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Pergunte qualquer coisa sobre Innovation: Figures in the Sand: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Innovation: Figuras na Areia, os jogadores são encarregados de liderar suas civilizações através das eras, recrutando a ajuda de "Figuras" históricas para aprimorar seu progresso. Essas Figuras fornecem efeitos de Inspiração para impulsionar a compra de cartas, efeitos de Karma para benefícios contínuos e poderosos Decretos que podem mudar o ritmo do jogo. O objetivo final é guiar seu povo à vitória utilizando efetivamente essas novas ferramentas e alcançando o número necessário de Conquistas.
Preparação (Configuração)
- Embaralhe separadamente os baralhos de era de cada expansão que você estiver usando.
- Não misture as Figuras com as cartas Base. Empilhe as Figuras embaixo das cartas Base, em um padrão cruzado. Se estiver jogando com Innovation: Ecos do Passado, empilhe as Figuras embaixo das cartas Base e Ecos em uma cruz dupla.
- Para as Conquistas, pegue uma carta Base de cada era 1-9 (não 10!) para formar as conquistas padrão.
- Coloque as cartas de conquista especiais de cada conjunto incluído com as conquistas.
- Coloque as cinco cartas de Decreto com as conquistas.
- As regras de início de jogo não são alteradas ao jogar com Figuras na Areia.
Fluxo do Jogo
O jogo progride com os jogadores realizando ações em seus turnos. A estrutura de turnos e rodadas permanece consistente com o jogo base de Innovation. Novos tipos de ação como Inspirar e Decreto são introduzidos, que os jogadores podem escolher realizar durante seu turno.
Comprando Cartas de Expansão
- Sempre que você comprar uma carta de qualquer tipo por qualquer motivo, pule as eras vazias e compre da próxima era não vazia de valor mais alto. Uma era é considerada vazia se não houver cartas Base disponíveis, independentemente de quantas cartas de expansão estejam disponíveis.
- Se você precisar comprar uma carta de expansão, mas nenhuma da era apropriada estiver disponível, compre uma carta Base dessa era em vez disso.
- Figuras não são compradas com ações de compra ou efeitos que instruem você a comprar cartas, a menos que especifiquem que você deve comprar uma Figura.
- Existem duas maneiras de as Figuras serem compradas:
- Sempre que você for comprar uma carta como bônus de compartilhamento após uma ação de dogma, compre uma Figura em vez disso.
- Sempre que um jogador reivindicar uma conquista padrão com a ação de Conquistar, cada outro jogador compra uma Figura.
- Em ambos os casos, compre uma Figura de valor igual à sua carta superior mais alta, lembrando-se de pular as eras vazias.
- Ao comprar uma carta Base por qualquer motivo, se você tiver cartas na mão, mas nenhuma for carta de Ecos, compre uma carta de Ecos em vez disso.
Desvanecer
No final de qualquer ação (no turno de qualquer jogador), se você tiver mais de uma Figura superior, você deve desvanecer o excesso. Para desvanecer uma Figura, pontue-a. Você deve continuar desvanecendo Figuras uma por uma até ter apenas uma Figura superior. Você escolhe quais Figuras desvanecer.
Ações e Como Jogar
Efeitos de Karma
Os efeitos de Karma são encontrados nas Figuras e fornecem benefícios contínuos enquanto a Figura for uma carta superior. Existem três tipos:
- Quando: Esses efeitos são acionados imediatamente quando a Figura é fundida.
- Cada: Esses efeitos modificam continuamente algo em suas cartas (ícones, cartas em um local ou sua pontuação) enquanto a Figura permanecer uma carta superior.
- Iria: Esses efeitos interrompem uma ação quando uma condição de gatilho específica ocorre. Se a reação começar com "em vez disso", cancele o efeito original e siga o efeito de karma. Se começar com "primeiro", siga o efeito de karma e, em seguida, continue com o efeito original.
Os efeitos de Karma nunca encadeiam ou são acionados por outros efeitos de karma. Se múltiplos karmas de Iria fossem acionados pela mesma ação, o jogador atual decide qual karma ocorre e ignora os outros.
Usando a ação de Dogma em uma Figura
Embora as Figuras não tenham efeitos de dogma, você ainda pode optar por ativá-las com uma ação de dogma para usar os efeitos de eco visíveis naquela pilha de cores em seu tabuleiro, se houver. O ícone em destaque é o tipo de ícone presente na carta de Figura.
A Ação de Inspirar e os Efeitos de Inspiração
Inspirar é um novo tipo de ação que serve como uma ação de Compra aprimorada. Você pode realizar uma ação de Inspirar apenas uma vez por turno, e somente se houver quaisquer efeitos de inspiração visíveis em seu tabuleiro. Para realizar uma ação de Inspirar:
- Escolha uma cor que contenha efeitos de Inspiração visíveis.
- Execute cada um dos efeitos de Inspiração em ordem, da carta inferior para a superior, naquela cor escolhida.
- Em seguida, compre uma carta de valor igual à sua carta superior naquela cor.
Esses efeitos não são compartilhados. Os efeitos de Inspiração são textos em destaques nas cartas.
Decretos e a Ação de Decreto
Decretos são cartas de conquista especiais que podem ser roubadas. Todos os cinco Decretos começam no centro da mesa com as outras Conquistas Especiais. Você pode reivindicar um Decreto realizando uma ação de Decreto, um novo tipo de ação que você pode realizar em seu turno.
Você só pode realizar uma ação de Decreto se tiver três Figuras de valores diferentes em sua mão. Para fazer isso:
- Remova todas as cartas de sua mão do jogo (incluindo Figuras e não-Figuras).
- Escolha um Decreto que corresponda à cor de uma das Figuras que você descartou.
- Se estiver na pilha de Conquistas de outro jogador, retorne-o para a área com as Conquistas Especiais.
- Caso contrário, reivindique-o como uma Conquista e ative seu efeito.
É possível ativar um Decreto que você já possui, pulando a parte de reivindicação da ação de Decreto e simplesmente executando seu efeito. Muitas Figuras permitem que você ative um Decreto específico com 'quaisquer duas Figuras'; neste caso, a cor e a era das Figuras em sua mão são irrelevantes, mas você ainda remove toda a sua mão do jogo.
Bônus
Bônus fornecem pontos além da sua pilha de pontuação. Conte o bônus visível mais alto em seu tabuleiro como pontos, e adicione um ponto para cada outro bônus visível. Por exemplo, se você tivesse bônus 9, 9, 4 em seu tabuleiro, você teria 11 pontos extras.
Previsão
Cartas em sua Previsão são coisas que você desbloqueará no futuro. Se você realizar uma ação de Fundir (mas não quando um efeito instruir você a fundir uma carta!), você pode, em seguida, fundir uma carta de sua Previsão que seja de valor igual ou inferior à carta fundida. Você pode então realizar uma ação de Dogma gratuita (não contando como uma de suas duas por turno) escolhendo a carta que você fundiu de sua Previsão. As cartas entram em sua Previsão através da palavra-chave Presságio. Se instruído a 'Comprar e Pressagiar um 4', você compraria um 4 e, em seguida, o colocaria em sua Previsão.
Efeitos de Eco
Quando você realiza a ação de Dogma, você executa não apenas os efeitos de dogma na carta que você escolhe, mas também todos os efeitos de eco visíveis em suas cartas daquela cor. Os efeitos de eco são executados antes dos efeitos de dogma. Comece da carta inferior e prossiga até a carta superior, e então para os efeitos de dogma. Os efeitos de eco são compartilhados por quaisquer jogadores que seriam elegíveis para compartilhar os efeitos de dogma da carta superior.
Fim do Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador alcança o número necessário de Conquistas.
Condições de Vitória com Expansões
O número base de Conquistas necessárias para vencer um jogo de Innovation é 6. Para cada jogador no jogo além de 2, diminua esse número em 1. Para cada expansão com a qual você está jogando, aumente esse número em 1. O número mínimo de Conquistas para vencer é 5, independentemente do número de jogadores e expansões. Para jogo em equipe, conte cada equipe como um jogador para este cálculo.
Lembre-se de que os Decretos reivindicados contam como Conquistas.
Reivindicando Múltiplas Conquistas da Mesma Era
Normalmente, para reivindicar uma conquista, você precisa de uma carta superior de valor igual ou superior à era da carta conquistada, e cinco vezes ou mais pontos do que a era da carta conquistada. Se você estiver reivindicando uma conquista duplicada (uma conquista da era 2 quando você já tem uma, por exemplo), você também deve ter o dobro de pontos do que o normal (20, neste caso). Para reivindicar uma terceira duplicata, você precisaria de três vezes mais, e assim por diante.
Dicas para Vencer
- Usar Decretos efetivamente é a chave para a vitória, pois eles são muito poderosos.
- Esteja atento à regra de Desvanecer: você geralmente só pode manter uma Figura ativa por vez, então escolha quais Figuras desvanecer estrategicamente, pontuando-as.
- Preste atenção aos efeitos de Eco ao realizar uma ação de Dogma, pois eles podem fornecer benefícios adicionais antes do próprio efeito de dogma.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Innovation: Figures in the Sand?
Como se faz o setup de Innovation: Figures in the Sand?
Como se joga Innovation: Figures in the Sand?
Como termina Innovation: Figures in the Sand e como se pontua?
Quais dicas para vencer Innovation: Figures in the Sand?
Expansão de
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