Passo a passo
Imperial Settlers: Empires of the North – Roman Banners: Um Guia Completo
Bem-vindos, colegas jogadores de tabuleiro! Hoje, vamos mergulhar na expansão Roman Banners para Imperial Settlers: Empires of the North. Esta expansão introduz os poderosos Romanos, trazendo novos clãs e mecânicas para suas aventuras no norte. Vamos construir este império!
Objetivo do Jogo
Em Imperial Settlers: Empires of the North – Roman Banners, você assume o papel de um líder de Clã Romano. Estes Romanos vêm de climas mais quentes, trazendo consigo uma cultura de vinho, pão e circos. Eles são mestres da construção, com recursos abundantes e impressionantes redes de estradas. Seu objetivo é expandir seu império, construir estruturas inspiradoras e estabelecer domínio. A condição final de vitória é determinada pela acumulação da maior quantidade de pontos de vitória, embora o gatilho específico e os detalhes de pontuação não sejam totalmente elaborados no texto fornecido. Consulte o manual para as condições de vitória precisas.
Preparação do Jogo
A preparação de Roman Banners é simples:
- Embaralhe as novas cartas de Ilha Distante no baralho apropriado.
- Embaralhe as novas cartas de Ilha Próxima no baralho apropriado.
- Os jogadores podem escolher um Clã das novas facções Romanas: o Clã Trajanus ou o Clã Flavian.
Consulte o manual para detalhes sobre os componentes iniciais do jogador e recursos de partida.
Fluxo do Jogo
O texto fornecido não detalha o fluxo geral do jogo, incluindo a estrutura de turnos, rodadas ou fases. Também não menciona turnos de inimigos, fases de manutenção ou eventos globais. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
A expansão Roman Banners introduz novas mecânicas e tipos de cartas para os Clãs Trajanus e Flavian.
Mecânicas do Clã Trajanus
- Novos Custos: Muitas cartas do Clã Trajanus têm custos que exigem que você gaste Recursos iguais ao número de um Tipo de Localização específico que você já possui em seu Império. Isso inclui a carta que você está construindo atualmente. Por exemplo, se você tem dois Bigas Múltiplas em seu Império e deseja construir Novas Táticas, que custa 3 , você deve gastar 3 (2 pelas Bigas Múltiplas existentes e 1 por Novas Táticas).
- Melhorias de Escolha: Essas melhorias têm dois custos de Recurso divididos por uma barra (por exemplo, / ). Ao construir uma Melhoria de Escolha, você pode anexá-la a um Campo com qualquer um dos Recursos correspondentes. Você ganha apenas o Recurso do tipo de Campo ao qual está anexado. Por exemplo, anexar Estradas de Suprimento a um Bosque de Castanheiras (que fornece ) concede a você 1 para construir a melhoria e, em seguida, 3 para resolver uma Ação de Colheita. Você não pode Colher desta melhoria se ela estiver anexada a um Campo com .
- Conjuntos: Quando uma carta requer um Conjunto, isso significa que você deve possuir cada um dos Bens indicados mostrados. Por exemplo, ativar Catapulta pode exigir um Conjunto de , , e . Se você tiver um , dois , e dois , você tem apenas um Conjunto completo e ganharia 2. Se você posteriormente tiver três , dois , e dois , você ganharia 4.
- Explicações de Cartas:
- Bênção de Minerva: Para cada em seu Império, você deve gastar 1 . Você pode então escolher até 5 em seu Império e ganhar 1 Recurso correspondente de cada um. Cada Recurso ganho deve ser de um diferente. Se você tiver uma Melhoria de Escolha, você só pode ganhar o Recurso do tipo ao qual ela está anexada.
- Novas Táticas: Você deve gastar o Recurso do Tipo de Localização correspondente que você tem em maior quantidade em seu Império. Se houver um empate, você pode escolher qualquer um dos Tipos de Localização empatados. Sempre ignore ao contar Tipos de Localização.
- Peão de Ação de Clã Exausto: Algumas cartas permitem que você mova ou ative seu Peão de Ação de Clã exausto. Essas cartas não exigem , adicionais, apenas os Recursos indicados na carta. Por exemplo, se você tem dois , dois , e um , você deve gastar 1 e pode escolher gastar 1 ou 1 para mover seu Peão de Ação de Clã exausto para um Espaço de Ação adjacente e ativá-lo.
- Formação Pacus: Se você mover uma melhoria, você não ganha Recursos por ela. Você deve mover a melhoria para um com um tipo de Recurso correspondente. Por exemplo, usar Formação Pacus para ganhar 1 e mover Estradas de Suprimento de uma Vinícola Vermelha para um Bosque de Castanheiras é possível
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF