Innovation

Asmadi Games, 4GAMES, Asterion Press · Jogo de tabuleiro · 2010
2–5 · melhor 2 20–60 min Peso 2.8/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Domine as Eras da Inovação!

E aí, galera dos tabuleiros! Preparados para uma viagem épica pela história da humanidade? Em Innovation, vocês vão liderar civilizações desde a Idade da Pedra até a era da Internet, usando a engenhosidade e a tecnologia para superar seus rivais.

O objetivo é simples, mas as estratégias são infinitas! Existem dois caminhos principais para a vitória:

  1. Conquistas: Este é o jeito mais comum de vencer! Ao longo do jogo, você vai acumular pontos e, com eles, poderá reivindicar conquistas. O primeiro jogador a alcançar o número necessário de conquistas (que varia de acordo com o número de jogadores) vence imediatamente!
  2. Pontuação na Era Final: Se o jogo se estender além da era 10 e uma carta de valor superior a 10 precisar ser comprada, o jogo termina. Neste caso, o jogador com a maior pontuação total (das cartas em sua pilha de pontos) é o grande vencedor.

Prepare-se para inovar, atacar e se defender. Cada uma das 105 cartas de inovação é única e vai te dar uma habilidade especial para moldar o destino da sua civilização!

Preparação (Setup): Montando sua Civilização

Vamos arrumar a mesa e começar essa jornada histórica! O setup de Innovation é bem tranquilo:

  1. Organize as Pilhas de Suprimento: Separe todas as cartas de inovação por era (valor) e cor. Forme dez pilhas de suprimento, uma para cada era (de 1 a 10), e as arranje em forma de relógio na mesa.
  2. Prepare as Conquistas Normais: Pegue uma carta aleatória e virada para baixo de cada pilha de era de 1 a 9. Coloque-as no centro da mesa para representar as conquistas normais.
  3. Posicione as Conquistas Especiais: As cinco conquistas especiais (Monumento, Império, Mundo, Maravilha, Universo) são posicionadas nas proximidades, sempre visíveis e disponíveis para serem reivindicadas.
  4. Mão Inicial dos Jogadores: Cada jogador compra duas cartas de inovação da era 1.
  5. Carta Inicial na Mesa: Simultaneamente, todos os jogadores escolhem uma das duas cartas da mão para ser sua carta inicial. Esta carta é jogada virada para cima em sua frente, iniciando sua mesa. A outra carta permanece em sua mão.
  6. Defina o Jogador Inicial: O jogador cuja carta inicial tem o título que aparece primeiro em ordem alfabética começa o jogo.

Pronto! Sua civilização está pronta para começar a inovar!

O Turno de Jogo: Inovando a Cada Ação

Em Innovation, cada turno é uma oportunidade de ouro para avançar sua civilização. Você deve realizar duas ações em seu turno, em qualquer ordem, podendo até repetir a mesma ação duas vezes. O jogador inicial (ou os dois primeiros em partidas de 4 jogadores) realiza apenas uma ação no primeiro turno.

As quatro ações que você pode escolher são:

1. Comprar

  • Para realizar esta ação, você precisa identificar a carta do topo de maior valor (o número da era) que você tem em sua mesa.
  • Em seguida, pegue a carta do topo da pilha de suprimento correspondente à era da sua carta de maior valor e adicione-a à sua mão.
  • Pilhas Vazias: Se a pilha de suprimento da era que você precisa estiver vazia, você deve comprar da próxima pilha não-vazia de valor superior. Por exemplo, se precisar de uma carta da era 4, e as pilhas 4, 5 e 6 estiverem vazias, você compra uma carta da era 7.

2. Baixar

  • Escolha uma carta da sua mão e coloque-a em sua mesa, no topo de quaisquer outras cartas da mesma cor que já estejam lá.
  • Se as cartas dessa cor já estiverem deslizadas, as novas cartas continuam deslizadas na mesma direção.
  • Você pode baixar qualquer carta da sua mão, independentemente do seu valor.

3. Dogma

Esta é a ação central do jogo, onde as inovações da sua civilização ganham vida! Ao realizar uma ação de Dogma:

  1. Escolha uma Carta do Topo: Selecione uma das cartas do topo em sua mesa para ativar seus efeitos.
  2. Conte os Ícones Característicos: No início da ação de Dogma, cada jogador conta quantos ícones característicos (o pequeno ícone que precede o efeito de dogma) possui em sua mesa.
  3. Efeitos de Demanda (EU EXIJO):
    • Esses efeitos estão em caixas escuras e começam com "EU EXIJO". São ataques!
    • Você os lê em voz alta. Cada oponente que tiver menos ícones característicos que você deve seguir as instruções, em sentido horário.
    • Oponentes com a mesma quantidade ou mais ícones característicos que você são imunes e ignoram esses efeitos.
    • Demandas não são compartilhadas.
  4. Efeitos Não-Demanda:
    • Antes de você executar um efeito não-demanda, cada oponente que tiver pelo menos a mesma quantidade do ícone característico que você está apto a compartilhar.
    • Começando pela sua esquerda e seguindo em sentido horário, cada um deles segue as instruções do efeito. Somente depois que eles terminarem, você o realiza.
    • Se a carta tiver múltiplos efeitos, repita este processo (incluindo o compartilhamento) para cada um deles.
  5. Ação de Comprar Gratuita: Após finalizar sua ação de Dogma, se ao menos um oponente tiver compartilhado de qualquer um dos efeitos não-demanda (e isso causou alguma alteração no jogo, como cartas compradas, baixadas, etc.), você ganha uma ação de Comprar gratuita!

Deslizar Cartas: Muitos efeitos de dogma permitem que você "deslize" cartas. Isso significa mover a carta do topo de uma pilha de cor para revelar mais ícones das cartas abaixo. Uma cor pode ser deslizada para a esquerda (revela 1 ícone), para a direita (revela 2 ícones) ou para cima (revela 3 ícones). Se uma cor já estiver deslizada, você desfaz o deslizamento antes de aplicar o novo.

4. Conquistar

Esta ação permite que você reivindique uma conquista, um passo crucial para a vitória! Para reivindicar uma conquista normal, você precisa satisfazer duas condições:

  1. Pontuação Suficiente: Sua pontuação (o valor total de todas as cartas em sua pilha de pontos) deve ser de pelo menos cinco vezes o número da era da conquista que você deseja reivindicar.
  2. Carta do Topo de Valor Adequado: Você deve ter uma carta do topo em sua mesa com valor (era) igual ou superior à conquista que você deseja reivindicar.

Se você cumprir ambos os requisitos, reivindique a conquista, colocando-a debaixo do lado direito da sua carta de referência. Importante: Reivindicar uma conquista não gasta seus pontos; eles são apenas um pré-requisito! Uma vez que você obtém uma conquista, ela não pode mais ser tirada de você.

Conquistas Especiais: As conquistas especiais são reivindicadas imediatamente se você cumprir suas condições específicas, sem precisar de uma ação de Conquistar. Elas também não podem ser tomadas de você.

Fim de Jogo e Pontuação: O Legado da Sua Civilização

O jogo de Innovation pode terminar de duas maneiras principais:

  1. Vitória por Conquistas (Mais Comum):
    • O jogo termina imediatamente quando um jogador reivindica o número necessário de conquistas (normais ou especiais).
    • Para 2 jogadores ou 4 jogadores em equipes: 6 conquistas para vencer.
    • Para 3 jogadores: 5 conquistas para vencer.
    • Para 4 jogadores (individual): 4 conquistas para vencer.
  2. Vitória por Pontuação (Fim da Era 10):
    • Se ninguém tiver vencido por conquistas e uma carta de valor superior à era 10 precisar ser comprada (se a pilha 10 estiver esgotada, ou por um efeito de dogma), o jogo termina imediatamente.
    • Neste cenário, a pontuação atual de cada jogador se torna o fator decisivo.
    • O jogador com a maior pontuação total (valor de todas as cartas em sua pilha de pontos) vence.
    • Em caso de empate na pontuação, o jogador com mais conquistas vence.
    • Se o empate persistir, os jogadores empatados compartilham a vitória!

Sua pilha de pontos contém cartas viradas para baixo. Cada carta nela vale pontos iguais ao seu valor (o número de sua era). O número no topo esquerdo da carta deve permanecer visível para facilitar a contagem.

Dicas para Vencer: Seja o Mestre da Inovação!

Innovation é um jogo que recompensa a adaptabilidade e o pensamento tático. Aqui vão algumas dicas para você começar com o pé direito:

  1. Aproveite o Poder dos Ícones e Deslizamentos: No início do jogo, os ícones nas cartas das eras 1 a 3 são super importantes! Eles te ajudam a compartilhar efeitos de dogma e a se defender de ataques. Use a ação de Dogma em cartas que permitem deslizar suas pilhas para revelar mais ícones. Acumular ícones é crucial para maximizar seus próprios efeitos e se proteger dos oponentes.
  2. Conquistar é Quase Sempre a Melhor Ação: Se você tem os pontos e a carta do topo com valor adequado para reivindicar uma conquista, vá em frente! Conquistas são a principal forma de vencer, e você não quer dar chance para um oponente pegar aquela conquista antes de você. Lembre-se que os pontos não são gastos, apenas servem como pré-requisito, então não hesite!
  3. Olho Vivo nas Eras Finais: Cartas das eras 9 e 10 são extremamente poderosas e podem mudar o rumo do jogo rapidamente, ou até mesmo terminá-lo imediatamente. Se você está liderando em conquistas, tente acelerar o jogo para vencer antes que essas eras cheguem. Mas se você estiver atrás, focar em alcançar essas eras pode ser sua última e melhor esperança, pois elas oferecem efeitos que podem virar o jogo ou te dar uma vitória por pontuação!

Lembre-se, Innovation é um jogo de "aprender jogando". Não se preocupe em entender tudo de uma vez. Foque nas suas cartas, divirta-se e deixe a inovação guiar sua civilização para a vitória!

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