Objetivo do Jogo
Em Imperial Settlers: Empires of the North - Barbarian Hordes, os jogadores assumem o papel de líderes de Clãs Bárbaros, uma nova facção. O tema envolve a chegada de bárbaros curiosos e furiosos que adoram deuses estranhos e realizam festivais bizarros, e que agora se fazem conhecer aos Impérios do Norte. Os jogadores estão tentando proteger seus preciosos recursos e espalhar sua influência. O objetivo final e as condições de vitória não são detalhados no contexto fornecido.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo, siga os passos abaixo:
- Embaralhe as novas cartas de Distant Island no baralho apropriado.
- Embaralhe as novas cartas de Nearby Island no baralho apropriado.
- Os jogadores podem escolher um Clã entre os novos disponíveis (Boudicca ou Urvart).
- Se estiver jogando com o Clã Boudicca, siga as instruções especiais de Setup:
- Em vez de 2 Trabalhadores, você começa com 1 Trabalhador e 2 Machados.
- Seus Bens iniciais são aqueles mostrados à direita do Machado em todos os seus Campos Básicos.
- Consulte o manual para detalhes sobre o setup inicial de outros clãs e componentes gerais do jogo.
Fluxo do Jogo
O contexto fornecido não detalha a estrutura de turnos, rodadas ou fases do jogo. No entanto, algumas interações e fases são mencionadas:
- Fase de Limpeza (Cleanup phase): Durante esta fase, os Trabalhadores e Barcos (Navios e Jangadas) gastos retornam ao seu suprimento. Os Ambush tokens não são descartados dos Campos durante esta fase.
- Ativação de Ações: Os jogadores ativam Ações em seus Campos.
- Passar a Rodada: Um jogador pode "passar" para a rodada. Isso afeta a colocação e resolução de Ambush tokens.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
As seguintes ações e mecânicas são detalhadas:
Tokens de Emboscada (Ambush Tokens)
Várias Ações do Clã Urvart permitem que você coloque Ambush tokens em Campos no império do seu oponente.
- Quando um oponente ativa um Campo com um Ambush token:
- Primeiro, o oponente declara que está ativando um Campo com um Ambush token.
- Você, o jogador Urvart, ganha 1 Recurso do suprimento geral que corresponda a um Recurso que o oponente tenha em seu suprimento. Se o oponente não tiver nenhum Recurso, você ganha 1 Comida em vez disso.
- O oponente remove o Ambush token do Campo e resolve a ação.
- Restrições de Colocação: Se um oponente já passou para a rodada, você não pode colocar nenhum Ambush token em Campos no império dele.
- Resolução com Jogador Urvart Passado: Se um oponente usa um Campo com um Ambush token, mas você (o jogador Urvart) já passou para a rodada, cada passo é resolvido normalmente, mas o Recurso que você ganha é escolhido pelo seu oponente (como de costume, deve corresponder a um Recurso que o oponente tenha em seu suprimento ou 1 Comida se ele não tiver nenhum Recurso).
- Descarte de Campo com Ambush token: Se um Campo com um Ambush token for descartado, resolva os passos como se o Campo tivesse sido ativado, e então descarte o Ambush token.
- Fase de Limpeza: Não descarte Ambush tokens dos Campos durante a Fase de Limpeza.
Revelar Ilha (Reveal Island)
Quando uma carta instrui você a Revelar uma Ilha, você pode escolher revelar uma carta de qualquer um dos baralhos de Ilha (Nearby Island ou Distant Island). Coloque a Ilha revelada no lado apropriado abaixo do Expedition board para indicar que ela está agora disponível para todos os jogadores que usam o Expedition board.
Clã Boudicca: Novos Barcos (New Boats)
O Clã Boudicca tem 2 tipos de barcos: Navios e Jangadas. Eles podem ser usados para Navegar (Sail) ou para Colher (Harvest).
Navegar (Sail)
Quando você Navega — seja usando o Action tile ou quando instruído pela palavra-chave Sail — você só pode usar um Navio. Você só pode colocar um Navio no Expedition board quando uma carta especificamente permitir que você faça isso. Quando você coloca um Navio no Expedition board, você não tem permissão para colocar Bens nele e, portanto, só pode Saquear (Pillage) Nearby Islands ao usar um Navio no Expedition board.
Colher (Harvest)
Todos os Campos no baralho do Clã Boudicca exigem que você gaste um Navio ou uma Jangada para Colher deles. Ao Colher, escolha gastar um Navio ou uma Jangada, colocando-o em seu Clan tile. Dependendo do que você escolher gastar, ganhe os Bens indicados à direita do Navio ou da Jangada no Campo. Assim como os Trabalhadores gastos, os Navios e Jangadas gastos retornam ao seu suprimento durante a Fase de Limpeza.
Explicações de Cartas do Clã Urvart
- Welcome Wagon (408), Low-Key Theft (422): Cada vez que você ativa uma dessas cartas, você pode escolher resolver os efeitos completos múltiplas vezes — uma vez para cada um de seus oponentes.
- Forgery (433): Quando você ativa esta carta, você pode escolher uma destas 2 opções:
- Gastar 1 Comida e exaurir para EXPLORAR.
- Gastar 1 Comida e exaurir para POPULAR.
- Shinto Bandits (434): Quando esta carta é ativada, o Recurso é retirado do suprimento de um oponente.
- Ring Around the Romans (438): Para Recuperar o Trabalhador, você deve gastar 1 Comida para mover seu Clan action pawn para um Action tile adjacente, ativar o tile e virar seu Clan Action pawn para o lado exausto.
Explicações de Cartas do Clã Boudicca
- Building Fields (Sakura Ship Ransack (385) ou Drowning Dutchman’s Pillage (398)): Quando você Constrói um novo Campo, você não precisa gastar um Trabalhador, mas ganhará os Bens indicados à direita do Campo quando o Campo for Construído.
- Raft Wrestling (389, 390): Quando você ativa esta carta, você pode escolher entre as seguintes opções:
- Recuperar 1 Jangada e ganhar 1 Comida.
- Ganhar 1 Comida e mover sua Jangada 1 posição para cima na fila do Expedition board.
- Involuntary Reinforcements (400): Quando esta carta é ativada, o Navio/Jangada que resolve Saque (Pillage)/Conquista (Conquest) retorna ao seu suprimento e você pode usá-lo novamente durante esta rodada.
- Inspired Planker (403): Ao ativar esta carta, você pode mudar o Machado para Comida e vice-versa ou recuperar o mesmo Navio/Jangada que você removeu e então ganhar 1 Comida.
- Brittania Bridge (404): O Navio gasto é colocado em seu Clan tile da mesma forma que teria sido gasto para Colher.
Interação entre Clãs
- Clã Saikoro: Ao jogar com o Clã Saikoro, você não pode usar cartas relacionadas a Navios (Greed Stone (395), Inspired Planker (403), Brittania Bridge (404)). Além disso, se você ganhar Recursos dos Campos de Boudicca, você não gasta um Barco e só pode ganhar os Recursos à direita do Campo.
- Clã Umineko: Quando você ativa New Delivery (230) e resolve Docking, e há mais de 2 cartas de Ilha reveladas, ganhe e atribua Bens de cada Ilha revelada.
- Clã Urvart: Quando você ativa uma carta que dá uma escolha a um oponente, e a escolha não é possível, ela não pode ser escolhida (ex: Art Thieves (409) um oponente tem a escolha de descartar 1 carta aleatória de sua mão — mas eles não têm cartas na mão — eles devem escolher a outra opção).
Explicações de Cartas de Ilha
- Happy Pigs Island (440), Abandoned Granary (218): Não gaste um barco quando você ganha Recursos dos Campos de Boudicca.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
Com base nas informações fornecidas, aqui estão algumas dicas táticas para os novos clãs:
- Para o Clã Urvart: Utilize os Ambush tokens de forma estratégica. Colocá-los em Campos que seus oponentes ativam frequentemente pode gerar um fluxo constante de Recursos para você, além de potencialmente atrapalhar o planejamento deles. Preste atenção aos Recursos que seus oponentes têm para maximizar seus ganhos com os Ambush tokens.
- Para o Clã Boudicca: Concentre-se em construir e utilizar seus Navios e Jangadas. A capacidade de Colher usando barcos em vez de Trabalhadores, e a flexibilidade de Navegar para Saquear Nearby Islands, sugere uma estratégia focada na exploração marítima e na aquisição de Recursos do mar. Cartas como Involuntary Reinforcements podem ser cruciais para reutilizar seus barcos e otimizar suas ações de Saque e Conquista.
- Interação com oponentes: Se você estiver jogando como Urvart, observe quando seus oponentes "passam" para a rodada, pois isso afeta sua capacidade de colocar Ambush tokens. Se você já passou, ainda pode se beneficiar dos Ambush tokens já colocados, mas o oponente escolhe o Recurso.