# Illegal ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2000 - **Nota BGG**: 4.3 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 - **Duração**: 30 min - **Complexidade (Weight)**: 1.33 / 5 - **Designers**: Martin Drewes, Michael Palm - **Artistas**: Christiana Hasenfuß - **Editoras**: Ars Ludi - **Categorias**: Jogo de Cartas ## Veredito Ideal para quem ama jogos de blefe e interação social intensa. O ponto forte é a dinâmica do tribunal.Interação social frenética e divertidaPartidas rápidas e dinâmicasTemática irônica e envolventeRegras simples de aprenderDepende muito da interação do grupoPode ser caótico para quem prefere silêncioPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Já pensou em montar seu próprio império no submundo do crime, mas sem a parte chata de ir preso? Em Illegal, você assume o papel de um negociante de mercadorias... digamos... 'duvidosas'. O objetivo aqui é simples e direto: fazer o máximo de dinheiro possível, não importa como. É aquele tipo de jogo onde a ética fica do lado de fora da mesa e a malandragem é a sua melhor ferramenta. A dinâmica gira em torno de comprar e vender produtos perigosos e ilícitos, mas tem um detalhe crucial: você precisa operar nas sombras. O desafio é negociar seus itens sem entregar o jogo para os adversários, mantendo seus gostos e seus estoques em segredo. Se você for descuidado, seus rivais vão sacar exatamente o que você tem na mão e usar isso contra você. Mas a diversão de verdade começa quando a lei bate à porta. O jogo conta com um sistema de tribunal onde o clima esquenta e a traição é a regra. É aquele momento caótico onde todo mundo começa a apontar o dedo para o vizinho, tentando salvar a própria pele e mandando os outros para trás das grades. É um jogo de blefe, dedução e muita interação social, perfeito para quem gosta de rir da desgraça alheia enquanto tenta enriquecer ilegalmente. Com partidas rápidas e regras acessíveis, Illegal transforma a mesa em um verdadeiro mercado negro, onde a confiança é um luxo que você não pode pagar. Se você curte jogos festivos com uma pitada de ironia e muita provocação entre os jogadores, esse título é a escolha certa para animar a galera. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Illegal, seu objetivo é coletar o máximo de cartas de recurso possível do tipo indicado na sua carta de papel de comprador, enquanto tenta manter seus papéis de traficante e comprador em segredo. O jogador com o maior número de pontos de vitória no final da partida vence. Preparação (Setup) O Mestre de Jogo (MJ) é responsável por preparar a partida em segredo, longe da vista dos jogadores. Escolher os recursos: O MJ escolhe tantos tipos de recurso quantos forem os jogadores. Em uma partida com 8 jogadores, todas as cartas são usadas. Em partidas com menos jogadores, o MJ remove do jogo os tipos de recurso excedentes, juntamente com as cartas de traficante, comprador e suspeito correspondentes. As cartas removidas são colocadas de volta na caixa, viradas para baixo. Preparar os pacotes de recurso: O MJ prepara 4 pacotes de recurso, cada um contendo uma carta de recurso de cada tipo em jogo. Esses pacotes serão usados para introduzir novos recursos na partida durante a Fase 1 - Transações e Negociações. Mantenha-os de lado, virados para baixo. Construir os pacotes dos jogadores: O MJ cria um pacote para cada jogador. Cada pacote contém: Uma carta de papel de comprador e uma carta de papel de traficante de sua escolha. 5 cartas de recurso do tipo mencionado na carta de traficante. Uma recurso adicional de sua escolha. Cada pacote terá um total de 8 cartas. As seguintes restrições se aplicam a cada pacote: As cartas de traficante e comprador não podem corresponder ao mesmo recurso. O recurso adicional não pode corresponder nem ao traficante nem ao comprador presentes no pacote. Dois pacotes não podem ser "espelho" um do outro (ex: se um pacote tem Traficante de Armas e Estrela de Hollywood, outro pacote não pode ter Traficante de Álcool e General Guerrilheiro, pois as combinações de recursos seriam inversas). Emparelhar as cartas de suspeito: Uma vez que todos os pacotes dos jogadores são criados, o MJ pega as cartas de suspeito em jogo e monta pares de cartas de suspeito traficante e comprador correspondentes aos duplos papéis que ele criou em cada pacote de jogador. Esses pares de cartas são mantidos separados, virados para baixo, longe da vista. O MJ revelará os pares de cartas de suspeito durante a Fase 2 - O Tribunal. Escolher os pacotes dos jogadores: O MJ dispõe os pacotes dos jogadores virados para baixo na mesa e chama os jogadores. Cada um escolhe um pacote aleatoriamente e consulta seu conteúdo de 8 cartas secretamente. Nunca se deve revelar suas cartas de papel a outro jogador. É recomendado guardar essas cartas em um bolso ou em um local secreto na sala onde você está jogando. Fluxo do Jogo O jogo avança em três fases principais: Fase 1 - Transações e Negociações Após cada jogador escolher seu pacote e ver suas cartas, o MJ concede 3 minutos para negociações e transações. Use o ampulheta de 1 minuto (virando-a 3 vezes) ou um cronômetro de celular. Durante esses 3 minutos, os jogadores podem conversar e trocar cartas livremente. Regras de Troca: Jogadores que desejam trocar cartas devem primeiro mostrá-las abertamente um ao outro. Se ambos concordarem, a troca ocorre. Caso contrário, é cancelada. Cartas de recurso não podem ser trocadas aleatoriamente ou viradas para baixo. As trocas não podem acontecer publicamente ao redor da mesa. Os jogadores devem se afastar da mesa, formar pares ou grupos e ir para outras salas, locais silenciosos, cantos escuros, etc., para realizar suas negociações. Esses pares e grupos devem mudar durante a sessão de negociações. Embora as trocas geralmente envolvam o mesmo número de cartas, é possível oferecer 2 cartas de recurso por uma, ou mais. Não há limite para o número de cartas que se pode ter na mão. Não é permitido revelar ou trocar suas cartas de papel de traficante e comprador. Novos recursos chegam: Após 3 minutos, o MJ chama os jogadores de volta à mesa. Ele pega um dos pacotes de recursos previamente preparados, o embaralha e revela as cartas uma a uma, viradas para cima, até que todas estejam visíveis e acessíveis na mesa. Assim que a última carta é revelada, os jogadores se apressam para pegar uma delas com uma mão. Cada jogador tem direito a uma e apenas uma carta de recurso. Nova rodada de negociações: O MJ reinicia o cronômetro para uma nova sessão de 3 minutos de transações e negociações. Este processo se repete até que todos os pacotes de recurso sejam distribuídos. A fase termina com uma última sessão de negociações de 3 minutos antes de iniciar a Fase 2 - O Tribunal. Fase 2 - O Tribunal Após a última sessão de negociações, o MJ convida os jogadores a se sentarem ao redor da mesa. Eles agora atuarão como membros do júri, testemunhas, suspeitos e juízes do Tribunal. Cada jogador coloca suas cartas de recurso e suas duas cartas de papel em uma pilha virada para baixo à sua frente. O MJ revela o primeiro par de cartas de suspeito, colocando-as viradas para cima na mesa, e anuncia distintamente os papéis de traficante e comprador indicados nas cartas. Em seguida, ele inicia um cronômetro de 1 minuto. Durante este minuto, os jogadores falam livremente, compartilham informações, acusam, negam, relatam fatos ou mentem. O debate é aberto para tentar determinar qual dos jogadores possui os papéis suspeitos. Votação: Após o minuto, o MJ pede a votação: ele pede aos jogadores para levantarem um braço e conta até 3. Todos os jogadores abaixam o braço simultaneamente e apontam o dedo para um jogador de sua escolha. Se um jogador não quiser votar, ele mantém o braço levantado. Não se pode votar em si mesmo. O MJ identifica o jogador com o maior número de dedos apontados para ele. Este jogador recebe as duas cartas de suspeito, colocadas viradas para cima à sua frente. Por enquanto, nada mais acontece. Se dois ou mais jogadores empatarem no número de votos, ninguém recebe as cartas de suspeito; elas são removidas do jogo. O mesmo jogador pode ser suspeito mais de uma vez e, portanto, receber mais de duas cartas de suspeito no total. O MJ continua desta forma com cada par de cartas de suspeito, com um debate de 1 minuto a cada vez, até que todos os pares de cartas de suspeito tenham sido debatidos e votados. Fase 3 - Revelações e Pontuação Após a Fase 2 - O Tribunal, os jogadores entram na Fase 3 - Revelações e Pontuação. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar Transações e Negociações Durante a Fase 1 - Transações e Negociações, os jogadores podem: Falar e trocar cartas: Os jogadores são livres para conversar e trocar cartas de recurso à vontade. Mostrar cartas para troca: Jogadores que desejam realizar uma troca devem primeiro mostrar as cartas de recurso que propõem trocar, viradas para cima. Se houver acordo, a troca pode ocorrer. Caso contrário, a transação é cancelada. Cartas de recurso não podem ser trocadas aleatoriamente ou viradas para baixo. Negociar em segredo: As trocas não podem ocorrer publicamente ao redor da mesa. Os jogadores devem deixar a mesa, formar pares ou grupos e ir para outros locais (salas, cantos escuros, etc.) para realizar suas negociações. Esses pares e grupos devem mudar durante a sessão de negociações. Pegar uma nova carta de recurso: Após cada período de 3 minutos de negociação, o MJ revela um pacote de recursos. Assim que a última carta é revelada, cada jogador corre para pegar uma e apenas uma carta de recurso com uma mão. Restrições: Não é permitido revelar ou trocar suas cartas de papel de traficante e comprador. Não há limite para o número de cartas de recurso que se pode ter na mão. O Tribunal Durante a Fase 2 - O Tribunal, os jogadores atuam como membros do júri, testemunhas, suspeitos e juízes. Debate: Após o MJ revelar um par de cartas de suspeito, os jogadores têm 1 minuto para debater livremente, compartilhar informações, acusar, negar, relatar fatos ou mentir, tentando determinar qual jogador possui os papéis suspeitos. Votação: Após o debate, os jogadores votam apontando para um jogador de sua escolha. Não se pode votar em si mesmo. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina após a Fase 2 - O Tribunal, quando todas as cartas de suspeito foram debatidas e votadas. Em seguida, os jogadores entram na Fase 3 - Revelações e Pontuação. Começando por um jogador escolhido pelo MJ e continuando no sentido horário, cada jogador revela seu pacote de cartas: primeiro seus papéis, depois seus recursos. O MJ contabiliza a pontuação do jogador da seguinte forma: 1 PV (Ponto de Vitória) para cada carta de recurso correspondente ao seu papel de comprador. 1 PV para cada carta de suspeito que o acusa erroneamente. -5 PV para cada carta de suspeito que o acusa corretamente. O jogador com o maior número de pontos de vitória vence a partida. Jogadores que terminam com uma pontuação negativa são aconselhados a não se envolverem em atividades ilegais desse tipo! Dicas para Vencer Habilidades de Investigação: Desenvolva suas habilidades de detetive para descobrir os papéis de cada um de seus adversários. Isso permitirá que você os acuse melhor durante a Fase do Tribunal. Carisma: É crucial ser capaz de convencer os outros jogadores da validade de suas investigações e de segui-lo em sua escolha de voto. Sua capacidade de persuasão pode influenciar o resultado das votações no Tribunal. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é complexo? Não, é bem tranquilo! É um jogo festivo com regras simples, focado mais na interação entre os jogadores do que em manuais extensos. ### Quanto tempo dura uma partida? As partidas são bem rápidas, girando em torno de 30 minutos, o que o torna ótimo para jogar várias vezes na mesma noite. ### Quantas pessoas podem jogar? De 2 a 6 jogadores. Quanto mais gente, mais caótico e divertido fica o tribunal! ### É indicado para quem não joga muitos board games? Com certeza. Por ser um card game casual, é uma excelente porta de entrada para quem gosta de jogos de festa e blefe. ### O jogo tem dependência de idioma? Não, a mecânica é baseada em cartas e negociação, então o idioma não atrapalha a jogabilidade.