# Impulse ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2013 - **Nota BGG**: 6.8 - **Rank BGG**: #2487 - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 3) - **Duração**: 30-60 min - **Complexidade (Weight)**: 3.04 / 5 - **Designers**: Carl Chudyk - **Artistas**: Alanna Cervenak, Cara Judd, Zak Eidsvoog - **Editoras**: Asmadi Games, Czacha Games - **Categorias**: Blefe, Combate, Econômico, Exploração Espacial, Ficção Científica, Jogo de Cartas - **Mecânicas**: Configuração Variável, Corrida, Eliminação de Jogadores, Fila de Ações, Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Jogo em Equipe, Maioria/Influência em Área, Movimentação em Grade, Ordem de Fases Variável, Resolução de Conflitos por Cartas, Tabuleiro Modular ## Veredito Se curte 4X ágil e adora cartas que mudam o mapa, Impulse vai te fisgar.Alta rejogabilidadeFluxo dinâmicoCombina estratégia e blefeEliminação precoce pode deixar foraCurva de aprendizado de mecânicasRECOMENDADO ## Descrição Impulse é um 4X de ritmo acelerado que coloca você no comando de uma frota espacial em um tabuleiro formado por cartas. Cada carta traz uma ação, tem cor (vermelho, amarelo, azul ou verde) e tamanho (1, 2 ou 3), e se encaixa nas bordas hexagonais que conectam o mapa. No início, todas as cartas do mapa ficam viradas para baixo, e cada jogador controla sua "casa" em um canto, com duas naves de transporte no centro e um cruzador em uma das bordas. Os transportes ativam setores que você entra, enquanto os cruzadores patrulham e podem destruir as transportes inimigas. Em cada turno você coloca uma carta da sua mão no "Impulso", a fila de ações compartilhada por todos; depois pode usar uma tecnologia presente no seu território, ativar todas as ações que estiverem no Impulso e, por fim, compra duas cartas. O Impulso tem tamanho limitado, então você precisa escolher cartas que beneficiem você mais que os rivais, pois as que caírem fora deixam de gerar efeitos. As ações podem ser potenciadas com minerais da mesma cor ou com mais transportes, aumentando o número indicado na carta (por exemplo, "Comandar [1] nave para um salto"). Pontos são marcados ao destruir naves inimigas (1 ponto cada), controlar as bordas do card central (1 ponto por borda) e por outras ações de cartas. Quem chegar a 20 pontos primeiro vence. O jogo combina gestão de mão, movimentação em grade, influência de área e eliminação de jogadores, tudo em partidas de 30 a 60 minutos para 2 a 6 jogadores, com peso leve (3,0) e muita rejogabilidade graças ao tabuleiro modular e às fases variáveis. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? De 2 a 6 jogadores. ### Quanto tempo dura uma partida? Entre 30 e 60 minutos, dependendo do número de jogadores. ### Qual a complexidade do jogo? Leve a moderada (peso 3,0), mas exige atenção às cartas e ao Impulso. ### Quais componentes vêm na caixa? Cartas de ação, cartas de nave, miniaturas de transportes e cruzadores, marcadores de recursos e um tabuleiro modular de cartas. ### É indicado para quem está começando em 4X? Sim, o ritmo rápido facilita a aprendizagem, embora as múltiplas mecânicas possam exigir algumas partidas para dominar. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 18.98 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=489696&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 23.78 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6914907&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 25.11 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1383441&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/12761/impulse?utm_source=boardgamesbot.com