O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Incubo: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Incubo, os jogadores embarcam em uma aventura para salvar sua amiga Nina, que foi sequestrada durante o sono. O jogo é dividido em 3 Fases R.E.M., cada uma correspondendo a um estágio do sono R.E.M. Em cada fase, o foco é coletar Cartas de Sonho para adicioná-las aos seus baralhos e fortalecer seu personagem.
O objetivo principal é trabalhar em conjunto para derrotar o Monstro que aparece ao final da 3ª Fase R.E.M. Se vocês conseguirem derrotar este monstro, vocês vencem o jogo. Vocês perdem se, a qualquer momento, ficarem sem Fichas de Chime.
O jogo é projetado para dois jogadores, mas também pode ser jogado solo (consulte as regras solo para detalhes).
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo, siga estes passos:
- Os jogadores devem sentar-se um de frente para o outro. Um jogador será Alpha (o gato) e o outro será Tommy (o garoto).
- Divida as 38 Cartas de Coragem de acordo com o pequeno triângulo no canto inferior direito do símbolo do jogador ( para Alpha e para Tommy). Embaralhe cada um dos 2 Baralhos de Coragem.
- Divida as 12 Cartas de Medo de acordo com os símbolos dos jogadores ( e ) e embaralhe cada baralho virado para baixo para formar os dois Baralhos de Medo dos jogadores.
- Cada jogador recebe seu próprio Marcador de Cartas Livres e uma Carta de Mesa de Cabeceira. A Carta de Mesa de Cabeceira é usada para organizar as áreas de jogo, colocando as cartas ao redor dela para facilitar o acompanhamento das ações. Em seguida, cada jogador recebe seus dados (1 D4, 1 D6 e 1 D10) e seus Baralhos de Coragem e Medo iniciais para colocar virados para baixo ao lado das Cartas de Mesa de Cabeceira, nos espaços correspondentes.
- Coloque o Tabuleiros da Cama no centro da mesa, garantindo que o símbolo de Crescimento (
) indique um dos jogadores. Este símbolo indica qual jogador pegará a Carta de Sonho derrotada. Após um jogador pegar uma Carta de Sonho, o Tabuleiros da Cama deve ser girado para indicar o outro jogador.
- Embaralhe todas as Cartas de Sonho e divida-as em 3 baralhos virados para baixo para criar os 3 Baralhos de Fases R.E.M.:
- 6 cartas para o Baralho R.E.M. 1.
- 12 cartas para o Baralho R.E.M. 2.
- 6 cartas para o Baralho R.E.M. 3.
- Ao lado desses três baralhos, divida e coloque as Cartas de Monstro correspondentes às 3 Fases (conforme indicado nelas) e empilhe as Cartas +2 Chime em um baralho virado para cima.
- Finalmente, coloque as 50 Fichas de Chime ao alcance de todos, deixando algum espaço ao redor para a Reserva de Medo e a Área de Descarte de Fichas de Chime, que serão preenchidas durante o jogo.
Fluxo do Jogo
O jogo é dividido em 3 Fases R.E.M., indicadas por duas ovelhas coloridas em 3 estágios consecutivos pulando uma cerca. Cada Fase consiste em 2 Sub-Fases:
- Uma onde vocês enfrentam Cartas de Sonho (até que não restem mais Cartas de Sonho naquele Baralho R.E.M.).
- E outra onde vocês devem lutar juntos contra o Monstro da Fase.
Sub-Fase de Carta de Sonho
- Escolher uma Carta de Sonho
Primeiro, compre uma certa quantidade de cartas do Baralho R.E.M. apropriado, dependendo da Fase R.E.M. em que vocês estão:
- 1ª Fase R.E.M.: Compre a carta do topo do Baralho R.E.M. 1. Vocês enfrentarão essa Carta de Sonho.
- 2ª Fase R.E.M.: Compre 2 cartas do Baralho R.E.M. 2. Decidam qual enfrentar e coloque a outra, virada para baixo, no Baralho R.E.M. 3.
- 3ª Fase R.E.M.: Compre 3 cartas do Baralho R.E.M. 3 (embaralhe-o antes de comprar, se for a primeira vez que estão pegando cartas dele). Decidam qual enfrentar e devolvam as outras duas para a caixa.
Em qualquer caso, coloque a Carta de Sonho que vocês enfrentarão no centro do Tabuleiros da Cama, girando-a para que os símbolos dos jogadores e as cores das ovelhas correspondam ao jogador (/Laranja para Alpha, /Azul para Tommy). Esta Carta de Sonho representa uma aventura a ser enfrentada.
- Definir a Coragem Necessária
Dependendo da Fase R.E.M. em que vocês estão, cada um rola 1 de seus dados e adiciona o resultado ao valor de uma de suas ovelhas:
- 1ª Fase R.E.M.: Role o dado D4 e adicione o resultado ao valor escrito na ovelha mais à esquerda.
- 2ª Fase R.E.M.: Role o dado D6 e adicione o resultado ao valor escrito na ovelha do meio.
- 3ª Fase R.E.M.: Role o dado D10 e adicione o resultado ao valor escrito na ovelha mais à direita.
Esta soma (valor da ovelha + resultado do dado) é a Coragem Necessária para cada lado da Carta de Sonho: para vencer seu lado, você deve igualar (ou exceder) esse valor!
- Jogar Cartas de Coragem
Para confrontar a Carta de Sonho, vocês devem usar suas Cartas de Coragem jogando-as de seus baralhos. Não há ordem de turno específica, nem é necessário revezar. Não há obrigação de jogar o número mínimo de cartas livres indicado na Carta de Sonho. O único requisito é que cada um de vocês deve jogar pelo menos 1 Carta de Coragem de seu Baralho de Coragem, e então, se necessário, vocês concordarão sobre como prosseguir – quem comprará e jogará a próxima carta, até onde estão dispostos a ir, se devem parar se o valor de Coragem Necessária na Carta de Sonho tiver sido alcançado por ambos, e assim por diante.
IMPORTANTE: Se você precisar comprar e não houver cartas em seu Baralho de Coragem, embaralhe sua Pilha de Descarte para formar um novo Baralho de Coragem de onde comprar cartas.
Cada um de vocês tem um número de Cartas de Coragem livres, conforme indicado na Carta de Sonho (vocês podem usar os Marcadores para acompanhar as cartas livres disponíveis).
Depois de jogar essas cartas livres, vocês podem decidir continuar comprando Cartas de Coragem gastando 1 Ficha de Chime para cada uma. Gaste a Ficha de Chime pegando-a da reserva comum e colocando-a na Área de Descarte de Chime.
IMPORTANTE: Vocês têm 50 Fichas de Chime compartilhadas disponíveis, e quando estas se esgotam, vocês perdem o jogo. Vocês podem ganhar Fichas de Chime através de habilidades conferidas por cartas; no entanto, o limite máximo de 50 fichas não pode ser excedido, e quaisquer fichas obtidas além desse limite são consideradas perdidas.
Quando você joga uma Carta de Coragem, você pode colocá-la em uma das três fileiras disponíveis indicadas no Tabuleiros da Cama: Jogar, Passar ou Eliminação. Você deve escolher a fileira imediatamente após comprar a Carta de Coragem, e uma vez colocada, a carta não pode ser movida.
Para cada Carta de Sonho a ser enfrentada, você pode colocar apenas 1 Carta de Coragem gratuitamente na fileira Passar e apenas 1 gratuitamente na fileira Eliminação. Se você quiser colocar mais cartas em uma dessas duas fileiras, você deve pagar 1 Ficha de Chime por cada carta que jogar lá, pegando-as da reserva comum.
IMPORTANTE: Todas as cartas que você joga contribuem para sua Coragem total para a Carta de Sonho que você está enfrentando, independentemente da fileira.
IMPORTANTE: Cartas sem o símbolo de um jogador não podem ser passadas (pois não podem ser usadas por esse jogador). Você não pode colocar Cartas de Medo nas fileiras Passar ou Eliminação.
- Resultado da Carta de Sonho
Vocês compram e jogam Cartas de Coragem até que uma destas duas conclusões seja alcançada (ou até que vocês fiquem sem Fichas de Chime e percam o jogo):
- Ambos os valores de Coragem Necessária foram alcançados: Vocês derrotaram a Carta de Sonho, e o jogador com o símbolo de Crescimento em seu lado do Tabuleiros da Cama pega essa Carta de Sonho e a adiciona à sua Pilha de Descarte, assim aumentando seu Baralho de Coragem adicionando uma nova Carta de Sonho (ou Monstro). Gire o Tabuleiros da Cama 180 graus para que o jogador que não pegou a Carta de Sonho derrotada seja o próximo a obter uma quando vencerem.
- Vocês concordam em parar e abandonar a aventura, sofrendo Terror: Terror é a diferença entre a soma dos valores de Coragem Necessária para cada jogador menos a soma dos valores de Coragem que ambos conseguiram adicionar com suas cartas, com um limite de Coragem Necessária +1, por jogador. Vocês perdem tantas Fichas de Chime quanto o valor de Terror. Coloque metade delas, arredondadas para baixo, na Área de Reserva de Medo. Vocês usarão essas para remover Cartas de Medo do jogo. Coloque a Carta de Sonho não vencida no topo do Baralho R.E.M. 3.
Em qualquer caso, adicione as cartas em sua fileira Jogar e na fileira Passar do outro jogador à sua Pilha de Descarte, e devolva para a caixa as cartas que você jogou na fileira Eliminação. O outro jogador faz o mesmo.
Uma vez que um Baralho R.E.M. fique sem Cartas de Sonho, vocês enfrentarão o Monstro da Fase correspondente.
IMPORTANTE: Se você jogou todas as Cartas de Coragem, mas precisa jogar mais (ou seja, você não tem cartas em seu Baralho de Coragem ou em sua Pilha de Descarte), você deve parar e abandonar a aventura. Se isso acontecer enquanto você está enfrentando um Monstro, verifique se você venceu partes suficientes dele: se sim, consulte o Resultado do Monstro; se não, você perde o jogo!
Sub-Fase de Carta de Monstro
- Configurar o Monstro
Cada jogador adiciona uma Carta de Medo à sua Pilha de Descarte de Coragem, comprando a carta do topo de seu Baralho de Medo.
Em seguida, pegue as Cartas de Monstro da Fase (ou Carta) para a Fase atual e coloque-as em linha reta de forma que a Cabeça (com ambos e ) esteja no meio da mesa (no Tabuleiros da Cama) e os Braços, se houver, estejam na frente do jogador correspondente (de acordo com e ).
- Definir a Coragem Necessária para a Cabeça do Monstro
Dependendo da Fase R.E.M. em que vocês estão, role 2 dados e adicione a soma dos números obtidos ao valor de Coragem escrito na Carta de Cabeça do Monstro:
- 1ª Fase R.E.M.: Role os dois dados D4.
- 2ª Fase R.E.M.: Role os dois dados D6.
- 3ª Fase R.E.M.M.: Role os dois dados D10.
IMPORTANTE: A Coragem Necessária para os Braços do Monstro está escrita nessas cartas, e você não precisa rolar os dados para elas.
- Jogar Cartas de Coragem
Durante esta Sub-Fase, você deve declarar em qual Carta de Monstro você quer jogar suas Cartas de Coragem antes de comprá-las. Compre cartas, uma de cada vez, e jogue-as ao lado da Carta de Monstro que você decidiu enfrentar, em sua área de jogo.
A Coragem Necessária de cada Carta de Monstro individual é considerada comum a ambos os jogadores, então vocês somarão os valores de Coragem de todas as cartas que ambos jogaram naquela Carta de Monstro.
IMPORTANTE: Nesta Sub-Fase, as fileiras Passar e Eliminação não são usadas e você não tem permissão para trocar Cartas de Coragem com o outro jogador ou para eliminar Cartas de Coragem, exceto Cartas de Medo.
- Resultado do Monstro
Uma vez que vocês tenham derrotado um certo número de Cartas de Monstro (conforme indicado na Cabeça), o Monstro foi vencido com sucesso. Adicione as Cartas de Monstro que vocês derrotaram às suas Pilhas de Descarte de Coragem:
- A Cabeça do Monstro vai para o jogador indicado pelo símbolo de Crescimento no Tabuleiros da Cama. Em seguida, gire o Tabuleiros da Cama 180 graus.
- Os Braços do Monstro, se houver, vão para o jogador correspondente (de acordo com e ).
Se houver alguma Carta de Monstro que vocês não derrotaram, adicione Cartas de Medo às suas Pilhas de Descarte de Coragem:
- Cabeça de Monstro não derrotada: Cada jogador adiciona uma Carta de Medo à sua Pilha de Descarte de Coragem, comprando a carta do topo de seu Baralho de Medo.
- Braço de Monstro não derrotado: O jogador correspondente (de acordo com e ) adiciona uma Carta de Medo à sua Pilha de Descarte de Coragem, comprando a carta do topo de seu Bar
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Incubo?
Como se faz o setup de Incubo?
Como se joga Incubo?
Outros Jogos que Você Vai Gostar
Baseado em mecânicas e tema