# Heróis e Monstros ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2015 - **Nota BGG**: — - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-5 - **Duração**: 45-60 min - **Complexidade (Weight)**: — - **Editoras**: Kalango Analógico - **Categorias**: Fantasia, Medieval - **Mecânicas**: Construção de Baralho, Bolsa e Pool ## Veredito Se você curte cooperativo com um toque de RPG e quer testar estratégias de deck building, esse jogo é seu!Cooperativo envolventeMecânica de deck únicaDesafio assimétricoAmbientação medievalComponentes limitadosCurva de aprendizado moderadaALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Heróis e Monstros coloca você e seus amigos na última linha de defesa de uma fortaleza que está à beira da destruição. Cada jogador assume o papel de um General, comandando uma raça diferente – Elfos, Anões ou Humanos – e deve gerir três tipos de recursos (Raízes, Cristais de Alma e Sacrifícios) para comprar construções, recrutar unidades e ativar efeitos poderosos. A mecânica de construção de baralho, sacos e pool permite que você personalize seu deck a cada turno, adaptando-se às cartas que aparecem. O desafio vem do ataque contínuo da Ordem da Luz, que reduz o número de cartas no baralho da fortaleza, e de um Adversário que cresce em força conforme a fortaleza enfraquece. O objetivo é manter a fortaleza de pé, mantendo cartas em seu baralho, e impedir que o Adversário vença. O jogo é cooperativo, mas assimétrico: cada General tem acesso a recursos diferentes e controla unidades distintas, criando uma dinâmica onde a colaboração é essencial, mas cada jogador tem um caminho único para a vitória. Os componentes incluem um conjunto de cartas de construção, unidades e efeitos, além de fichas de recursos. A jogabilidade é equilibrada entre planejamento estratégico e tomada de decisões rápidas, com uma curva de aprendizado acessível para iniciantes e profundidade suficiente para veteranos. Ideal para grupos que gostam de narrativas de fantasia medieval e de desafios cooperativos com um toque de RPG. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Heróis e Monstros, os jogadores devem trabalhar juntos para garantir a sobrevivência da Última Fortaleza e de seus habitantes. O universo do jogo apresenta um mundo onde monstros lutam como heróis e heróis se comportam como monstros. As raças de fantasia medieval (Elfos, Anões e Humanos), que normalmente seriam heroicas, fazem parte da extremista Ordem da Luz e praticamente exterminaram as criaturas inteligentes de natureza maligna ou caótica, conhecidas como monstros (Peles Verdes, Imortais e Draconianos). Os poucos monstros sobreviventes se uniram nos escombros da Última Fortaleza Negra, colocando suas diferenças de lado para evitar a extinção de suas raças. No entanto, cada líder de raça, dentro e fora da Fortaleza, tem um plano pessoal para dominar as outras raças e ser lembrado como um herói. O objetivo de cada partida é manter a Fortaleza de pé, com cartas em seu baralho, e derrotar os planos do Adversário. Preparação (Setup) Para preparar uma partida de Heróis e Monstros, siga os passos abaixo: Determine um Adversário: Escolha um Adversário para a partida e coloque a ficha dele na mesa de jogo. Para a primeira partida, é recomendado enfrentar Randall dos Ventos. Separe as cartas de Planos deste Adversário, se existirem. Leia as regras específicas para este Adversário, encontradas na ficha dele, em voz alta para todos os jogadores. Faça ajustes nas outras regras de preparação, caso seja necessário pelas regras do Adversário. Escolha um General e monte seu baralho de cartas iniciais: Cada jogador escolhe um General de uma das três raças do jogo e coloca a ficha dele à sua frente. Tente jogar com raças diferentes na mesa, repetindo Generais da mesma raça apenas em partidas com mais de 3 jogadores. O campo "Baralho Inicial" na ficha do seu General indica quais cartas devem fazer parte do seu baralho inicial (ex: Wargosh começa com 2 cartas de Raiz, 1 de Cristal de Alma e 1 de Sacrifício; Kryssa-Ruiva começa com 1 de Sacrifício, 1 de Raiz, 1 de Cristal de Alma e 1 Escravo). O número ao lado do ícone de cartas no canto inferior direito da ficha do seu General indica quantas cartas você comprará durante sua Fase de Compra. Os ícones de recursos no canto inferior direito da ficha do seu General indicam quais recursos são adicionados automaticamente à sua Reserva de Recursos no início do seu turno (ex: Wargosh começa todo turno com 2 Raízes; Kryssa-Ruiva começa todo turno com 2 Cristais de Alma e 2 Sacrifícios). O número dentro do círculo vermelho na carta do seu General e de suas Unidades indica quantos Pontos de Dano você é capaz de causar nos Invasores do Campo de Batalha, antes de ativar qualquer efeito. Todo General possui uma habilidade única, marcada na parte inferior de sua ficha (ex: Wargosh pode gastar uma Raiz para aumentar em +1 todo o dano causado por Orcs e Goblins em sua mesa; Kryssa-Ruiva pode gastar 2 recursos quaisquer para ativar um efeito de uma Construção na mesa de qualquer jogador, sem pagar os custos do efeito). Compre cartas: Veja o número de cartas que o seu General pode comprar e compre-as do topo do seu baralho pessoal. Estas cartas representam as Unidades que você poderá usar para atacar no seu turno e os Recursos que você poderá usar para adquirir Construções ou recrutar Unidades da Área de Construção e Recrutamento ou para ativar efeitos das cartas que você já possui. Monte o baralho da Fortaleza: O Baralho da Fortaleza é composto de cartas de Construção e cartas de Unidades Defensoras (não iniciais). Misture todas estas cartas e embaralhe bem. O Baralho da Fortaleza sempre deve ter 54 cartas. Descarte as excedentes aleatoriamente (geralmente 6 cartas, mas pode variar com cartas promocionais ou de expansões). Unidades Iniciais (marcadas com "carta inicial" na base) não são embaralhadas no Baralho da Fortaleza. Monte a Área de Construção e Recrutamento: Compre 8 cartas do topo do Baralho da Fortaleza e coloque-as viradas para cima, em duas fileiras de 4 cartas cada, no centro da mesa, ao alcance de todos os jogadores. Esta é a Área de Construção e Recrutamento da Fortaleza. Quando um jogador adquirir uma carta da primeira fileira, ou se uma carta da primeira fileira for removida devido ao ataque de um Invasor, mova a carta diretamente abaixo dela, na segunda fileira, para o lugar vago e compre uma nova carta do Baralho da Fortaleza para substituí-la. Se o Baralho da Fortaleza ficar sem cartas em algum momento, a partida termina e os jogadores perdem. Monte o baralho de Invasão: Separe todas as cartas de Unidades Invasoras dos Humanos (8 cartas), dos Elfos (8 cartas) e dos Anões (8 cartas). Embaralhe bem estas cartas. Este é o Baralho de Invasão. Compre 4 cartas deste baralho e coloque estas Unidades Invasoras imediatamente acima da primeira linha de cartas da Área de Construção e Recrutamento da Fortaleza. Coloque uma carta de cada vez e, quando uma unidade possuir alguma habilidade especial, leia-a em voz alta para todos os jogadores. Alguns Invasores causam efeitos no momento em que entram no Campo de Batalha; aplique estes efeitos imediatamente. Fluxo do Jogo O jogo avança em rodadas, com cada jogador executando seu turno e, ao final da rodada, uma fase de Invasão. Todos os jogadores, em sentido horário, começando pelo primeiro jogador, devem executar as seguintes fases: 1: Turno dos Defensores Cada jogador, em sua vez, executa as seguintes fases: Construção e Recrutamento: Você pode usar os recursos fornecidos pelas cartas de Raiz, de Cristal de Alma e de Sacrifício que estejam em sua mão, em conjunto com a Reserva de Recursos fornecida pelo seu General, para adquirir uma carta de Construção ou de Unidade da Área de Construção e Recrutamento da Fortaleza. Construções entram direto em jogo. Unidades vão para sua pilha de descarte. Você só pode ter 3 cartas de Construção em sua mesa. Se adquirir uma quarta, descarte uma das outras 3. Recursos fornecidos pelo seu General e pelas suas cartas de recurso não se acumulam de um turno para o outro. Você perde todo o Cristal de Alma, Raiz e Sacrifício que não gastar durante o seu turno. Efeitos: Use os recursos excedentes da fase de Construção e Recrutamento para ativar efeitos do seu General, das suas Construções e de suas Unidades, em qualquer ordem. Estes efeitos podem pedir que você gaste recursos para serem ativados, ou que você descarte uma carta para que o efeito aconteça. Pague os custos e descarte cartas antes de ir para a próxima fase. Efeitos que tenham custo em recursos só podem ser usados durante o seu turno. Efeitos que exijam que você descarte uma carta podem ser usados a qualquer momento do jogo, inclusive na vez de outros jogadores. Combate: Reúna todos os Pontos de Dano recebidos do seu General, das cartas de Unidades e dos Efeitos. Gaste estes Pontos de Dano, como quiser, nos Invasores do Campo de Batalha. Alguns Invasores podem ativar efeitos quando entram em combate com suas tropas. Verifique e aplique os efeitos de um Invasor atacado antes de atacar o próximo Invasor. Descarte: Descarte toda a sua mão de cartas, inclusive as cartas que você não usou no seu turno. Construções não são descartadas. Compra: Compre uma nova mão de cartas. Se acabarem as cartas do seu baralho pessoal e você precisar comprar uma carta ou revelar uma carta do topo do seu baralho, reembaralhe a sua pilha de descarte para recompor o seu baralho pessoal. 2: Invasão A Invasão acontece no final do turno do último jogador, depois que todos jogaram. Cada Invasor irá remover cartas da sua coluna, da Área de Construção e Recrutamento, igual aos Pontos de Dano que ele é capaz de causar. Estas cartas descartadas vão para a Pilha de Destroços. Alguns Invasores podem ativar efeitos quando causam dano na Fortaleza. Verifique e aplique os efeitos do Invasor ativo, quando for necessário, antes de ativar o próximo Invasor. Reponha as cartas da Área de Construção e Recrutamento, destruídas pelos Invasores. Se não houver mais cartas no Baralho da Fortaleza para repor a área, a partida termina e os jogadores perdem. Reponha os Invasores derrotados. Compre cartas do Baralho de Invasão para preencher os espaços vazios na linha de Invasores do Campo de Batalha até que haja 4 Invasores: um na frente de cada carta da Área de Construção e Recrutamento. Compre-os, um de cada vez. Alguns Invasores podem ativar efeitos quando entram no Campo de Batalha; aplique estes efeitos antes de puxar a próxima carta de Invasor. 3: Reinicie a rodada Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar Durante o seu turno, você terá acesso a diversas ações e decisões: Juntando recursos: Você precisa de recursos para adquirir cartas de Unidades e Construções. Recursos são obtidos das cartas de Cristal de Alma, de Raiz ou de Sacrifício. Cada carta fornece 1 recurso do tipo marcado nela. Além disso, cada General possui uma Reserva de Recursos que pode variar em quantidade e tipo e é adicionada automaticamente no começo do seu turno. Lembre-se que os recursos fornecidos pelo seu General e pelas suas cartas de recurso não se acumulam de um turno para o outro. Você perde todo o Cristal de Alma, Raiz e Sacrifício que não gastar durante o seu turno. Adquirindo Construções e recrutando Unidades: Você pode adquirir qualquer Unidade ou Construção da Área de Construção e Recrutamento, contanto que possa pagar seu custo em recursos. Cartas de Construção são colocadas diretamente em jogo e já podem ser usadas imediatamente. Cartas de Unidade são colocadas em sua pilha de descarte. Sempre que uma carta for comprada ou destruída da Área de Construção e Recrutamento, compre uma nova carta do Baralho da Fortaleza para substituí-la. Se uma carta for retirada da primeira fileira, antes de adquirir uma nova carta, mova a carta diretamente abaixo dela, na segunda fileira, para ocupar o lugar vago. Novas cartas, compradas da Fortaleza, sempre entram na segunda fileira, a não ser que não haja nenhuma carta na coluna em que ela deve entrar. Ativando Efeitos: Alguns efeitos de suas cartas de Construção e Unidades só poderão ser ativados mediante o pagamento de recursos. Sempre que possível, tente usar o recurso excedente da sua fase de Construção e Recrutamento para ativar estes efeitos. Efeitos que tenham custo em recursos só podem ser usados durante o seu turno. Efeitos que exijam que você descarte uma carta para acontecer, podem ser usados a qualquer momento do jogo, inclusive na vez de outros jogadores. A forma de usar os bônus de dano, recursos e efeitos conseguidos desta forma ficam a critério do jogador ativo. Combate e Atacando os Invasores do Campo de Batalha: A linha composta de 4 cartas de Unidades Invasoras, logo acima das duas linhas da Área de Construção e Recrutamento, é chamada de Campo de Batalha. Você pode atacar qualquer Invasor que esteja no Campo de Batalha, contanto que tenha gerado Pontos de Dano suficientes para isso. Pontos de Dano podem ser obtidos de suas Unidades Defensoras ou de seu General. Você também pode aumentar seus Pontos de Dano através dos efeitos de suas cartas de Construção, de suas cartas de Unidades ou do poder especial do seu General. Cada Unidade Invasora possui uma Barra de Vida composta de Níveis de Dano. Sempre que você juntar Pontos de Dano iguais ao primeiro Nível de Vida de uma Unidade Invasora, você pode gastar estes Pontos de Dano e colocar um marcador sobre ela. Este marcador indica que o primeiro Nível de Vida daquela unidade já foi derrotado e que agora você pode atacar o seu segundo Nível de Vida. Quando houver um número de marcadores em cima de uma Unidade Invasora igual ao número de Níveis da Barra de Vida dela, então ela é derrotada e é imediatamente posta na pilha de descarte. Algumas Unidades Invasoras ativarão efeitos quando forem derrotadas. Estes efeitos são ativados antes de removê-las do Campo de Batalha. Gerenciamento do Baralho Pessoal e de Invasão: A qualquer momento, se acabarem as cartas do seu baralho pessoal e você precisar comprar uma carta ou revelar uma carta do topo do seu baralho, reembaralhe a sua pilha de descarte para recompor o seu baralho pessoal. Se acabarem as cartas do Baralho de Invasão, reembaralhe as cartas de Unidades Invasoras removidas de jogo para recompor o Baralho de Invasão. Descarte de Mão: No final do seu turno, você deve descartar toda a sua mão de cartas. Então, use tudo o que puder, sempre. Fim de Jogo e Pontuação A partida pode terminar de duas maneiras: Vitória dos jogadores: ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem jogar? De 2 a 5 jogadores. ### Qual o tempo médio de uma partida? Entre 45 e 60 minutos. ### O jogo tem complexidade alta ou baixa? A complexidade é moderada; ideal para quem já tem alguma experiência com jogos de cartas cooperativos. ### Quais são os componentes principais? Cartas de construção, unidades e efeitos, fichas de recursos (Raízes, Cristais de Alma e Sacrifícios) e um tabuleiro representando a fortaleza. ### Quem é o público-alvo? Jogadores que gostam de fantasia medieval, RPG e desafios cooperativos com mecânicas de deck building. ### O jogo tem variação de regras ou expansões? Não possui expansões lançadas, mas a mecânica permite variações caseiras com cartas personalizadas. ### Como funciona a vitória no jogo? Os jogadores vencem mantendo a fortaleza de pé, com cartas em seu baralho, e impedindo o Adversário de completar seus planos.