Pandemic Iberia

Z-Man Games, Asterion Press, Devir · Jogo de tabuleiro · 2016
2–5 · melhor 4 45 min Peso 2.6/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Pandemic Iberia, vocês fazem parte da Segunda Expedição Filantrópica Real no século XIX. O objetivo do grupo é cooperativo: todos vencem ou perdem juntos. A missão é descobrir as origens de doenças que devastam a zona rural da Península Ibérica. Para vencer, a equipe deve pesquisar todas as 4 doenças.

Preparação (Setup)

  1. Tabuleiro e Peças: Coloque o tabuleiro ao alcance de todos. Deixe os 4 hospitais, os 20 marcadores de ferrovia e os 14 marcadores de purificação próximos. Separe os cubos de doença em 4 pilhas por cor.
  2. Marcadores: Coloque o marcador de surtos no espaço "0" do Registro de surtos e os 4 marcadores de pesquisa junto aos indicadores de doenças pesquisadas.
  3. Infecção Inicial: Coloque o marcador de velocidade de infecção no número "2" do Mostrador de velocidade de infecção. Embaralhe as cartas de infecção e vire 9 delas:
    • As primeiras 3: coloque 3 cubos de doença da cor correspondente em cada cidade.
    • As próximas 3: coloque 2 cubos de doença em cada cidade.
    • As últimas 3: coloque 1 cubo de doença em cada cidade.
    Coloque essas 9 cartas na Pilha de descarte de infecção e o restante forma o Baralho de Infecção.
  4. Personagens: Cada jogador recebe uma carta de personagem, um peão da cor correspondente e uma carta de referência.
  5. Cartas de Jogo: Retire as Cartas de Epidemia do Baralho de Jogo. Embaralhe as Cartas de Evento e distribua a quantidade indicada conforme o número de jogadores (2 jogadores: 4 eventos; 3 jogadores: 5 eventos; 4 jogadores: 6 eventos; 5 jogadores: 8 eventos). Junte as demais Cartas de Evento com as Cartas de Cidade e embaralhe. Distribua as cartas iniciais (2 jogadores: 4 cartas; 3 jogadores: 3 cartas; 4 jogadores: 2 cartas; 5 jogadores: 2 cartas).
  6. Posicionamento: Cada jogador escolhe uma de suas Cartas de Cidade para colocar seu peão. Se não tiver nenhuma, pode escolher qualquer cidade. As cartas devem ficar viradas para cima na mesa.
  7. Baralho de Jogo e Dificuldade: Escolha o nível de dificuldade inserindo 4 (Iniciante), 5 (Padrão) ou 6 (Heroico) Cartas de Epidemia. Divida as cartas de jogo em pilhas e embaralhe uma Carta de Epidemia em cada pilha, montando o Baralho de Jogo.
  8. Início: O jogador que possuir a cidade com a data de fundação mais antiga começa.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos, onde cada jogador, em sua vez, deve seguir rigorosamente esta ordem:

  1. Realizar 4 ações: O jogador escolhe qualquer combinação de ações disponíveis (pode repetir a mesma ação).
  2. Comprar 2 cartas de jogo: O jogador compra duas cartas do Baralho de Jogo. Se houver Cartas de Epidemia, elas devem ser resolvidas imediatamente (Aumento da velocidade, Infecção de 3 cubos e Intensidade/Reembaralhamento do descarte de infecção).
  3. Infectar cidades: O jogador vira um número de cartas do Baralho de Infecção igual à velocidade de infecção atual e coloca um cubo de doença na cidade indicada (ou remove um marcador de purificação adjacente).

Após a fase de infecção, o turno passa para o jogador à esquerda.

Ações e Como Jogar

Cada jogador tem 4 ações por turno. As habilidades de personagem podem modificar estas ações.

Ações de Movimento

  • Carruagem / Barco: Mover-se para uma cidade conectada por linha marrom.
  • Trem: Mover-se para uma cidade conectada por uma linha contínua de marcadores de ferrovia.
  • Barco: Descartar uma carta de cidade da cor da cidade de destino para mover-se entre duas cidades portuárias.

Outras Ações

  • Construir uma Ferrovia: Colocar um marcador de ferrovia em uma rota que sai da cidade atual (não permitido em linhas pontilhadas).
  • Construir um Hospital: Descartar a carta de cidade onde se encontra para colocar um hospital da cor da cidade. Se o hospital daquela cor já estiver no tabuleiro, ele é movido para a nova cidade.
  • Tratar uma Doença: Remover 1 cubo de doença da cidade atual.
  • Compartilhar Conhecimento: Se dois jogadores estiverem na mesma cidade, eles podem concordar em dar ou pegar a carta de cidade correspondente àquela localização.
  • Pesquisar uma Doença: Em uma cidade com um hospital, descartar 5 cartas de cidade da mesma cor do hospital para pesquisar a doença.
  • Purificar Água: Adicionar 2 marcadores de purificação em uma região adjacente descartando:
    • Uma carta de cidade da mesma cor de uma cidade na região adjacente; ou
    • Uma carta de cidade da cor de uma doença já pesquisada (para qualquer região adjacente).

Cartas de Evento

As Cartas de Evento podem ser jogadas a qualquer momento (não gastam ações), exceto no intervalo entre a compra e a resolução de uma carta.

Fim de Jogo e Pontuação

Condição de Vitória

Os jogadores vencem imediatamente no momento em que todas as 4 doenças tiverem sido pesquisadas, independentemente da quantidade de cubos no tabuleiro.

Condições de Derrota

O grupo perde se qualquer um dos seguintes gatilhos ocorrer:

  • O marcador de surtos alcançar a última posição do Registro de Surtos.
  • Não houver cubos de doença suficientes no suprimento quando forem necessários.
  • Um jogador não conseguir comprar sua segunda carta de jogo (o Baralho de Jogo acabou).

Dicas para Vencer

  • Uso de Purificação: Utilize a ação Purificar Água para proteger cidades, pois cada marcador de purificação evita a adição de um cubo de doença em uma cidade adjacente.
  • Sinergia de Pesquisa: Foque em construir hospitais e compartilhar cartas para que um jogador consiga reunir as 5 cartas da mesma cor necessárias para a ação Pesquisar uma Doença.
Vídeos de regras

Em português

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