Objetivo do Jogo: Conquiste a Antiga China!
E aí, futuro príncipe chinês! Em In the Year of the Dragon, você assume o papel de um nobre ambicioso, lá pelo ano 1000 d.C., buscando a maior quantidade de riquezas e visibilidade para sua província. Para isso, você vai precisar de uma corte cheia de gente boa: letrados, monges, guerreiros, artesãos e muitos outros. Mas não pense que a vida será fácil! Secas, doenças e até ataques mongóis vão testar sua capacidade de administração a cada mês.
Seu objetivo é simples, mas desafiador: ser o príncipe mais hábil na gestão da sua província e na superação das armadilhas do destino. Quem conseguir isso melhor, acumulando mais honras e pontos de vitória, será o grande vencedor ao final do jogo!
Preparação (Setup): Montando Seu Império
Antes de mergulharmos nos desafios do Ano do Dragão, vamos arrumar a mesa! É como preparar o palácio para receber seus súditos.
Componentes Essenciais:
- 1 Tabuleiro
- 60 Cartas (11 de personagem e um resumo por jogador)
- 90 Peças de Pessoas (10 de cada: artesão, fidalga, foguista, coletor de impostos, guerreiro, monge, médico, fazendeiro e letrado)
- 66 Componentes de Palácio
- 36 Moedas "yuan" (21 de prata - valor 1, 15 de ouro - valor 3)
- 24 Marcadores de sacos de arroz
- 12 Marcadores de fogos de artifício
- 12 Acontecimentos (2 de cada: paz, seca, doença, ataque mongol, tributo ao imperador, festa do dragão)
- 8 Privilégios (5 pequenos, 3 grandes)
- 7 Cartas de Ação
- 5 Dragões (um por jogador)
- 5 Bases (uma por dragão)
- 5 Marcadores de Pontos (octogonais, um por jogador)
- 5 Marcadores de Pessoas (redondos, um por jogador)
Passo a Passo da Preparação:
- Tabuleiro no Centro: Coloque o tabuleiro no centro da mesa.
- Pessoas no Tabuleiro:
- Separe as Peças de Pessoas por cor e por "experiência". As seis pessoas mais jovens e inexperientes (menos símbolos, maior valor) e as quatro mais idosas e experientes (mais símbolos, menor valor).
- As pessoas mais velhas vão nos dois blocos de três posições da primeira linha do tabuleiro.
- As pessoas mais novas vão na segunda linha. Atenção: artesãos (bege), fidalgas (ocre) e coletores de impostos (amarelo) só têm versões jovens e são colocadas em 3 montes nos três campos centrais da segunda linha.
- Ajuste para o número de jogadores: Para cada jogador a menos que 5, retire 2 peças por classe (um jovem e um velho, ou 2 jovens para artesãos, fidalgas e coletores de impostos).
- Acontecimentos em Ordem:
- Separe os dois acontecimentos "paz" e coloque-os nos dois primeiros campos da linha de acontecimentos (linha inferior com 12 campos claros).
- Embaralhe os 10 acontecimentos restantes e posicione-os abertos, aleatoriamente, da esquerda para a direita nos campos remanescentes. Não pode haver repetição de acontecimentos um ao lado do outro (exceto as duas peças "paz"). Se acontecer, empurre o segundo acontecimento um campo para frente e coloque outro no lugar.
- Cartas de Ação: Misture bem as Sete Cartas de Ação e forme um monte fechado no campo central do tabuleiro.
- Materiais Comuns: As moedas restantes, peças de palácio, sacos de arroz, fogos de artifício e privilégios ficam como estoque comum ao lado do tabuleiro.
O Que Cada Jogador Recebe:
Escolha sua cor e pegue:
- 1 disco de madeira (circular), para o campo 0 da linha de pontos de pessoa.
- 1 marcador de pontos (octogonal), para o campo 0/100 da linha de pontos de vitória.
- 1 dragão (com suporte), para ficar à sua frente.
- 11 cartas (com a mesma cor no verso), para sua mão.
- 1 resumo, para deixar à sua frente (um lado com a visão geral do jogo, outro com ações e acontecimentos).
- 4 peças de palácio, com as quais você monta dois palácios de dois andares cada à sua frente.
- 6 Yuan (3 moedas de prata e uma de ouro). Mantenha seu dinheiro visível ao lado dos palácios. Uma moeda de ouro pode ser trocada por 3 de prata a qualquer momento, e vice-versa.
Antes de Começar o Jogo:
O jogador mais velho começa. Ele escolhe duas pessoas diferentes da segunda linha do tabuleiro (pessoas mais jovens) e as coloca em seus palácios. No sentido horário, cada jogador escolhe duas pessoas da mesma forma, mas cada combinação de pessoas deve ser diferente de uma combinação já escolhida por outro jogador.
Importante: Uma pessoa adquirida é sempre colocada abaixo de um palácio. Um palácio de um andar comporta uma pessoa, um de dois andares comporta até duas, e um de três andares comporta até três. Nenhum palácio pode ter mais de três andares.
Sempre que você colocar uma nova pessoa em um de seus palácios, mova imediatamente seu marcador de pessoas na linha de contagem de pontos de pessoas na quantidade mostrada na pessoa adquirida (1 a 6). Se seu marcador chegar no mesmo campo que o de outro jogador, o seu é empilhado em cima.
O Turno de Jogo: Os Meses do Ano do Dragão
O jogo dura exatamente 12 rodadas, representando os 12 meses do Ano do Dragão. Cada rodada é dividida em quatro fases:
- 1ª Fase: Ações
- 2ª Fase: Pessoas
- 3ª Fase: Acontecimentos
- 4ª Fase: Pontuação
1ª Fase: Ações
No início desta fase, um jogador qualquer pega as sete cartas de ação fechadas e as mistura. Depois, ele as divide, ainda fechadas, no campo central do tabuleiro em tantos grupos quantos jogadores participantes (2 jogadores = 2 grupos, 3 jogadores = 3 grupos, etc.). Os grupos devem ter uma quantidade de cartas o mais igual possível. Após a separação, as cartas são abertas.
O jogador com o marcador de pessoas mais à frente escolhe um desses grupos, coloca seu dragão nele e realiza exatamente uma das ações oferecidas. A ordem dos jogadores é definida pela posição dos marcadores de pessoas, do mais à frente para o mais atrás. Se houver empate, a ordem é de cima para baixo na pilha de marcadores.
Todos os demais jogadores seguem a mesma lógica: escolhem um grupo de cartas (pode ser um já escolhido), posicionam seu dragão e realizam uma ação disponível.
Atenção: Se você escolher um grupo de cartas que já tenha sido escolhido por outro jogador nesta rodada (que já tenha um dragão), você deverá pagar 3 yuan ao estoque. Caso contrário, não poderá realizar nenhuma ação neste grupo.
Alternativa: Em vez de realizar uma ação, você pode abrir mão completamente desta fase e aumentar seu patrimônio para 3 yuan (ou seja, você pega do estoque o necessário para ter um total de 3 yuan em seu estoque pessoal).
Após todos os jogadores terem agido, cada um recolhe seu dragão e as cartas de ação são novamente colocadas em um monte fechado no centro do tabuleiro.
As Ações Explicadas:
- Impostos: Você recebe 1 yuan do estoque para cada moeda mostrada na carta de ação e para cada moeda nos coletores de impostos (amarelo) em seu palácio.
- Construção: Você recebe 1 peça de palácio do estoque para cada martelo na carta de ação e para cada martelo nos artesãos (bege) em seu palácio. Você pode usar essas peças para ampliar palácios existentes (máximo de três andares) ou construir novos palácios. Não é possível reagrupar peças já construídas.
- Colheita: Você recebe 1 saco de arroz do estoque para cada saco de arroz na carta de ação e para cada saco de arroz nos fazendeiros (verde) em seu palácio. Mantenha os sacos de arroz visíveis ao lado do seu palácio.
- Fogos de Artifício: Você recebe 1 peça de fogos de artifício do estoque para cada fogo de artifício na carta de ação e para cada fogo de artifício nos foguistas (lilás) em seu palácio. Mantenha os fogos de artifício visíveis ao lado do seu palácio.
- Reunião: Você move seu marcador de pessoas um campo à frente na faixa de contagem de pessoas para cada capacete na carta de ação e para cada capacete nos guerreiros (vermelho) em seu palácio.
- Estudo: Você move seu marcador de pontos um campo à frente na faixa de contagem de pontos para cada livro na carta de ação e para cada livro nos letrados (branco) em seu palácio.
- Privilégio: Você pode comprar um privilégio pequeno por 2 yuan ou um privilégio grande por 6 yuan (o dinheiro vai para o estoque). Você só pode comprar um privilégio por ação, mas pode ter quantos quiser. Privilégios dão pontos no final de cada rodada.
2ª Fase: Pessoas
Na ordem do marcador de pessoas, cada jogador faz o seguinte:
- Baixa uma carta de pessoa de sua mão, colocando-a no descarte comum no alto do tabuleiro.
- Pega o personagem correspondente do tabuleiro e o coloca em um de seus palácios.
- Se todos os seus palácios estiverem cheios, você pode trocar a nova pessoa por uma pessoa já presente em um palácio. A pessoa retirada é "demitida" e sai do jogo.
- Move seu marcador de pessoas em tantos campos quanto pontos estiverem mostrados na pessoa escolhida.
Observações:
- O marcador de pessoas não é movido para trás se uma pessoa for retirada.
- Novas pessoas não dão recursos automaticamente, mas melhoram seus ganhos futuros nas ações respectivas.
- Se você usar uma carta de interrogação, pode escolher qualquer pessoa.
- Se você tiver lugar no palácio, deve trazer uma nova pessoa. Se não tiver e não quiser trocar, pode simplesmente tirar a nova pessoa do jogo (não recebe pontos de pessoa por isso).
- Se não houver a pessoa correspondente no tabuleiro, você fica sem nada.
- Na 12ª rodada, esta fase é pulada, pois não há mais cartas de pessoas.
3ª Fase: Acontecimentos
Após todos terem usado uma carta de pessoa, o acontecimento do mês ocorre. Nas duas primeiras rodadas, é sempre a "paz". Depois, a cada rodada, o acontecimento da vez na linha de acontecimentos (da esquerda para a direita) ocorre. Após ser realizado, a peça do acontecimento é virada.
Os Acontecimentos Explicados:
- Paz: Nada acontece. Que maravilha!
- Tributo ao Imperador: Cada jogador paga 4 yuan ao estoque. Se não conseguir pagar, deve demitir uma pessoa de seu palácio para cada yuan não pago.
- Seca: Para cada palácio seu ocupado por pelo menos uma pessoa, você deve devolver um saco de arroz ao estoque. Se não tiver sacos de arroz suficientes, deve escolher quais palácios não serão provisionados e demitir uma pessoa de cada um deles.
- Festa do Dragão: O(s) jogador(es) com mais fogos de artifício recebem 6 pontos de vitória. O(s) jogador(es) com a segunda maior quantidade recebem 3 pontos de vitória. Quem ganhar pontos deve devolver metade de seus fogos de artifício (arredondado para cima) ao estoque.
- Ataque Mongol: Você move seu marcador de pontos tantos campos à frente quanto possuir capacetes nos guerreiros em seu palácio. Adicionalmente, o(s) jogador(es) com a menor quantidade de capacetes deve(m) demitir uma pessoa qualquer de seu palácio.
- Doença: Cada jogador precisa demitir três pessoas quaisquer de seus palácios. Mas os médicos (azul) em seus palácios protegem: cada moedor mostrado nos médicos protege uma pessoa de ser demitida.
Decadência: Após cada acontecimento, verifique seus palácios desabitados. Se houver, diminua-os em um andar (devolva a peça ao estoque). Um palácio desabitado de um andar desaparece completamente.
4ª Fase: Pontuação
Após o acontecimento e a decadência, cada jogador move seu marcador de pontos. Você recebe pontos por:
- Cada palácio próprio (independente da altura ou se está habitado).
- Cada dragão nos leques das fidalgas.
- Cada dragão em seus privilégios.
A rodada terminou! Uma nova rodada pode começar.
Fim de Jogo e Pontuação: A Grande Contagem!
O jogo termina ao final da pontuação da 12ª rodada. Mas ainda não acabou! Há uma pontuação final para determinar o verdadeiro príncipe mais hábil:
- Por suas pessoas: Cada pessoa em seu palácio traz 2 pontos de vitória.
- Por seus monges (marrom): A quantidade de Budas mostrados nos monges é multiplicada pela altura dos palácios onde eles se encontram, e o resultado é transformado em pontos.
- Pelo dinheiro que sobrou: Primeiro, você vende seus sacos de arroz e fogos de artifício restantes ao estoque; cada peça vendida lhe dá 2 yuan. Depois, você move seu marcador de pontos 1 ponto para cada 3 yuan que possuir.
O ganhador é o jogador com mais pontos de vitória! Em caso de empate, ganha aquele que tiver seu marcador de pessoas mais à frente.
Dicas para Vencer: Seja um Príncipe Sábio!
- Olho nos Acontecimentos: A linha de acontecimentos está sempre visível! Planeje suas ações e a contratação de pessoas com base no que está por vir. Se uma seca se aproxima, talvez seja bom ter uns fazendeiros por perto. Se um ataque mongol está no horizonte, guerreiros podem ser uma boa ideia.
- Equilíbrio é Chave: Não se concentre apenas em uma única ação ou tipo de pessoa. Ter uma corte diversificada e palácios bem construídos te dará flexibilidade para lidar com os desafios e aproveitar as oportunidades. Lembre-se que cada pessoa tem um valor diferente para o marcador de pessoas, o que influencia a ordem de turno!
- Gestão de Palácios e Pessoas: Palácios vazios são um problema, pois perdem andares na fase de decadência. Certifique-se de ter pessoas para preencher seus palácios. Além disso, não hesite em "demitir" pessoas menos úteis para abrir espaço