicionado neste turno, dê 1 de dano a todos os inimigos adjacentes.
  • STEAL ENERGY (ROUBAR ENERGIA): Quando este personagem acertar e causar dano a um ou mais personagens inimigos com um ataque corpo a corpo, depois da ação terminar, cure este personagem em 1 click.
  • TELEKINESIS (TELESCINESE): Valor de alcance mínimo 4. Escolha um marcador de terreno ou personagem aliado de base 1x1 dentro de alcance e linha de tiro. Reposicione-o em um quadrado dentro de alcance e linha de tiro que também seja a 4 quadrados de distância de onde ele estava. Este personagem pode fazer RANGE Terrain Actions (Ações de terreno À DISTÂNCIA) como se estivesse segurando marcadores de terreno dentro de alcance e linha de tiro.

Defesa

  • PLASTICITY (PLASTICIDADE): Este personagem tem sucesso em sua FUGA em qualquer resultado, menos 1. Inimigos adjacentes que não podem usar Phasing/Teleport, Plasticity, Leap/Climb, ou Hypersonic Speed só fogem em um resultado de 6.
  • SUPER SENSES (SENTIDOS AGUÇADOS): Quando esse personagem fosse ser acertado, você pode jogar um d6. Em um resultado de 5 ou 6, ele se esquiva.
  • TOUGHNESS (RESISTÊNCIA): Reduz o dano recebido em 1.
  • DEFEND (DEFENDER): Personagens aliados adjacentes podem substituir seus valores de defesa com o valor de defesa impresso deste personagem.
  • COMBAT REFLEXES (REFLEXOS DE COMBATE): Modifica a defesa em +2 contra ataques corpo a corpo.
  • ENERGY SHIELD/DEFLECTION (ESCUDO ENERGÉTICO/DEFLECÇÃO): Modifica a defesa em +2 contra ataques à distância.
  • BARRIER (BARREIRA): Valor de alcance mínimo 4. Coloque até 4 marcadores de terreno bloqueador, um por vez, em quadrados distintos dentro de alcance. Com exceção do primeiro, cada marcador precisa estar adjacente a pelo menos um outro e, pelo menos um, precisa estar dentro de linha de tiro. No começo do seu próximo turno (mesmo que este poder tenha sido perdido), remova estes marcadores.
  • MASTERMIND (REDIRECIONAR): Quando esse personagem for ser acertado por um oponente com um ataque que cause dano, você pode escolher um personagem aliado adjacente que não foi acertado por este ataque e que seja de pontuação menor ou compartilhe Keyword (Palavra-Chave). Esse personagem aliado se torna o personagem acertado pelo ataque, mesmo que tenha sido alvo do ataque (ou se fosse um alvo ilegal).
  • WILLPOWER (FORÇA DE VONTADE): No início do seu turno você pode jogar um d6. 5 ou 6: Remova um marcador de ação deste personagem.
  • INVINCIBLE (INVENCÍVEL): Reduz o dano recebido em 2. Pode reduzir dano penetrante.
  • IMPERVIOUS (IMPENETRÁVEL): Reduz o dano recebido em 2. Quando este personagem fosse tomar dano de um ataque, você pode jogar um d6. Em um resultado de 5 ou 6 o Dano recebido é reduzido a 0.
  • INVULNERABILITY (INVULNERABILIDADE): Reduza o dano recebido em 2.

Dano

  • RANGED COMBAT EXPERT (PERITO EM COMBATE À DISTÂNCIA): Este personagem modifica o ataque e dano em +1 enquanto fizer um ataque à distância ou RANGE destroy (Destruir À DISTÂNCIA).
  • BATTLE FURY (FÚRIA DE BATALHA): Este personagem não pode fazer ataques à distância e nem ações RANGE (À DISTÂNCIA), não pode ser carregado, não pode receber marcadores de ação por efeitos de inimigos, e tem SAFEGUARD (SALVAGUARDA): Mind Control (Controle da mente). Quando este personagem ataca, inimigos não podem usar Shape Change (Alterar Forma).
  • SUPPORT (SUPORTE): Escolha um personagem aliado adjacente e jogue um d6. Cure-o um número de clicks igual à metade do resultado.
  • EXPLOIT WEAKNESS (EXPLORAR FRAQUEZA): Quando este personagem faz um ataque corpo a corpo, dano causado é penetrante.
  • ENHANCEMENT (APERFEIÇOAMENTO): Personagens aliados adjacentes modificam o dano em +1 quando fazem um ataque à distância ou RANGE Destroy (Destruir À DISTÂNCIA).
  • PROBABILITY CONTROL (CONTROLE DE PROBABILIDADE): Uma vez por turno, você pode jogar novamente uma jogada de ataque ou fuga de um personagem alvo. O personagem alvejado por este poder precisa estar dentro do alcance e linha de tiro, valor de alcance mínimo 4.
  • SHAPE CHANGE (ALTERAR FORMA): Quando esse personagem for ser alvo de um ataque, você pode jogar um d6. Em um resultado de 5 ou 6, esse personagem não pode ser alvejado pelo atacante esse turno e o atacante pode escolher um alvo diferente.
  • CLOSE COMBAT EXPERT (PERITO EM COMBATE CORPO A CORPO): Este personagem modifica o ataque e dano em +1 enquanto fizer um ataque corpo a corpo ou CLOSE destroy (destruir CORPO A CORPO).
  • EMPOWER (FORTALECER): Personagens aliados adjacentes modificam o dano em +1 quando fazem um ataque corpo a corpo ou CLOSE destroy (destruir CORPO A CORPO).
  • PERPLEX (INFLUENCIAR): FREE (LIVRE): Valor de alcance mínimo 4. Escolha um personagem alvo dentro de alcance e linha de tiro. Modifique um valor de combate desse personagem, com exceção do dano em +1 ou -1 até o seu próximo turno.
  • OUTWIT (ANULAR PODER): FREE (LIVRE): Valor de alcance mínimo 4. Escolha um personagem inimigo dentro de alcance e linha de tiro e escolha um: poder padrão -OU- poder especial impresso na carta do personagem alvo. O alvo não pode usar o poder escolhido até o seu próximo turno.
  • LEADERSHIP (LIDERANÇA): Para todos os personagens aliados que possam usar Liderança, Total de Ação +1. No início do seu turno, você pode jogar um d6. Em um resultado de 5 ou 6 remova um marcador de ação de um personagem aliado adjacente que seja de pontuação menor ou compartilhe uma Keyword (Palavra-chave).
  • REGENERATION (REGENERAÇÃO): Role um d6. Cure um número de clicks igual à metade do resultado (arredondando para cima).

Habilidades Inerentes

  • Evade (Esquiva): O ataque erra este personagem ao invés de acertá-lo.
  • Flight (Voar): Permite voar.
  • Giant Reach (Alcance Gigante): Quando este personagem faz um ataque corpo a corpo, em vez de escolher um personagem adjacente (ou personagens, caso possível), você pode usar e alvejar personagens dentro de X quadrados e linha de tiro (X=2 para Gigante, X=3

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Respostas rápidas sobre as regras

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Como se faz o setup de HeroClix?
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Como se joga HeroClix?
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