Como Jogar Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends

Edge Entertainment, Pegasus Spiele, Pendragon Game Studio · Jogo de tabuleiro · 2014
1–4 · melhor 2 Solo 45–90 min Peso 2.6/5
7,6 nota Ludopedia
7.5 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Preparação (Setup)

Esta expansão não é um jogo autônomo. Você precisa do jogo base Imperial Settlers para jogar.

Para combinar a expansão com o jogo base, misture as cartas desta expansão com as cartas correspondentes do jogo base Imperial Settlers.

Se você é um jogador experiente e deseja ter mais controle sobre seu baralho de Facção, pode construí-lo com as cartas de sua escolha. Um baralho de Facção deve consistir em 30 cartas fixas: 3 cartas com 3 cópias cada, 6 cartas com 2 cópias cada e 9 cartas únicas. Você deve incluir todas as cópias de uma carta específica. Se você quiser adicionar uma nova carta ao seu baralho que, por exemplo, vem com 3 cópias, você terá que remover do baralho todas as 3 cópias de uma das cartas antigas.

Para a variante de jogo solo, esta expansão introduz 2 cartas de Facção de jogador virtual. Durante a preparação do jogo solo, sorteie 1 carta de Facção de jogador virtual aleatória para o jogador virtual. Esta carta alterará as regras do jogo solo.

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Esta expansão introduz novos tipos de Locais e um novo tipo de Cartas, além de novas ações.

Tipos de Cartas e Locais

  • Locais de Produção e Característica: Este é um novo tipo de Locais que são Locais de Produção, mas possuem uma Característica ao mesmo tempo. Este tipo de carta é colocado na linha superior do Império do jogador.
    • Exemplos: Wood Depot, Meat Depot, Stone Depot, Hall of Trophies, Elite, Gifts for the Pharaoh.
    • As habilidades de Produção dessas cartas são construídas de forma que os Locais não fornecem ao jogador nenhum benefício inicial quando são construídos (já que a produção de cada Local depende dos Bens armazenados neles após a construção).
    • As Características das cartas permitem que os jogadores armazenem Bens específicos nas cartas durante a fase de Limpeza para salvá-los para a próxima rodada.
    • Durante a fase de Produção, o jogador pega do suprimento geral os Bens que o Local produz (na maioria dos casos, são os mesmos Bens armazenados no Local). Quando a fase de Produção termina, ele remove todos os Bens armazenados na carta de Local e os move para seu próprio suprimento.
    • Os jogadores não podem colocar Bens nessas cartas durante a fase de Ação.
  • Cartas Instantâneas: Este é um novo tipo de cartas. As Cartas Instantâneas introduzem uma nova ação que os jogadores podem realizar durante a fase de Ação: Jogar uma carta Instantânea.
    • Nota: Se você tem um Local que permite colocar uma carta da sua mão no seu Império como uma Fundação (por exemplo, Sanctuary, Cohort), você pode usar uma carta Instantânea.
  • Locais de Produção Abertos: Este é um novo tipo de Locais de Produção. Um Local de Produção Aberto opera da mesma forma que um Local de Produção padrão – ele fornece ao jogador benefícios imediatamente quando é construído e novamente durante a fase de Produção de quaisquer rodadas seguintes em que o Local ainda estiver presente.

Ações

  • Jogar uma carta Instantânea: Esta ação permite que um jogador jogue uma carta Instantânea da sua mão para receber alguns benefícios ou resolver alguns efeitos.
    1. Leia o texto da carta em voz alta e execute o efeito instruído na carta.
    2. Descarte a carta.
  • Enviar um Trabalhador para um Local de Produção Aberto inimigo: Esta ação permite que um jogador envie um Trabalhador para um Local de Produção Aberto de um inimigo para ganhar os Bens que ele fornece.
    • Nota: Você não pode enviar um Trabalhador para um Local de Produção Aberto em seu próprio Império.
    • Para realizar esta ação, um jogador deve:
      1. Pegar um Trabalhador de seu próprio suprimento e colocá-lo no Local de Produção Aberto de um inimigo.
        • Nota: Você só pode enviar 1 Trabalhador durante uma ação.
      2. Pegar do suprimento geral o Bem apropriado (ou comprar uma carta) que o Local fornece.
      3. O proprietário do Local recebe um Trabalhador do suprimento geral.
    • Um Local de Produção Aberto não pode ser usado mais de 2 vezes a cada rodada. Os Trabalhadores enviados para o Local são colocados em sua carta para indicar que o Local foi usado na rodada atual. Quando há 2 Trabalhadores colocados no Local de Produção Aberto, o Local está esgotado e nenhum jogador pode enviar seus Trabalhadores para lá até a próxima rodada.
    • Os Trabalhadores são descartados do Local de Produção Aberto durante a fase de Limpeza de acordo com as regras padrão.

Clarificações de Cartas

  • COMUNS
    • Emma the Witch: Quando você Envia um Trabalhador para um Local de Produção Aberto de um inimigo, coloque o Trabalhador na carta e pegue os Bens que ela fornece (conforme as regras padrão), mas o proprietário do Local não recebe um Trabalhador do suprimento geral.
    • Damascus Steel Armorer: Este Local tem um token de Defesa permanente impresso nele, forçando o inimigo a usar um token de Saque adicional para saqueá-lo. Você não pode colocar um token de Defesa regular nele – um Local só pode ter 1 token de Defesa. Se você tiver a carta Daimyo’s Guards em seu Império, os Samurais também podem proteger Locais Comuns com um token de Defesa. Um Local com um token de Defesa e um Samurai exigirá 4 tokens de Saque para ser saqueado por um inimigo.
    • Bob’s Building Team: Se você tiver apenas 1 carta no baralho de Facção, embaralhe seu monte de descarte de Facção, crie um novo baralho de Facção e compre a segunda carta.
    • Ancient Ruins: Este Local não tem custo de construção, então você pode construí-lo de graça, mas ainda exige que você gaste seu turno realizando a ação Construir Local. A carta Ancient Ruins não tem cor, nem pode ser saqueada.
    • Volcano: Seu efeito permite que você descarte um Local, removendo-o completamente do Império de outro jogador. Não é tratado como Saquear um Local. Nem Samurais nem os tokens de Defesa protegem contra este efeito. Se você tiver um Local que permite colocar uma carta da mão em seu Império como uma Fundação (por exemplo, Sanctuary, Cohort), você pode usar a carta Volcano para esse fim.
  • OS BÁRBAROS
    • Elite: Se você decidir colocar quaisquer cartas sob o Local Elite, você não pode pegar essas cartas de volta para sua mão. Não remova as cartas colocadas sob este Local na fase de Limpeza nem durante a fase de Produção. Essas cartas permanecem lá até o final do jogo.
    • Rehousing: Sua Ação não é tratada como Saquear um Local. Ela permite que você pegue imediatamente uma carta de Local Comum de um Império inimigo e a adicione à sua mão. Nem Samurais nem os tokens de Defesa protegem um Local deste efeito. Se houvesse quaisquer Bens colocados na carta, eles são descartados.
  • OS EGÍPCIOS
    • Egyptian Embassy: Execute a Ação do Local inimigo como se fosse a Ação do seu próprio Local. Você não pode escolher um Local de Ação que foi ativado o número máximo de vezes.
    • Gifts for the Pharaoh: Se você tiver mais de 5 Bens armazenados nesta carta e de tipos diferentes, você escolhe quais Bens ganhar durante a fase de Produção.
    • Nile Merchants: Se você ainda não tem Acordos, você não recebe nada.
    • Treasury: Este Local não tem custo de construção, então você pode construí-lo de graça, mas ainda exige que você gaste seu turno realizando a ação Construir Local.
  • OS JAPONESES
    • Lady Spy: Quando você resolve o efeito da Ação deste Local, você não precisa descartar comida adicional para Fazer um Acordo com a carta escolhida. Você já a gastou para ativar a Ação.
    • Daimyo’s Guards: Se você perder este Local (por exemplo, descartá-lo do seu Império para construir outro Local de Facção ou se ele for removido), os Samurais protegendo seus Locais Comuns não são descartados, mas operam da mesma forma. Se você tiver a carta Daimyo’s Guards em seu Império, os Samurais também podem proteger Locais com um token de Defesa. Um Local com um token de Defesa e um Samurai exigirá 4 tokens de Saque para ser saqueado por um inimigo.
    • Great Journey: Se você não encontrar uma carta da cor desejada, embaralhe o monte de descarte e procure novamente. Se ainda não houver carta da cor nomeada, você não pega nenhuma carta para sua mão.
    • Kenji’s Raiders: Se você comprar apenas 1 carta, você a mantém.
  • OS ROMANOS
    • Cohort: Sua Ação não é tratada como Saquear um Local. Ela permite que você coloque imediatamente uma carta da sua mão como uma Fundação em seu Império. Você também recebe 1 madeira por transformar um Local em uma Fundação.
    • Marble Merchant: Quando construído, este Local é tratado simultaneamente como dourado e cinza.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Se você é um jogador experiente e quer ter mais controle sobre seu baralho de Facção, você pode construí-lo com as cartas de sua escolha.
  • Verifique o site do editor para dicas sobre como construir seu baralho de Facção.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends?
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Como se faz o setup de Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends?
Esta expansão não é um jogo autônomo. Você precisa do jogo base Imperial Settlers para jogar. Para combinar a expansão com o jogo base, misture as cartas desta expansão com as cartas correspondentes do jogo base Imperial Settlers. Se você é um jogador experiente e deseja ter mais controle sobre seu baralho de Facção, pode construí-lo com as cartas de sua escolha. Um baralho de Facção deve consistir em 30 cartas fixas: 3 cartas com 3 cópias cada, 6 cartas com 2 cópias cada e 9 cartas únicas…
Como se joga Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Esta expansão introduz novos tipos de Locais e um novo tipo de Cartas, além de novas ações. Tipos de Cartas e Locais Locais de Produção e Característica: Este é um novo tipo de Locais que são Locais de Produção, mas possuem uma Característica ao mesmo tempo. Este tipo de carta é colocado na linha superior do Império do jogador. Exemplos: Wood Depot, Meat Depot, Stone Depot, Hall of Trophies, Elite, Gifts for the Pharaoh. As habilidades de…
Como termina Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends e como se pontua?
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Quais dicas para vencer Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends?
Se você é um jogador experiente e quer ter mais controle sobre seu baralho de Facção, você pode construí-lo com as cartas de sua escolha. Verifique o site do editor para dicas sobre como construir seu baralho de Facção.
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