Imhotep

KOSMOS, Arclight Games, Devir · Jogo de tabuleiro · 2016
2–4 · melhor 4 40 min Peso 2.0/5
8,1 nota Ludopedia
7.1 nota BGG
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Prepare-se para construir monumentos que resistirão ao teste do tempo em Imhotep! Você e seus amigos assumem o papel de mestres construtores no antigo Egito, competindo para transportar suas preciosas pedras para diversos locais de construção. Ao longo de 6 rodadas, seu objetivo é erguer monumentos impressionantes e, claro, acumular o máximo de pontos possível. Entregar suas pedras pode render pontos de várias maneiras: alguns imediatamente, outros no final do jogo. O mestre construtor com a maior pontuação ao final da sexta rodada será coroado o vencedor!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa e dar vida ao Egito antigo! Siga estes passos para começar sua jornada de construção:

  1. Tabuleiros de Locais: Coloque os 5 tabuleiros de locais no centro da mesa. Para suas primeiras partidas, use o lado A de todos eles. O lado B oferece variantes mais avançadas para quando você já estiver craque!
  2. Tabuleiro de Pontuação: Posicione o tabuleiro de pontuação à direita dos tabuleiros de locais. Ele será seu placar durante o jogo.
  3. Marcadores de Navios: Deixe os 8 marcadores de Navios próximos aos tabuleiros.
  4. Cartas Separadas: Separe as 21 cartas de Rodada das 34 cartas de Mercado.
  5. Pilha de Cartas de Mercado: Embaralhe as 34 cartas de Mercado e coloque-as viradas para baixo em uma pilha à direita do tabuleiro de Mercado (lado A). Se a pilha acabar durante o jogo, embaralhe o descarte para criar uma nova.
  6. Cartas de Rodada Específicas:
    • Para 2 jogadores: Use as 7 cartas com duas cabeças.
    • Para 3 jogadores: Use as 7 cartas com três cabeças.
    • Para 4 jogadores: Use as 7 cartas com quatro cabeças.
    As outras 14 cartas de rodada não serão usadas e podem voltar para a caixa.
  7. Pilha de Cartas de Rodada: Das 7 cartas de rodada selecionadas para o número de jogadores, descarte aleatoriamente uma delas (coloque-a na caixa). Embaralhe as 6 cartas de Rodada restantes e coloque-as viradas para baixo em uma pilha única perto dos marcadores de navio.
  8. Escolha de Cor e Componentes: Cada jogador escolhe uma cor (preto, branco, marrom ou cinza) e recebe o Trenó correspondente. Se estiver jogando com menos de 4 jogadores, coloque os trenós e as pedras das cores não utilizadas de volta na caixa.
  9. Pedreira: Todas as pedras restantes ficam em uma pilha à direita dos tabuleiros de locais, formando a pedreira.
  10. Marcador de Pontuação Inicial: Cada jogador coloca 1 pedra da sua cor no espaço "0/40" no tabuleiro de pontuação.
  11. Jogador Inicial e Pedras Iniciais: Decidam quem será o primeiro jogador.
    • O primeiro jogador recebe 2 pedras da sua cor da pedreira para o seu trenó.
    • O segundo jogador (à esquerda do primeiro) recebe 3 pedras da pedreira para o seu trenó.
    • O terceiro jogador recebe 4 pedras da pedreira para o seu trenó.
    • O quarto jogador recebe 5 pedras da pedreira para o seu trenó.

O Turno de Jogo

O jogo se desenrola em 6 rodadas, e cada uma delas segue um padrão bem definido. Vamos ver como funciona um turno e quais ações você pode realizar para construir seu império!

Decorrer de Uma Rodada

Cada rodada começa com alguns preparativos:

  1. Revelar Navios: Vire a carta de Rodada do topo da pilha. Ela indicará quais marcadores de navios estarão disponíveis nesta rodada. Existem navios com diferentes capacidades (1, 2, 3 ou 4 espaços para pedras). Arrume esses navios perto dos tabuleiros de locais.
  2. Revelar Cartas de Mercado: Vire as quatro cartas de Mercado do topo da pilha e coloque-as viradas para cima no tabuleiro de Mercado.
  3. Ações dos Jogadores: A partir do jogador inicial, todos os jogadores realizam suas ações, um por um, várias vezes, até que a rodada termine.

Seu Turno: Uma Ação por Vez

Quando for a sua vez, você deve realizar *exatamente uma* das 4 ações a seguir:

1. Receber Novas Pedras

Pegue 3 pedras da sua cor da pedreira e coloque-as no seu trenó.

  • Atenção: Seu trenó tem espaço para no máximo 5 pedras! Se você já tiver 3 pedras, por exemplo, só poderá pegar 2. Se a pedreira estiver vazia, você não pode realizar essa ação.

2. Colocar 1 Pedra em um Navio

Pegue 1 pedra do seu trenó e coloque-a em um espaço vazio de qualquer navio que ainda não tenha navegado para um local.

3. Navegar 1 Navio para um Local

Deslize 1 navio para o lado esquerdo de um tabuleiro de local. Mas, antes de fazer isso, você precisa seguir duas condições:

  1. Carga Mínima: O navio deve estar carregado com o mínimo de pedras necessário. As pedras cinzas na frente de cada navio indicam essa quantidade mínima.
  2. Porto Aberto: O local para onde o navio irá navegar deve estar com o porto aberto. Ou seja, nenhum outro navio pode ter navegado para esse local nesta rodada.

Depois de navegar, as pedras são descarregadas pelos seus donos (identificados pela cor) na ordem de frente para trás do navio, ignorando espaços vazios. Cada um dos 5 locais tem regras diferentes para pontuação:

  • Mercado (A): Para cada pedra entregue, o dono da pedra pode imediatamente pegar 1 das cartas disponíveis no mercado. As pedras retornam para a pedreira. As cartas vermelhas são usadas imediatamente e descartadas. As cartas azuis podem ser usadas como uma ação em um turno futuro. As cartas roxas (estátuas) e verdes (decoração) dão pontos no final do jogo.
  • Pirâmide (A): Para cada pedra entregue, o dono da pedra recebe pontos imediatamente, de acordo com o valor do espaço na pirâmide. As pedras são colocadas coluna por coluna, preenchendo os níveis. Após a pirâmide estar completa, pedras adicionais valem 1 ponto.
  • Templo (A): Para cada pedra entregue, o dono da pedra recebe pontos no final da rodada se a pedra estiver visível de cima. As pedras são colocadas da esquerda para a direita, preenchendo níveis e cobrindo pedras anteriores.
  • Câmara Mortuária (A): Para cada pedra entregue, o dono da pedra recebe pontos no final do jogo. As pedras são colocadas coluna por coluna. No final do jogo, cada área de pedras conectadas da mesma cor rende pontos, dependendo da quantidade de pedras. Pedras conectadas se tocam pelos lados (não diagonalmente).
  • Obeliscos (A): Para cada pedra entregue, os jogadores recebem pontos no final do jogo. As pedras são colocadas no espaço da cor equivalente, formando torres. O jogador com o obelisco mais alto recebe a maior pontuação, com pontuações decrescentes para os obeliscos seguintes, dependendo do número de jogadores. É preciso ter ao menos 1 pedra para pontuar. Em caso de empate, os pontos são divididos e arredondados para baixo.

Importante: Você pode navegar um navio mesmo que ele não tenha nenhuma pedra da sua cor, desde que as duas condições acima sejam atendidas. Após descarregar, o navio permanece no local até o final da rodada, indicando que nenhum outro navio pode ir para lá.

4. Baixar 1 Carta Azul de Mercado

Se você possui uma carta azul de mercado em mãos, você pode baixá-la e usar seus benefícios. Depois de usada, a carta vai para a pilha de descarte.

  • Você só pode baixar 1 carta azul de mercado por turno.
  • Alavanca: Permite navegar 1 navio para um local, e você decide a sequência de descarregamento das pedras.
  • Marreta: Permite pegar 3 pedras da pedreira para o seu trenó e então colocar 1 pedra do seu trenó em 1 navio.
  • Navegar: Permite colocar 1 pedra em um navio e então navegar com esse navio para um local.
  • Cinzel: Permite colocar 2 pedras em 1 navio ou 1 pedra em 2 navios diferentes.
  • Cartas azuis não usadas no final do jogo valem 1 ponto cada.

O turno de cada jogador se repete até que todos os 4 navios tenham navegado para os locais. Lembre-se: sempre haverá um dos cinco locais que não receberá um navio em cada rodada!

Fim de Uma Rodada

A rodada termina assim que todos os 4 navios tiverem navegado para os locais.

  • Pontuação do Templo: O Templo pontua agora! Cada pedra visível de cima vale 1 ponto. Pedras cobertas não pontuam.

Preparando para a Próxima Rodada

Para a próxima rodada, faça o seguinte:

  • Retorne os 4 navios usados para junto dos outros navios.
  • Envie todas as cartas de Mercado restantes no tabuleiro para a pilha de descarte.
  • As pedras nos tabuleiros de locais e nos trenós permanecem onde estão.
  • Vire a próxima carta de Rodada da pilha e pegue os 4 navios indicados.
  • Vire as próximas 4 cartas de Mercado e coloque-as no tabuleiro de Mercado.
  • O jogador inicial da nova rodada é o jogador à esquerda de quem navegou com o último navio na rodada anterior.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo chega ao fim depois de 6 rodadas. Então, é hora da Pontuação Final!

  1. Câmara Mortuária: Comece contabilizando os pontos pelas pedras na Câmara Mortuária.
  2. Obeliscos: Em seguida, pontue os Obeliscos.
  3. Cartas de Mercado:
    • As cartas de mercado "Estátua" e "Decorações" valem pontos conforme descrito nelas.
    • Cada carta azul de mercado não usada vale 1 ponto adicional.

O jogador com mais pontos é o grande vencedor!

Em caso de empate: O jogador com o maior número de pedras no seu trenó vence. Se ainda houver empate, todos os jogadores empatados são declarados vitoriosos.

Dicas para Vencer

Para se tornar um mestre construtor de verdade, aqui vão algumas dicas essenciais:

  1. Diversifique seus Investimentos: Não coloque todas as suas pedras em um único local! A variante "A Fúria do Faraó" pune quem não entrega pelo menos 1 pedra em cada um dos quatro monumentos principais (pirâmide, templo, câmara mortuária e obeliscos) com a perda de 5 pontos. Mesmo sem essa variante, diversificar pode te dar mais opções de pontuação e evitar que seus oponentes bloqueiem completamente seus planos em um único local.
  2. Gerencie seu Trenó com Sabedoria: Lembre-se que seu trenó tem um limite de 5 pedras. Planeje suas ações de "Receber novas pedras" para não desperdiçar turnos pegando menos pedras do que o ideal, ou pior, não conseguindo pegar nenhuma. Ter pedras no trenó é crucial para reagir às jogadas dos oponentes e garantir que você tenha opções para carregar os navios.
  3. Fique de Olho nos Navios e Locais: A ação de "Navegar 1 navio para um local" é poderosa. Você pode navegar um navio mesmo que não tenha pedras suas nele, desde que as condições de carga mínima e porto aberto sejam atendidas. Use isso a seu favor para bloquear um local que seria muito vantajoso para um oponente, ou para garantir que um navio com suas pedras chegue ao destino desejado antes que outro jogador o faça. A ordem de descarregamento das pedras (frente para trás) também é crucial em locais como a Pirâmide e o Templo, então preste atenção em onde suas pedras estão posicionadas no navio!
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