# High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2021 - **Nota BGG**: 7.9 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 3, 4) - **Duração**: 30-240 min - **Complexidade (Weight)**: 4.53 / 5 - **Designers**: Justin Grey, Phil Eklund - **Artistas**: Josefin Strand - **Editoras**: 500 Nuances de Geek, Ediciones MasQueOca, Ion Game Design, Sierra Madre Games - **Categorias**: Civilização, Combate, Econômico, Expansão para Jogo Base, Exploração, Exploração Espacial, Ficção Científica, Indústria / Manufatura, Político ## Veredito Para quem quer transformar High Frontier em um épico de guerra política e traição espacial.Guerra política profunda e realistaSimulação de alta fidelidadeDecisões com peso históricoComplexidade recompensadoraExige o jogo base completoCurva de aprendizado íngremeRequer tradução para jogarPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Se você achava que High Frontier já era um desafio, prepare o café porque o Módulo 3 chegou para elevar o nível de tensão no sistema solar! Quando as facções começam a se espalhar pelo espaço e a independência em relação à Terra se torna uma realidade, a paz é a primeira coisa que vai por água abaixo. Este módulo transforma o que era essencialmente um jogo de expansão econômica e tecnológica em um verdadeiro cenário de guerra política e ideológica. Mas não se engane: não estamos falando de um simples jogo de combate tático onde você escolhe um lado e vai para a luta. Aqui, o negócio é muito mais profundo e, honestamente, um pouco sujo. A experiência é uma simulação visceral de como conflitos reais acontecem. Você não luta apenas por território ou recursos, mas por ideologias e pela própria sobrevivência de um modelo de sociedade. O jogo te joga em um ambiente de burocracia pesada, onde a corrupção, a chantagem e a traição são ferramentas tão importantes quanto uma nave espacial bem equipada. Você pode ser o herói que defende seus princípios ou o oportunista que negocia com o inimigo para garantir o lucro pessoal, mesmo que isso signifique trair seus próprios aliados. A grande sacada aqui é que o resultado desses conflitos não é apenas um ponto na tabela; ele altera permanentemente o rumo da humanidade no espaço. É um jogo de alta complexidade, ideal para quem ama simulações profundas onde cada decisão política ou militar tem um peso enorme. Se você busca um jogo de guerra que não esquece que a economia e a política são os verdadeiros motores da história, o Módulo 3 é o seu próximo grande desafio. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em High Frontier 4 All – Module 3: Conflict, os jogadores representam facções que expandem suas atividades pelo sistema solar. O objetivo é alcançar a independência ou manter a regulação terrestre sobre as operações espaciais. A condição de vitória é determinada pelo resultado da War of Independence (War): o bloco que conseguir controlar a maioria das propaganda chits na Political Assembly vence a guerra e, consequentemente, a partida. Se a guerra não for declarada, a vitória é baseada em pontuação de VP acumulada em outras áreas do jogo. Preparação (Setup) 1. Montar o tabuleiro conforme o Core Game e colocar o Module 3 Political Assembly Placard no centro. 2. Distribuir os componentes: 6 Playmats (um por jogador). 12 Bribe Disks (preto). 6 Dropstone Tokens (colocar no mapa se um dropstone for desalojo). 6 Propaganda Chits (configurar conforme 3A2f). 11 Damage Chits (para dano em fábricas). 1 Red Cross Chit (hospital de câncer). 1 Lutetia Site Chit (opcional). 5 POW Chits (glória especial). 1 Six‑sided dice (usar o mesmo da Core Game). 3. Distribuir recursos iniciais: Cada jogador recebe 3 bribes (ou 2 em jogos de 5 ou 6 jogadores). Colocar o dropstone de cada jogador no local indicado no mapa. Distribuir Aqua conforme a Core Rule C5 (ou zero se usar Quick Start). 4. Dividir os jogadores em blocos: Um bloco é Loyalist (M) (cores: Purple, Yellow, White). Outro bloco é Independent (B) (cores: Green, Gray, Red). 5. Colocar os Seniority Disks no centro do placard: 4 para jogo curto, 5 para médio, 7 se usar Futures (Modules 1 & 2). Consulte o manual para detalhes sobre a colocação de propaganda chits e outras peças específicas. Fluxo do Jogo O jogo avança em turnos de jogadores sequenciais, seguindo a ordem de Senioridade. Cada turno consiste em: Operações do jogador (construção, refuel, boost, etc.). Possível evento de War Outbreak (3C1 ou 3C2) se a condição for atendida. Se a guerra for declarada, War Effects (3D) entram em vigor a partir do próximo turno. Ao final do turno, se a guerra estiver em curso, executar a Purge Roll (K1e) e outras restrições de War (3D4, 3D5). Durante a guerra, a Political Assembly move a estrela ativa para a posição “War/Anarchy” (3C3b). O Active Law não pode ser alterado nem lobbied. Consulte o manual para detalhes sobre a ordem exata de eventos globais e a aplicação de regras de War/Anarchy. Ações e Como Jogar As ações disponíveis são as mesmas do Core Game, mas com restrições adicionais durante a guerra: Vendetta (3D1): ataque a um inimigo pagando um bribe. Existem cinco tipos (sneak attack, sabotage, Human kamikaze, gray goo, dropstone). Corruption & Suborning (3D2): colocar um bribe sob um delegate para corrompê‑lo. Delegates corrompidos podem ser usados para evadir restrições (3D3). Petition to Evade (3D3): usar um delegate (extremista, próprio, aliado ou corrompido) para evadir operações restritas (3D4) ou habilidades (3D5). Dislodge (3D7): usar um dropstone para atacar. Requer um thruster operacional e pode exigir bribe. Faction Weapons (3D6): cada jogador tem uma arma de facção que só pode ser usada em guerra. Ex.: Gray Goo (Player Gray), Jammers (Player Red), etc. Outras ações, como Boost (I4), Homesteading (2A4), Exomigration (2A6), FinAO (H7e), são restritas durante a guerra (3D4, 3D5) e só podem ser realizadas se um delegate evadir a restrição. Consulte o manual para detalhes completos sobre cada ação e suas condições específicas. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando: O War of Independence conclui com vitória de um bloco (3F4). O bloco vencedor recebe pontos de vitória adicionais. Um jogador atinge a condição de vitória do Core Game (por exemplo, controlar todas as zonas ou atingir um número de VP). Se a guerra ainda estiver em curso, a vitória é determinada pelo bloco vencedor. Para pontuação: Bribes mantidas no final do jogo valem VP dependendo do bloco vencedor (3G1). Se a lei ativa for individuality, cada bribe vale 1 VP. Outros pontos de vitória são calculados conforme as regras do Core Game e módulos adicionais (por exemplo, controle de zonas, fábricas, colonos). Consulte o manual para detalhes sobre a contagem exata de VP em cada categoria e as condições de derrota. Dicas para Vencer Evite a guerra se possível: a guerra restringe muitas operações críticas. Se você não tem um Home Bernal, evite declarar a guerra ou, se já estiver em guerra, evite perder a sua Bernal. Use a arma de facção estrategicamente: cada arma só pode ser usada em guerra, então planeje seu uso para momentos críticos, como atacar uma fábrica inimiga ou defender seu próprio Bernal. Corrompa delegates inimigos: um delegate corrompido pode ser usado para evadir restrições, permitindo que você execute operações bloqueadas. Corrompa apenas um delegate por turno (3D2b) e use-o para evadir operações críticas. Consulte o manual para mais estratégias detalhadas e exemplos de uso de armas de facção e delegados corrompidos. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Eu posso jogar este módulo sozinho? Não, este é um módulo de expansão que exige o jogo base High Frontier para funcionar. ### O jogo fica muito mais difícil com este módulo? A complexidade aumenta consideravelmente devido às novas camadas de política e conflito, mas a diversão acompanha o desafio. ### Este módulo é um jogo completo? Não, ele é uma expansão/módulo que deve ser usado junto com o jogo base. ### Qual o tempo médio de jogo com o módulo? O tempo pode variar bastante, mas prepare-se para sessões longas, podendo chegar a 4 horas dependendo do número de jogadores. ### O jogo vem em português? Atenção: este módulo pode exigir uma tradução para ser jogado adequadamente, devido ao idioma extenso. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 28.84 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4352611&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/35121/high-frontier-4-all-module-3-conflict?utm_source=boardgamesbot.com