Objetivo do Jogo
O Module 2 – Colonization expande o jogo base para ir além da industrialização e exploração de recursos, focando agora na colonização e no assentamento do sistema solar. Os jogadores buscam estabelecer colônias orbitais chamadas Bernals e atrair Colonists (colonos) para realizar operações extras em diversos locais. A vitória é determinada pela pontuação final, onde a hidratação de fábricas próximas às colônias e a presença de Bernals desempenham papéis fundamentais.
Preparação (Setup)
A preparação segue as regras do setup do jogo base, com as seguintes adições durante a configuração dos baralhos de patentes:
- Bernal Patent Deck: Adicione as Bernal Cards como um novo baralho de patentes, com o White-Side (lado branco) voltado para cima.
- Colonist Queue: Embaralhe todos os Colonists (Humanos e Robôs) e coloque-os em um baralho com o Purple-Side (lado roxo) voltado para baixo. Este baralho é chamado de queue (fila) e não participa de leilões, sendo acessado apenas via exomigration.
- Bernal Reserves: Cada jogador recebe 2 Bernal Figures de sua cor em suas reservas.
- Duração do Jogo: Durante a colocação do Seniority Disk, escolha a duração: curta (4 discos/48 anos), média (5 discos/60 anos) ou Futures (7 discos/84 anos).
- Quick Start: Recomendado para jogos de 60 anos ou mais, ou com mais de 3 jogadores.
- Wet Mass Chits: Cada jogador adiciona 1 Wet Mass Chit extra (amarelo/cinza) ao seu Pool.
Fluxo do Jogo
O jogo avança através de turnos e rodadas conforme as regras do núcleo. As adições deste módulo introduzem novas ações e reações automáticas:
- Exomigration: Sempre que o número total de Colonists de um jogador for menor do que o limite permitido por seus Anchored Bernals (por exemplo, após ancorar um novo Bernal ou perder um colono), o jogador deve realizar a exomigration como uma ação gratuita.
- Votação: Cada exomigration concede um delegado na ideologia indicada na carta do novo colono, seguida por uma contagem de votos (vote tally).
Ações e Como Jogar
Operações de Bernal
- Anchoring (Ancoragem): Transforma um Bernal (que viaja como uma nave espacial) em uma colônia orbital funcional.
- Requisitos: Deve ser feito em uma Home Orbit ou adjacente a uma de suas colônias (que não seja Dirtside). Não pode ser feito em lander burn, Hazard, Site, nem na Lua.
- Custo: É necessário Decommission (descomissionar) as correntes de suporte do Bernal (incluindo radiadores). Suportes Solar-Powered não funcionam na zona de Júpiter ou além, a menos que o jogador receba um "push" de um Powersat.
- Efeito: O Bernal ganha um Colony dome, torna as fábricas adjacentes em Dirtsides e gera a exomigration de um colono.
- Unanchoring (Desancoragem): Ação gratuita para remover o Colony dome e mover o Bernal para outro local.
- O jogador deve descartar um colono (dois, se o Bernal for promovido).
- O Bernal pode ser reabastecido via Dirt Refuel.
- Move-On Rule: Um Bernal desancorado voluntariamente não pode ser reancorado no mesmo espaço.
Operações de Colonos
- Homesteading: Uma nova forma de construir uma colônia. Ao entregar um produto Black-Side em LEO ou no seu Home Bernal, você:
- Estabelece uma colônia (coloca um Colony dome em uma de suas fábricas não colonizadas).
- Faz o Decommission de um de seus Colonists (que volta para o fundo da Colonist Queue).
- Realiza a exomigration de um novo colono para manter a paridade.
- Promotion (Promoção): Inverte a carta para o Purple-Side. Requer que a carta esteja em uma Promotion Colony (especificada pelo ícone de domo na carta) ou em um Lab.
- Bernals devem estar ancorados adjacentes à colônia de promoção. A promoção aumenta o limite de colonos de 1 para 2.
- Um Bernal promovido e ancorado torna-se um Lab, servindo como local de promoção para Colonists, Freighters e GW Thrusters.
Profissões dos Colonos
Colonos colocados em um Stack em um Site aumentam a produtividade de operações específicas:
- Miner: Uma operação de site refuel gratuita por turno.
- Prospector: Uma operação de prospect ou promotion gratuita por turno.
- Industrialist: Uma operação de industrialize, anchoring ou nanofacture gratuita por turno.
- Engineer: Durante a ET production, permite produzir uma carta extra por engenheiro presente.
Tipos de Colonos
- Humans: Entram em jogo em LEO ou no Home Bernal. Protegem contra eventos de glitch e Felonies.
- Robots: Entram na mão do jogador (não contam para o limite de colonos enquanto estiverem na mão). Podem ser vendidos no mercado livre. Se a fila de colonos esvaziar, ocorre a Emancipation, onde robôs passam a ser tratados como humanos.
Home Bernal
Um Bernal ancorado em uma Home Orbit (estrela de 7 pontas) concede:
- Armazenamento de Aquas e Crew no Home Bernal em vez de LEO.
- Desbloqueio do Faction Privilege da tripulação.
- Ganho de 1 Aqua no início de cada turno (lucros).
- Possibilidade de boost direto para o Home Bernal (custo dobrado, a menos que a habilidade do Bernal diga o contrário).
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando o último Seniority Disk é retirado (após 48, 60 ou 84 anos).
A pontuação final soma os seguintes critérios:
- Token VP: Pontos de foguetes, cubos, discos, domos e Bernals.
- Factory Stocks: Pontos de ações em fábricas.
- Home Bernal: Vale 6 VP.
- Dirtside Hydration: Para cada Bernal, soma-se o valor de hidratação de todos os Sites que contêm suas fábricas Dirtside (mesmo que a fábrica seja de um oponente).
- Bernal Figures: Cada figura de Bernal conta 1 VP.
- Colony Domes: Cada domo de colônia em um Bernal conta 2 VP.
- Habilidades de Bernal: Alguns Bernals possuem VP específicos descritos em suas cartas.
Dicas para Vencer
- Priorize o Primeiro Bernal: Investir cedo em Bernals é crucial para adquirir Colonists rapidamente, que são essenciais para realizar operações gratuitas através de suas profissões.
- Diversifique Destinos: Evite focar apenas em Marte (que pode ser uma "armadilha" devido à baixa diversidade de recursos, apenas tipo C). Explore luas de Júpiter para obter alta dirtside hydration para a pontuação final.
- Estratégia de Segundo Bernal: Construir um segundo Bernal no seu Home Bernal e movê-lo para mundos com lander burns permite ativar a factory-assist, facilitando o uso de Freighters e fábricas móveis em locais onde normalmente seria difícil.