Imperium: Horizontes

Osprey Games, Devir, Giant Roc · Jogo de tabuleiro · 2024
1–4 · melhor 1 Solo 40–160 min Peso 4.0/5
PASSO A PASSO

1. Objetivo do Jogo

Em Imperium: Horizons, você é o governante de um dos povos antigos do mundo, de 3000 a.C. a 1000 d.C. Seu objetivo é se tornar uma força cultural explorando novas terras, avançando a ciência e a cultura, e superando nações rivais. O jogo termina quando Pontuação ou Colapso for acionado (veja seção 5). Nesse ponto, os pontos são contados a partir de cartas de Fama, ícones de Ponto de Vitória em cartas e outros critérios de pontuação. O jogador com o total mais alto vence; se um jogador acionar o Colapso, esse jogador perde imediatamente.

2. Preparação (Montagem)

  1. Preparação do Jogador (página 10):
    1. Escolha uma nação e pegue todas as suas cartas (codificadas por cores). Se você não estiver jogando com Rotas Comerciais, evite nações com o ícone de Rotas Comerciais.
    2. Monte o organizador de jogador e coloque-o à sua frente.
    3. Coloque sua única carta de Poder virada para cima sob o organizador. Se você tiver cartas extras (por exemplo, Corte do Rei Artur dos Arthurianos), coloque-as abaixo da carta de Poder.
    4. Coloque uma carta de Estado virada para cima sob o organizador (ou o lado especial para certas nações). Se você tiver uma carta de Estado personalizada (por exemplo, Cultistas, Inuit, Polinésios, Taino), use o lado apropriado.
    5. Pegue 3 tokens de Ação e 5 tokens de Esgotamento (ou a quantidade específica da nação). Coloque-os em sua carta de Estado. Se estiver jogando com Rotas Comerciais, dê a cada jogador um token adicional.
    6. Se estiver jogando com Rotas Comerciais, pegue uma carta de Mercadores e coloque-a virada para cima abaixo da carta de Estado.
    7. Coloque todas as suas cartas de Desenvolvimento viradas para cima acima do organizador (ou cartas de Missão para os Arthurianos). Para nações sem área de Desenvolvimento, pule esta etapa.
    8. Coloque sua carta de Acessão virada para cima acima do organizador (se você tiver uma).
    9. Embaralhe as cartas restantes de sua nação (excluindo as já colocadas) em um baralho de Nação virado para baixo e coloque-o perpendicularmente sobre as cartas.
    10. Pegue um token de Rei dos Reis, 3 Materiais, 2 Populações e 1 token de Progresso. Coloque-os em sua reserva de Recursos. Se você for um Marciano, adicione os 20 ou 25 Bens extras conforme indicado em sua carta de Poder. Se estiver jogando com Rotas Comerciais, dê a cada jogador 1 Bem em vez de 1.
    11. Separe quaisquer cartas que serão usadas na montagem Comum (etapa 6 da Montagem Comum). Retorne as cartas que não são necessárias para o número de jogadores atual para a caixa.
    12. Embaralhe as cartas restantes (aquelas sem canto de nação) em um baralho de Compra virado para baixo e coloque-o abaixo do organizador.
    13. Se você for um Cultista, coloque todas as cartas de Caos abaixo do seu baralho de Compra para formar a pilha de Caos.
    14. Deixe espaço ao lado do seu baralho de Compra para uma pilha de Descarte virada para cima e uma área maior à direita para sua área de Jogo.
    15. Compre cinco cartas do seu baralho de Compra para formar sua mão inicial.
  2. Montagem Comum (página 13):
    1. Coloque os Materiais, Populações, Progresso, Bens, Rei dos Reis, Solstício, Cultista, Esgotamento, Ação e os tokens de Marcadores de Espaço restantes na mesa.
    2. Coloque o tabuleiro de Mercado no centro da mesa. Para um jogo normal, mostre o lado sem ícones; com Rotas Comerciais, mostre o lado com o ícone.
    3. Selecione um conjunto de cartas Comuns (todas as cartas sem cor de nação). Se estiver jogando com Rotas Comerciais, mantenha apenas as cartas com o ícone de Rotas Comerciais.
    4. Ordene todas as cartas Comuns por cor de bandeira (o ícone de naipe). Substitua qualquer carta que compartilhe um nome com a nação de um jogador por uma carta aleatória de um conjunto diferente de cartas Comuns.
    5. Se estiver jogando com três jogadores, remova todas as 4 cartas Comuns. Se estiver jogando com dois jogadores, remova todas as cartas 3 e 4 Comuns.
    6. Coloque todas as cartas Comuns viradas para cima abaixo do ícone no tabuleiro de Mercado. Esta é a pilha de Desordem. Deixe espaço à direita para a pilha de Exílio.
    7. Coloque a carta Rei dos Reis virada para cima acima do ícone no tabuleiro de Mercado.
    8. Embaralhe as cartas de Fama restantes em um baralho virado para baixo e coloque-o sobre a carta Rei dos Reis, perpendicularmente a ela. Este é o baralho de Fama. Se estiver jogando com Rotas Comerciais, embaralhe a carta de Boas-Vindas no baralho de Fama.
    9. Remova cartas do topo do baralho de Fama até que o baralho tenha o número indicado de cartas viradas para baixo para o número de jogadores (2 jogadores – 6 cartas, 3 jogadores – 7 cartas, 4 jogadores – 8 cartas). Se estiver jogando com Rotas Comerciais, aumente o tamanho final do baralho em 1.
    10. Embaralhe as cartas e coloque o número apropriado de cartas em um pequeno baralho virado para baixo acima do ícone no tabuleiro de Mercado. Este é o baralho de Região. Separe as outras cartas.
    11. Embaralhe as cartas e coloque o número apropriado de cartas em um pequeno baralho virado para baixo acima do ícone no tabuleiro de Mercado. Este é o baralho de Incivilizado. Separe as outras cartas.
    12. Embaralhe as cartas e coloque o número apropriado de cartas em um pequeno baralho virado para baixo acima do ícone no tabuleiro de Mercado. Este é o baralho de Civilizado. Separe as outras cartas.
    13. Embaralhe as cartas e coloque uma carta virada para cima no fundo de cada um dos pequenos baralhos (Região, Incivilizado, Civilizado). Se estiver jogando com 3 jogadores, remova uma das cartas restantes (sem olhar para ela) do jogo; se estiver jogando com 2 jogadores, remova duas.
    14. Embaralhe todas as cartas restantes de Desordem, Materiais, Populações, Progresso e todas as cartas para formar o baralho Principal. Coloque o baralho Principal virado para baixo à esquerda do baralho Civilizado, acima do Rei dos Reis no tabuleiro de Mercado.
    15. Compre uma carta de cada um dos baralhos de Região, Incivilizado e Civilizado e coloque cada carta virada para cima abaixo do tabuleiro de Mercado, oposta ao seu respectivo baralho. Compre duas cartas do baralho Principal e coloque-as viradas para cima lado a lado abaixo do tabuleiro de Mercado, opostas ao baralho. Essas cinco cartas formam o Mercado.
    16. Coloque uma carta da pilha de Desordem sob cada carta no Mercado que não seja uma carta de Fama.
    17. Adicione um token em cada carta no Mercado com uma bandeira branca.
    18. Decida qual jogador irá primeiro. O jogo passa para a esquerda. Coloque o token de Solstício como se fosse um jogador entre o último jogador e o primeiro. A posição do token de Solstício serve como um lembrete de que todos resolvem simultaneamente seus efeitos de Solstício após o turno do último jogador, mas antes que o primeiro jogador inicie uma nova rodada.

3. Fluxo do Jogo

O jogo prossegue por um número indeterminado de rodadas. Cada rodada começa com o jogador à esquerda do token de Solstício fazendo o primeiro turno. A ordem de jogo prossegue para a esquerda. O jogo continua até que Pontuação ou Colapso seja acionado, o que sinaliza o fim do jogo (veja seção 5).

Em cada turno, você declarará que tipo de turno está fazendo: Ativar, Inovar ou Revoltar. Assim que terminar de resolver um dos turnos acima, você fará a Limpeza (veja a próxima página). Depois de ter feito a limpeza, o jogador à sua esquerda fará o turno dele. Se o token de Solstício estiver entre você e o jogador à sua esquerda, todos os jogadores resolvem todos os seus efeitos de Solstício antes de iniciar a próxima rodada. O Solstício é sempre a última coisa a acontecer a cada rodada (veja página 16).

Turno de Ativação – Você pode realizar Ações e usar habilidades de Esgotamento em qualquer ordem e combinação. Quando você não puder ou não quiser mais realizar Ações ou usar habilidades de Esgotamento, você passará para a Limpeza.

Turno de Inovação – Você pode Avançar para obter uma carta, ao custo de não fazer mais nada. Durante um turno de Inovação, você não realiza Ações e não pode usar nenhuma habilidade de Esgotamento. Em vez disso, você coloca todas as cartas em sua mão em sua pilha de Descarte, e então Avança para uma carta de Região, Incivilizado ou Civilizado.

Turno de Revolta – Você pode remover permanentemente um número de cartas do seu baralho sem gastar Recursos, ao custo de não fazer mais nada. Durante um turno de Revolta, você não pode realizar Ações e não pode usar habilidades de Esgotamento. Em vez disso, você Retorna qualquer número de cartas de sua mão para suas pilhas apropriadas (normalmente a pilha de Desordem).

Limpeza – No final do seu turno, complete as etapas de Limpeza em ordem (veja seção 4). Assim que você completar a etapa 1, o próximo jogador pode começar seu turno enquanto você completa o restante da sua Limpeza.

4. Ações e Como Jogar

Para realizar uma Ação, primeiro separe um token de Ação de sua carta de Estado. Se você não tiver tokens em sua carta de Estado, você não poderá realizar uma Ação. O tipo mais comum de Ação é jogar uma carta de sua mão em sua área de Jogo e resolver seus efeitos de acordo com o texto da carta. Qualquer outro efeito que custe uma Ação será explicitamente anotado.

Se uma carta tiver um símbolo de Estado como Bárbaro ou Império, você só poderá jogá-la de sua mão se sua carta de Estado mostrar o mesmo símbolo. Algumas cartas no baralho dos Cultistas mostram dois símbolos de Estado; sua carta de Estado precisa mostrar um deles para que você possa jogar tal carta.

Cartas que têm Esgotamento, Passiva ou Solstício na primeira linha de texto não têm efeitos imediatos ao serem jogadas; elas são Cartas. Quando uma carta é jogada, resolva todos os efeitos o máximo possível, incluindo a resolução de quaisquer efeitos de resposta acionados, como habilidades Passivas ou o embaralhamento do baralho (veja “Reembaralhando Seu Baralho de Compra” na página 16). Depois, coloque a carta em sua pilha de Descarte, a menos que a carta indique que ela deve ser colocada em outro lugar. Se uma carta tiver um ícone de Poder, ela permanece em sua área de Jogo após você jogá-la. No entanto, ela NÃO é uma carta e não é afetada por coisas que especificam “cartas”.

Para usar uma habilidade de Esgotamento, escolha uma carta com a palavra-chave Esgotamento que não tenha um token sobre ela. Mova um token de sua carta de Estado para essa carta. Se você não tiver tokens em sua carta de Estado, você não poderá usar uma habilidade de Esgotamento. Se uma carta já tiver um token sobre ela, você não poderá usar a habilidade de Esgotamento mostrada nessa carta. Assim que você colocar seu token, resolva completamente o efeito indicado após a palavra-chave Esgotamento. Algumas habilidades de Esgotamento especificam um custo; se você não puder Pagar o custo especificado, você não poderá usar essa habilidade de Esgotamento.

Durante um turno de Inovação, você coloca todas as cartas em sua mão em sua pilha de Descarte e então Avança para uma carta de Região, Incivilizado ou Civilizado. Durante um turno de Revolta, você Retorna qualquer número de cartas de sua mão para suas pilhas apropriadas (normalmente a pilha de Desordem).

5. Fim do Jogo e Pontuação

O jogo termina quando Pontuação ou Colapso for acionado. Pontuação é acionada quando a carta Rei dos Reis é comprada do baralho de Fama; Colapso é acionado quando a pilha de Caos está vazia e um evento de Colapso ocorre (veja as regras dos Cultistas).

Quando o jogo termina, cada jogador conta pontos das seguintes fontes:

  • Ícones de Ponto de Vitória (PV) em cartas em jogo, na pilha de Descarte e na História (se a carta tiver um ícone de PV).
  • Cartas de Fama em sua área de Fama. Cada carta de Fama tem um valor de PV mostrado na carta.
  • Quaisquer outros critérios de pontuação especificados em cartas (por exemplo, “1 PV por 3 Guptas” ou “1 PV por 7 cartas”).

Após todos os pontos serem contados, o jogador com o total mais alto vence. Se um jogador acionar o Colapso, esse jogador perde imediatamente, independentemente de sua pontuação.

6. Dicas para Vencer

  • Gerencie seus tokens de Ação e Esgotamento com sabedoria. Cada turno você só pode realizar um número limitado de Ações e habilidades de Esgotamento. Planeje seu turno para usar as ações mais valiosas primeiro e mantenha tokens disponíveis para habilidades de Esgotamento críticas que podem virar o jogo.
  • Use o token de Solstício estrategicamente. Os efeitos de Solstício são resolvidos simultaneamente após o turno do último jogador. Cronometrar seus turnos de Ativação para que você possa se beneficiar dos efeitos de Solstício antes que seus oponentes possam reagir pode lhe dar uma vantagem decisiva.
  • Preste atenção à pilha de Desordem. Cartas de Desordem entopem seu baralho e podem acionar o Colapso se a pilha de Caos estiver vazia. Retornar cartas de Desordem para a pilha durante um turno de Revolta pode ajudá-lo a evitar o Colapso e manter seu baralho limpo.
Vídeos de regras

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