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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Hues and Cues, o objetivo é descrever e adivinhar cores com precisão. Os jogadores se revezam dando dicas de uma e duas palavras para que os outros adivinhem uma cor específica no tabuleiro. Os jogadores marcam pontos com base na proximidade de seus palpites em relação à cor correta, e o jogador que deu a pista marca pontos com base na precisão de suas dicas. O vencedor é o jogador com a maior pontuação total ao final do jogo.
Preparação (Setup)
- Coloque o tabuleiro de jogo no centro da área de jogo.
- Dê a cada jogador três marcadores de jogador da mesma cor. Um marcador deve ser colocado à esquerda da trilha de pontuação, e o jogador guarda os outros dois.
- Embaralhe os Cartões de Cores para formar uma pilha virada para baixo.
- Coloque a trilha de pontuação ao lado.
- Monte o quadro de pontuação encaixando as peças A e B sobre C e D com os lados 1 voltados para fora e os lados 2 voltados para dentro.
O jogador que estiver com a roupa mais colorida será o que dará a deixa para a primeira rodada.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em rodadas, onde um jogador assume o papel de "quem dá a dica" e os outros jogadores fazem seus palpites. Uma rodada consiste nas seguintes fases:
- Comprar uma Carta: O jogador que dará a dica pega a carta do topo do baralho e olha para ela, sem que os outros jogadores a vejam. Ele escolhe uma das cores do cartão para tentar descrever com dicas.
- Dica de uma palavra: O jogador que dará a dica fala uma palavra para descrever a cor escolhida.
- Primeiro Palpite: No sentido horário, todos os jogadores se revezam para adivinhar a cor com base na dica fornecida, colocando um de seus marcadores no quadrado que acham que corresponde à pista. Cada cor só pode ser adivinhada uma vez.
- Dica de duas palavras: Depois que todos os jogadores colocaram seu primeiro marcador, o jogador inicial dá uma dica de duas palavras. Ele pode, se preferir, não dar a dica de duas palavras ou dar uma outra sugestão de apenas uma palavra.
- Segundo palpite: Desta vez, no sentido anti-horário, os jogadores fazem um segundo palpite, colocando o marcador restante em qualquer espaço desocupado do tabuleiro.
- Pontuação: Após todos os palpites, a pontuação é calculada.
- Iniciando uma nova rodada: Todos os marcadores de adivinhação são devolvidos aos jogadores. O próximo jogador no sentido horário torna-se o que dá a dica e tira uma nova carta do baralho.
Ações e Como Jogar
Dando Dicas
O jogador que dá a dica escolhe uma cor de um Cartão de Cores e tenta descrevê-la. As dicas podem ser de uma ou duas palavras e devem seguir as seguintes diretrizes:
- Não pode ser um nome de cor comum (laranja, azul, verde, amarelo, etc.), mas pode ser um nome abstrato de cor (tijolo, celeste, caqui, etc.).
- Não pode se referir à posição da cor no tabuleiro ou às letras e números.
- Não pode se referir a nenhum objeto, roupa ou outro item na sala.
O jogador que dá a dica pode, estrategicamente, optar por não dar sua segunda dica após a primeira rodada de colocação de peças, se estiver satisfeito com sua pontuação. Neste caso, a pontuação acontece imediatamente.
Fazendo Palpites
Os jogadores adivinhadores colocam seus marcadores no tabuleiro para indicar a cor que acreditam corresponder à dica. Cada cor só pode ser adivinhada uma vez. Os jogadores fazem um primeiro palpite após a dica de uma palavra e um segundo palpite após a dica de duas palavras.
Variante para Jogadores Mais Jovens
Para jogadores mais jovens, é recomendado permitir que selecionem qualquer cor do tabuleiro para dar as dicas. Antes de dar a primeira dica, o jogador deve anotar a letra e o número do local da cor escolhida, mantendo-o em segredo. Isso ajuda jogadores que podem ter dificuldade em criar pistas para cores específicas dos cartões.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando cada jogador tiver dado a dica um número específico de vezes:
- Para partidas com 4 a 6 jogadores, o jogo continua até que cada jogador tenha dado a dica duas vezes.
- Se estiver jogando com 7 ou mais jogadores, cada pessoa dará a dica uma vez.
Depois que todos os jogadores tiverem sua vez de dar a dica, a pessoa com a maior pontuação total é a vencedora. Em caso de empate, o jogador que deu a dica mais recente vence.
Pontuação Detalhada
Após todos os jogadores terem feito seu segundo palpite, o jogador inicial revela a cor colocando o quadro de pontuação no tabuleiro de modo que a cor escolhida no cartão fique no centro, usando as coordenadas de letras e números do cartão para alinhamento. Os pontos são atribuídos da seguinte forma:
- O jogador que deu a dica recebe um ponto para cada marcador que estiver dentro do quadro de pontuação. O máximo que o jogador que deu a dica pode ganhar é nove pontos.
- Os jogadores que deram os palpites recebem pontos com base em quão próximos estão da cor correta:
- Se um jogador adivinhar a cor exata, ele recebe três pontos.
- Cada outro marcador dentro do quadro de pontuação, mas não na cor exata, recebe 2 pontos.
- Cada peça em um espaço adjacente ao lado de fora do quadro de pontuação (incluindo na diagonal) vale um ponto.
Um jogador adivinhador pode ganhar, no máximo, cinco pontos (três para uma resposta correta e dois para a outra peça estar dentro do quadro).
Acompanhe os pontos movendo o marcador de cada jogador o número apropriado de espaços na trilha de pontuação.
Dicas para Vencer
- Seja estratégico com a segunda dica: Se você, como jogador que dá a dica, estiver satisfeito com a precisão dos primeiros palpites (ou seja, muitos marcadores já estão próximos da cor), você pode optar por não dar a segunda dica. Isso evita que os outros jogadores coloquem sua segunda peça e potencialmente melhorem suas pontuações, garantindo que a pontuação ocorra imediatamente com base nos palpites existentes.
- Considere a localização da cor: Se uma cor for escolhida na borda do tabuleiro, a pontuação acontece da mesma maneira, mas com menos áreas possíveis para pontuar. Isso pode influenciar a dificuldade de dar e receber dicas.
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