# Ingenious Challenges ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2010 - **Nota BGG**: 5.9 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 4) - **Duração**: 30-45 min - **Complexidade (Weight)**: 1.38 / 5 - **Designers**: Reiner Knizia - **Editoras**: Fantasy Flight Games - **Categorias**: Dados, Estratégia Abstrata, Jogo de Cartas, Quebra-cabeça - **Mecânicas**: Colocação de Peças, Escolha Aberta, Gestão de Mão, Pressione sua Sorte, Rolagem de Dados ## Veredito Ideal para quem ama puzzles e estratégia pura; o sistema de barreiras de pontuação é genial e evita que alguém dispare sozinho.Três jogos em um único boxMecânica de equilíbrio muito inteligenteComponentes táteis e agradáveisPartidas rápidas e dinâmicasCurva de aprendizado das 3 variantesSorte influencia nos dados e peçasRECOMENDADO ## Descrição Sabe aquele sentimento de querer correr na frente, mas perceber que se você ignorar as outras cores, acaba ficando travado? É exatamente esse o dilema em Ingenious Challenges. Assinado pelo mestre Reiner Knizia, este box não é apenas um jogo, mas sim três desafios mentais diferentes que compartilham a mesma filosofia: o equilíbrio. Para vencer, você não pode ser mestre em apenas uma coisa; precisa pontuar de forma equilibrada em todas as cores/símbolos. No Desafio de Cartas, você joga cartas da mão e pontua com base no que já está na mesa. O detalhe? Existem barreiras no tabuleiro de pontuação. Se você subir demais em uma cor e esquecer as outras, vai bater no muro e ficar parado enquanto seus adversários te ultrapassam. No Desafio de Dados, a lógica é similar, mas com a adrenalina dos lançamentos e a tensão de decidir se você já pontuou o suficiente ou se tenta a sorte novamente. Já o Desafio de Peças (Tiles) muda a pegada: aqui o foco é a coleta. Você revela peças de um monte e tenta combinar com o que está no pool central. Se acertar, pode pegar tudo ou arriscar mais uma rodada. É um jogo de memória, risco e gestão de recursos. Se você estiver desesperado por uma cor específica, existe até uma regra de 'salvamento' para pegar aquela peça necessária do pool, mas cuidado, pois isso avisa todo mundo que você está vulnerável. Com tabuleiros individuais e pinos coloridos para marcar o progresso, a experiência é tátil e cerebral. É o tipo de jogo perfeito para quem curte puzzles e estratégia abstrata, onde a matemática simples se transforma em uma disputa psicológica intensa. Seja com cartas, dados ou peças, o objetivo é sempre o mesmo: chegar aos sete pontos em todas as cores antes de todo mundo. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Ingenious Challenges é uma coleção de três jogos distintos: o Card Challenge, o Dice Challenge e o Tile Challenge. Em cada um deles, de 2 a 4 jogadores travam uma batalha de inteligência combinando símbolos para marcar pontos e tentar bloquear os oponentes. O objetivo geral é ser o primeiro a avançar todos os seus pinos de pontuação até a coluna alvo no Quadro de Pontuação. Preparação (Setup) Antes de começar, os jogadores devem escolher qual dos três desafios enfrentar. A preparação básica comum é: Cada jogador recebe um Quadro de Pontuação. Cada jogador insere um Pino de Pontuação na coluna 0 de cada linha, combinando a cor do pino com a cor da linha. Configurações Específicas: Card Challenge: Embaralhe as Cartas Criativas e distribua seis para cada jogador. O restante forma o Baralho Ingenious. Cada jogador, começando pelo mais jovem, tira a carta do topo do baralho e a coloca virada para cima à sua frente. Deixe espaço para a Pilha de Descarte. (Em jogos de 2 jogadores, cada um compra duas cartas para colocar à sua frente: uma perto do centro e outra perto de si). Dice Challenge: Distribua os Dados Criativos: 4 dados para cada jogador (em jogos de 2 pessoas), 3 dados (em jogos de 3 pessoas) ou 2 dados (em jogos de 4 pessoas). Um dado é devolvido à caixa em jogos de 2 ou 4 jogadores. Cada jogador lança seu dado e deixa o resultado exposto à sua frente. Tile Challenge: As Peças Criativas são colocadas viradas para baixo no centro da mesa e randomizadas. Três peças são retiradas e colocadas viradas para cima no centro da mesa. Fluxo do Jogo Em todos os desafios, os jogadores se revezam no sentido horário, começando pelo jogador mais jovem. A estrutura varia conforme o desafio escolhido: Card Challenge: O jogador seleciona uma carta da mão, resolve a pontuação de seus dois símbolos, substitui a carta à sua frente e reabastece a mão. Dice Challenge: O jogador lança seus dados (com a opção de re-rolar até três vezes), resolve a pontuação comparando seus símbolos com os dados dos oponentes e mantém seus dados expostos para a próxima rodada. Tile Challenge: O jogador garante que haja três peças no centro, escolhe entre tirar uma peça ou fazer uma Pontuação Gratuita, e resolve a pontuação conforme as regras de correspondência. Ações e Como Jogar Card Challenge Pontuar: O jogador escolhe uma carta da mão e um de seus dois símbolos. Para cada carta virada para cima na mesa com o símbolo correspondente, ele marca um ponto na linha correspondente do Quadro de Pontuação. Repete-se o processo para o segundo símbolo da carta. Restrição de Pontuação: O placar é dividido em quatro áreas (Coluna 0; Colunas 1–3; Colunas 4–6; Colunas 7–10). Não é permitido avançar para a terceira área se houver pinos na primeira, nem para a quarta área se houver pinos na segunda. Pontos que violem isso ou que ultrapassem a coluna 10 são desconsiderados. Turnos de Bônus: Ao avançar um pino para a coluna 10, o jogador grita "Criativo!" e ganha um turno de bônus após finalizar a jogada atual. Só é permitido um turno de bônus por cor durante o jogo. Fim do Turno: O jogador descarta a carta que estava à sua frente e a substitui pela carta que acabou de jogar. Para reabastecer a mão para seis cartas, o jogador verifica a linha com menos pontos; se não tiver cartas com esse símbolo, pode descartar toda a mão antes de comprar novas. Dice Challenge Lançamento: O jogador lança todos os seus dados. Pode re-rolar todos os dados até duas vezes (totalizando três tentativas), mas deve aceitar o resultado do terceiro lançamento. Pontuar: Compara cada dado com os dados à frente dos outros jogadores. Cada símbolo correspondente gera um ponto. Não se pontua combinando dados próprios. Pontuações Curingas: Dois símbolos iguais: Pode ser usado como Pontuação Curinga (1 ponto em qualquer símbolo). Três símbolos iguais (2 ou 3 jogadores): Pontuação Selvagem Dupla (2 pontos em qualquer símbolo) ou um curinga e o uso do dado restante para combinar com oponentes. Quatro símbolos iguais (2 jogadores): Pontuação Tripla Selvagem (3 pontos em qualquer símbolo), ou uma selvagem dupla e um dado para combinar, ou dois pares para duas pontuações únicas. Turnos de Bônus: Ao atingir a coluna 10, grita "Criativo!" e ganha um turno de bônus. Tile Challenge Tirar Peça: O jogador compra uma peça e a coloca à sua frente. Se o símbolo corresponder a uma peça já comprada neste turno: o turno acaba e as peças vão para o centro. Se o símbolo não corresponder a nada no centro: o turno acaba e as peças vão para o centro. Se corresponder ao centro e não às peças da sua frente: pode pontuar ou comprar outra peça. Pontuar: O jogador pega as peças do centro com símbolos correspondentes às que jogou, soma-as às suas e marca os pontos. Peças que ultrapassem a coluna alvo voltam para o conjunto. Todas as peças usadas são devolvidas à caixa. Pontuação Gratuita: Se houver no centro um símbolo correspondente à linha de menor pontuação do jogador, ele pode pegar todas as peças desse símbolo no centro e pontuar, em vez de tirar uma peça. Turnos de Bônus: Ao atingir a coluna alvo, grita "Criativo!" e ganha um turno de bônus. Fim de Jogo e Pontuação Condição de Vitória (Card e Dice Challenges): Vence o primeiro jogador a avançar todos os seis pinos de pontuação para a coluna 7 ou superior. Condição de Vitória (Tile Challenge): Vence o primeiro a avançar todos os seis pinos para a coluna alvo (Coluna 7 para 2 ou 3 jogadores; Coluna 5 para 4 jogadores). Vencedor Geral: Ao jogar vários desafios, soma-se Pontos de Vitória iguais ao valor da linha de menor pontuação de cada jogador após cada desafio. Quem tiver mais pontos ao final é o vencedor geral. Dicas para Vencer No Card Challenge, utilize a regra de descartar a mão inteira se você não possuir cartas correspondentes às suas linhas de menor pontuação, permitindo renovar suas opções. No Dice Challenge, avalie se vale mais a pena usar símbolos repetidos como Pontuações Curingas para preencher linhas difíceis do que tentar combinar com os dados dos oponentes. No Tile Challenge, a Pontuação Gratuita é uma alternativa estratégica para avançar nas linhas onde você tem menos pontos sem arriscar tirar peças que encerrem seu turno prematuramente. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é difícil de aprender? A lógica central é simples, mas cada uma das três variantes tem suas nuances. Em 10 minutos você entende a ideia, mas dominar a estratégia de equilíbrio leva algumas partidas. ### Quanto tempo dura uma partida? Geralmente entre 30 a 45 minutos, dependendo de qual dos três desafios vocês escolherem jogar. ### Funciona bem com 2 jogadores? Sim! O jogo é excelente em dupla, tornando-se um duelo tático bem apertado. ### Preciso de algum conhecimento prévio de outros jogos do Knizia? Não, mas se você gosta do estilo dele (estratégia elegante e regras enxutas), vai se sentir em casa. ### Os três jogos são jogados juntos? Não, eles são independentes. Você escolhe qual dos três desafios quer jogar na sessão, usando os componentes específicos de cada um. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 15.45 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=148898&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/731/ingenious-challenges?utm_source=boardgamesbot.com