Imperial Settlers: Empires of the North – Egyptian Kings

Portal Games, IELLO, Maldito Games · Jogo de tabuleiro · 2021
1–4 Solo 45–90 min Peso 3.2/5
nota Ludopedia
8.0 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Imperial Settlers: Empires of the North - Egyptian Kings, os jogadores assumem o papel de 2 líderes de Clã da nova Facção Egípcia. O tema do jogo gira em torno do Norte navegando rio Nilo acima até o Egito, uma terra de pirâmides, maravilhas antigas e riqueza. Os jogadores visam aproveitar as estações e os recursos do rio para construir seus impérios. O contexto fornecido não declara explicitamente uma condição de vitória ou como vencer o jogo.

Preparação (Configuração)

  1. Embaralhe as novas cartas de Ilha Distante no baralho apropriado.
  2. Embaralhe as novas cartas de Ilha Próxima no baralho apropriado.
  3. Os jogadores podem escolher um Clã entre os novos (Hatshepsut ou Amenhotep).
  4. Siga quaisquer instruções de Configuração especiais para os Clãs escolhidos.

Configuração do Clã Hatshepsut

Ao jogar com o Clã Hatshepsut, as seguintes mudanças se aplicam:

  • Ao comprar suas 5 cartas iniciais e escolher 3 para manter, anexe as 2 que não foram escolhidas colocando-as sob 2 de seus Campos viradas para baixo, de modo que o ícone de Solo no verso da carta fique visível. Essas cartas anexadas são chamadas de Solos.
  • Atribua 1 Trabalhador do suprimento geral a um Campo escolhido em seu Império.

Configuração do Clã Amenhotep

Ao jogar com o Clã Amenhotep, as seguintes mudanças se aplicam:

  • Você começa o jogo com 4 cartas Básicas em vez de 3.
  • Coloque o peão de Clã Especial por perto — você poderá obtê-lo com o efeito da carta Tecnologia Alienígena.
  • Coloque o 3º de lado — você poderá obtê-lo com o Efeito de Impulso Mestre de Túnel.

Fluxo do Jogo

Fase de Observação (Clã Hatshepsut)

Durante a fase de Observação, você anexa cartas não escolhidas sob seus Campos. Você nunca pode colocar mais de uma carta sob um Campo a cada fase de Observação. Se você decidir descartar mais cartas da fase de Observação do que tem Campos, coloque uma carta sob cada Campo que você tem e descarte o restante.

Fase de Limpeza (Clã Amenhotep)

Locais no Império do Clã Amenhotep são descartados no final de cada rodada, durante a fase de Limpeza, a menos que tenham o Recurso indicado atribuído para Sustentá-los.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Mecânicas do Clã Hatshepsut

  • Trabalhadores Atribuídos a Campos: Os Campos no baralho do Clã Hatshepsut podem ter Trabalhadores atribuídos a eles. Cartas que podem ter Trabalhadores atribuídos a elas são marcadas com um espaço localizado no canto superior direito da carta.
    • Quando um Campo que tem um Trabalhador atribuído é Colhido, você ganha os Bens do Campo e também deve ganhar os Recursos de TODOS os seus Solos anexados. Quando isso acontece, todos os Solos são descartados de debaixo do Campo. Isso é obrigatório, e você não pode optar por não Colher as cartas de Solo quando o Campo ao qual estão anexadas, com um Trabalhador atribuído, é Colhido.
    • Se você Colher de um Campo sem um Trabalhador atribuído, você não descarta os Solos anexados, nem ganha Recursos deles.
  • Trabalhadores Atribuídos a Edifícios de Produção: Os Edifícios de Produção neste baralho podem ter Trabalhadores atribuídos a eles. Quando você resolve uma ação de um Edifício de Produção que tem um Trabalhador atribuído, você também ativa sua seção "se um Trabalhador estiver atribuído".
    • Trabalhadores atribuídos a Edifícios de Produção permanecerão atribuídos às cartas pelo resto do jogo e nunca poderão ser removidos. O Trabalhador atribuído só se moverá entre as cartas devido a efeitos de carta.
  • Solos: Solos são as cartas viradas para baixo sob seus Campos. Existem 2 tipos de Solos: Solo de Pedra e Solo de Ouro. Quando um efeito de carta declara "Anexar Solo", coloque-o virado para baixo sob um Campo, de modo que seu ícone de Solo (seja Solo de Pedra ou Solo de Ouro) fique visível.
  • Custos OU: A maioria dos Edifícios de Produção do Clã Hatshepsut tem um novo tipo de custo. Ao pagar este custo para Construir, você pode escolher gastar os Recursos ou Trabalhadores declarados.
  • Efeito de Movimento: Este efeito permite que você mova um Trabalhador atribuído de um Edifício de Produção para outro Edifício de Produção. Quando uma carta declara para mover um Trabalhador, você deve mover um, se possível. Alguns efeitos declaram que você pode mover um Trabalhador, o que indica que você tem a escolha de mover o Trabalhador. Alguns efeitos especificam o tipo de carta para a qual ele deve ser movido.
  • Nilo Transbordante (Edifício de Produção 505): Esta carta é uma melhoria opcional. Quando você Constrói esta melhoria, você pode anexá-la a qualquer Campo com um Recurso correspondente. Você só recebe o Recurso do tipo de Campo em que está anexada.
  • Disco de Rá (Edifício de Produção 488-490): Ao mover os 2 Trabalhadores, eles devem se mover para cartas que estavam vazias antes da resolução da ação. Você não pode mover 1 Trabalhador para uma carta vazia e depois mover o segundo para a carta onde o primeiro começou.
  • Frota de Felucas (Ação 458-459): Você não pode escolher uma combinação de Trabalhadores e Bens. Lembre-se de que você também conta os Trabalhadores de outros jogadores. Bens não contam.

Mecânicas do Clã Amenhotep

  • Locais com Impulsos: As cartas de Local no baralho do Clã Amenhotep podem ser usadas alternativamente como cartas de Impulso da mesma forma que você joga uma carta de Impulso normal. Você ainda só pode jogar 1 Impulso durante cada ação.
  • Efeito de Impulso: Algumas cartas no baralho do Clã Amenhotep se referem aos efeitos de Impulso de outras cartas. Quando você resolve o efeito de Impulso de uma carta, você ganha a recompensa do Impulso sem ter que cumprir a ação para obtê-la.
  • Custo de Sustentação: Locais no Império do Clã Amenhotep são descartados no final de cada rodada, durante a fase de Limpeza, a menos que tenham o Recurso indicado atribuído para Sustentá-los. Cada Local tem um espaço de Sustentação no lado superior direito da carta onde os Recursos serão colocados para Sustentá-los. Vários efeitos de carta, incluindo a carta Básica, Técnicas de Preservação (carta Básica 448), permitem que você atribua Recursos às cartas para Sustentá-las — você não pode atribuir Recursos sem realizar essas ações. Uma vez atribuído, o Recurso não pode ser removido da carta. Trabalhadores nunca podem ser atribuídos como um Recurso indicado para Sustentar uma carta.
  • Tecnologia Alienígena (Edifício de Produção 449-451): Se você já tem o peão de ação de Clã Especial, gaste 1 Trabalhador e 1 Pedra para ganhar 3 Pontos de Vitória. Se você não tem o peão de ação de Clã Especial, gaste 1 Trabalhador e 1 Pedra para ganhar o peão de ação de Clã Especial.
  • Bast em Sua Glória (Local 473): Ao comprar as 2 cartas, verifique a ação indicada em seu efeito de Impulso. Seu efeito de Impulso requer uma ação específica, como NAVEGAR, EXPLORAR, etc., na qual você deve ter um peão de ação de Clã no Marcador de Ação correspondente para permitir que você resolva o efeito de Impulso da carta. Se você não conseguir resolver o efeito de Impulso em nenhuma das cartas, você recupera 1 Trabalhador. Uma vez resolvido, ambas as cartas compradas são descartadas.
  • Cofre Saqueado (Ação 460-461): Você não pode escolher Ilhas com apenas Trabalhadores no campo de Saque.
  • De-Nilo (Local 452-454): Quando você resolve seu efeito de Impulso, você pode resolver Saquear, ou (se você tiver um Trabalhador atribuído) Conquistar a carta de Ilha. O Trabalhador que você resolve retorna ao seu suprimento.

Fim do Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Clã Hatshepsut: Concentre-se em gerenciar eficientemente seus Trabalhadores atribuídos a Campos para maximizar o ganho de Recursos dos Solos. Atribuir estrategicamente Trabalhadores a Edifícios de Produção também desbloqueará seções poderosas "se um Trabalhador estiver atribuído".
  • Clã Amenhotep: Preste muita atenção em Sustentar Locais para evitar que sejam descartados. Utilizar cartas de Local como cartas de Impulso pode fornecer recompensas imediatas valiosas sem a necessidade de cumprir a ação completa.
MANUAL OFICIAL
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