High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization

500 Nuances de Geek, Ediciones MasQueOca, Ion Game Design · Jogo de tabuleiro · 2020
1–5 · melhor 3 Solo 30–240 min Peso 4.4/5
4,0 nota Ludopedia
8.7 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

O Module 2 – Colonization expande o jogo base para ir além da industrialização e exploração de recursos, focando agora na colonização e no assentamento do sistema solar. Os jogadores buscam estabelecer colônias orbitais chamadas Bernals e atrair Colonists (colonos) para realizar operações extras em diversos locais. A vitória é determinada pela pontuação final, onde a hidratação de fábricas próximas às colônias e a presença de Bernals desempenham papéis fundamentais.

Preparação (Setup)

A preparação segue as regras do setup do jogo base, com as seguintes adições durante a configuração dos baralhos de patentes:

  • Bernal Patent Deck: Adicione as Bernal Cards como um novo baralho de patentes, com o White-Side (lado branco) voltado para cima.
  • Colonist Queue: Embaralhe todos os Colonists (Humanos e Robôs) e coloque-os em um baralho com o Purple-Side (lado roxo) voltado para baixo. Este baralho é chamado de queue (fila) e não participa de leilões, sendo acessado apenas via exomigration.
  • Bernal Reserves: Cada jogador recebe 2 Bernal Figures de sua cor em suas reservas.
  • Duração do Jogo: Durante a colocação do Seniority Disk, escolha a duração: curta (4 discos/48 anos), média (5 discos/60 anos) ou Futures (7 discos/84 anos).
  • Quick Start: Recomendado para jogos de 60 anos ou mais, ou com mais de 3 jogadores.
  • Wet Mass Chits: Cada jogador adiciona 1 Wet Mass Chit extra (amarelo/cinza) ao seu Pool.

Fluxo do Jogo

O jogo avança através de turnos e rodadas conforme as regras do núcleo. As adições deste módulo introduzem novas ações e reações automáticas:

  • Exomigration: Sempre que o número total de Colonists de um jogador for menor do que o limite permitido por seus Anchored Bernals (por exemplo, após ancorar um novo Bernal ou perder um colono), o jogador deve realizar a exomigration como uma ação gratuita.
  • Votação: Cada exomigration concede um delegado na ideologia indicada na carta do novo colono, seguida por uma contagem de votos (vote tally).

Ações e Como Jogar

Operações de Bernal

  • Anchoring (Ancoragem): Transforma um Bernal (que viaja como uma nave espacial) em uma colônia orbital funcional.
    • Requisitos: Deve ser feito em uma Home Orbit ou adjacente a uma de suas colônias (que não seja Dirtside). Não pode ser feito em lander burn, Hazard, Site, nem na Lua.
    • Custo: É necessário Decommission (descomissionar) as correntes de suporte do Bernal (incluindo radiadores). Suportes Solar-Powered não funcionam na zona de Júpiter ou além, a menos que o jogador receba um "push" de um Powersat.
    • Efeito: O Bernal ganha um Colony dome, torna as fábricas adjacentes em Dirtsides e gera a exomigration de um colono.
  • Unanchoring (Desancoragem): Ação gratuita para remover o Colony dome e mover o Bernal para outro local.
    • O jogador deve descartar um colono (dois, se o Bernal for promovido).
    • O Bernal pode ser reabastecido via Dirt Refuel.
    • Move-On Rule: Um Bernal desancorado voluntariamente não pode ser reancorado no mesmo espaço.

Operações de Colonos

  • Homesteading: Uma nova forma de construir uma colônia. Ao entregar um produto Black-Side em LEO ou no seu Home Bernal, você:
    1. Estabelece uma colônia (coloca um Colony dome em uma de suas fábricas não colonizadas).
    2. Faz o Decommission de um de seus Colonists (que volta para o fundo da Colonist Queue).
    3. Realiza a exomigration de um novo colono para manter a paridade.
  • Promotion (Promoção): Inverte a carta para o Purple-Side. Requer que a carta esteja em uma Promotion Colony (especificada pelo ícone de domo na carta) ou em um Lab.
    • Bernals devem estar ancorados adjacentes à colônia de promoção. A promoção aumenta o limite de colonos de 1 para 2.
    • Um Bernal promovido e ancorado torna-se um Lab, servindo como local de promoção para Colonists, Freighters e GW Thrusters.

Profissões dos Colonos

Colonos colocados em um Stack em um Site aumentam a produtividade de operações específicas:

  • Miner: Uma operação de site refuel gratuita por turno.
  • Prospector: Uma operação de prospect ou promotion gratuita por turno.
  • Industrialist: Uma operação de industrialize, anchoring ou nanofacture gratuita por turno.
  • Engineer: Durante a ET production, permite produzir uma carta extra por engenheiro presente.

Tipos de Colonos

  • Humans: Entram em jogo em LEO ou no Home Bernal. Protegem contra eventos de glitch e Felonies.
  • Robots: Entram na mão do jogador (não contam para o limite de colonos enquanto estiverem na mão). Podem ser vendidos no mercado livre. Se a fila de colonos esvaziar, ocorre a Emancipation, onde robôs passam a ser tratados como humanos.

Home Bernal

Um Bernal ancorado em uma Home Orbit (estrela de 7 pontas) concede:

  • Armazenamento de Aquas e Crew no Home Bernal em vez de LEO.
  • Desbloqueio do Faction Privilege da tripulação.
  • Ganho de 1 Aqua no início de cada turno (lucros).
  • Possibilidade de boost direto para o Home Bernal (custo dobrado, a menos que a habilidade do Bernal diga o contrário).

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando o último Seniority Disk é retirado (após 48, 60 ou 84 anos).

A pontuação final soma os seguintes critérios:

  • Token VP: Pontos de foguetes, cubos, discos, domos e Bernals.
  • Factory Stocks: Pontos de ações em fábricas.
  • Home Bernal: Vale 6 VP.
  • Dirtside Hydration: Para cada Bernal, soma-se o valor de hidratação de todos os Sites que contêm suas fábricas Dirtside (mesmo que a fábrica seja de um oponente).
  • Bernal Figures: Cada figura de Bernal conta 1 VP.
  • Colony Domes: Cada domo de colônia em um Bernal conta 2 VP.
  • Habilidades de Bernal: Alguns Bernals possuem VP específicos descritos em suas cartas.

Dicas para Vencer

  • Priorize o Primeiro Bernal: Investir cedo em Bernals é crucial para adquirir Colonists rapidamente, que são essenciais para realizar operações gratuitas através de suas profissões.
  • Diversifique Destinos: Evite focar apenas em Marte (que pode ser uma "armadilha" devido à baixa diversidade de recursos, apenas tipo C). Explore luas de Júpiter para obter alta dirtside hydration para a pontuação final.
  • Estratégia de Segundo Bernal: Construir um segundo Bernal no seu Home Bernal e movê-lo para mundos com lander burns permite ativar a factory-assist, facilitando o uso de Freighters e fábricas móveis em locais onde normalmente seria difícil.
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