# Intarsia ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2008 - **Nota BGG**: 8.0 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-2 - **Duração**: 10 min - **Complexidade (Weight)**: — - **Designers**: Henrik Morast, Kate Jones (II) - **Editoras**: Kadon Enterprises - **Categorias**: Estratégia Abstrata, Quebra-cabeça, Sistema de Jogo - **Mecânicas**: Colocação de Peças, Construção de Padrões ## Veredito Um duelo elegante de geometria e lógica para quem ama quebra-cabeças abstratos.Pura elegância visualRaciocínio espacial afiadoPartidas rápidas e intensasComponentes minimalistas e geniaisFocado apenas em dois jogadoresSem elemento de sortePARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Sabe aquele tipo de jogo que parece simples à primeira vista, mas que te faz fritar o cérebro em poucos minutos? Intarsia é exatamente isso! Esqueça temas épicos de guerra ou fantasia; aqui o negócio é pura elegância e raciocínio lógico. O jogo funciona como um sistema versátil que te oferece cinco variações de jogos de estratégia abstrata para dois jogadores. O coração da experiência está em um tabuleiro hexagonal e 32 peças trapezoidais reversíveis. Essas peças são geniais: de um lado, você tem diamantes pretos e brancos, e do outro, triângulos que se complementam. O desafio é montar padrões visuais usando essas formas geométricas, criando composições que parecem verdadeiras obras de arte de marchetaria. É um jogo de 'olho clínico', onde cada movimento de rotação ou posicionamento de uma peça pode ser a chave para a vitória ou o começo do seu desastre. Como é um jogo de estratégia abstrata, não tem dado para te salvar nem sorte para te ajudar; é você contra o tabuleiro (ou contra o seu oponente) em um duelo de pura percepção espacial. Se você curte jogos rápidos, que cabem em qualquer lugar e que te deixam pensando na jogada seguinte mesmo depois que a partida acaba, Intarsia é aquela joia que você precisa ter na estante. É minimalista, elegante e matematicamente satisfatório. ## Como Jogar Objetivo do Jogo O tema de Intarsia envolve a renovação do Café de Paris. Você foi contratado para trabalhar no valioso piso de parquete, decorando-o com ornamentos de marcenaria sofisticados. Em uma competição de artesãos, o objetivo é construir os ornamentos mais valiosos e progredir no trabalho para ganhar novos recursos. O jogo termina após 3 rodadas, e quem tiver acumulado a maior pontuação total será o vencedor, garantindo o contrato de marcenaria. Preparação (Setup) Coloque o tool board ao lado do score board. Em seguida, coloque os tool tiles no tool board, cada um em seu espaço correspondente. (Nota: Dependendo do número de jogadores, remova alguns tool tiles conforme as instruções do manual). Organize as material cards por cor em 5 pilhas viradas para cima ao alcance de todos. Organize os wood elements por formato e cor em um suprimento ao alcance de todos. (Nota: Dependendo do número de jogadores, remova alguns frames do suprimento e devolva-os à caixa). Coloque o score board no centro da mesa e adicione: Um scoring marker para cada jogador na posição 0 da score track. Um reward marker (marcador marrom claro) na posição indicada pela seta na reward track. Os 4 point tiles no centro do score board. Um round marker (marcador marrom claro) na posição 1 da round track. Cada jogador escolhe um scoring marker e recebe o floor board cuja cor da parede combine com o marcador escolhido. Decidam juntos qual lado do floor board será usado (lado A ou B). Coloque o tabuleiro à sua frente com o lado escolhido voltado para cima. Cada jogador pega 1 connector do suprimento e o coloca no centro de seu floor board. Cada jogador recebe sua mão inicial de starting hand cards. Fluxo do Jogo O jogo é jogado ao longo de 3 rodadas. Cada rodada é composta por 3 fases: Preparation phase (Fase de Preparação): Cada jogador pega as material cards indicadas em sua starting hand card. A partir da 2ª rodada, você pode ter cartas restantes da rodada anterior. Após pegar as cartas, coloque sua starting hand card ao lado do seu floor board. Building phase (Fase de Construção): O jogador inicial é determinado (na 1ª rodada, qualquer um; nas seguintes, quem passou por último na rodada anterior). Os jogadores jogam em sentido horário. Em seu turno, você realiza 1 building action (ação de construção), que consiste em 4 etapas. Se não puder ou não quiser agir, você deve passar e ficar fora da rodada. A fase termina quando todos passarem. Conclusion phase (Fase de Conclusão): Os jogadores recebem pontos pelos connectors em seus floor boards (o valor aumenta a cada rodada). O round marker avança na round track. Se o marcador estiver na posição 3, o jogo termina. Caso contrário, o último jogador que passou escolhe uma starting hand card do descanso, e os outros jogadores escolhem em seguida. Ações e Como Jogar A building action (ação de construção) é a única ação disponível e segue estas 4 etapas obrigatórias: 1) Pay for the wood element (Pagar pelo elemento de madeira) Escolha um wood element e pague seu custo usando material cards da cor do ornamento que você está construindo. Wild cards podem ser usadas como qualquer cor. Você pode usar a regra de 2:1 trade (trocar quaisquer duas material cards por uma da cor necessária). Os custos dependem do elemento: Frame (1 carta), Midsection (2 cartas), Core (3 cartas) ou Table (4 cartas). O connector custa 4 cartas de uma cor à sua escolha. 2) Build the wood element (Construir o elemento de madeira) Adicione o elemento ao seu floor board. Ele deve ser adjacente a um elemento existente (frames precisam de um connector; connectors precisam de um frame). Os elementos devem seguir a ordem: frame $\rightarrow$ midsection $\rightarrow$ core $\rightarrow$ table. Você só pode construir em espaços vazios e dedicados no seu tabuleiro. 3) Claim a tool tile (Reivindicar um tool tile) Se o seu floor board agora atende ao requisito de um tool tile no tool board, você pode reivindicá-lo. Coloque-o ao lado do seu tabuleiro. Você ganha pontos iguais ao bônus do tile atual mais o bônus de todos os tiles do mesmo tool type que você já possui. Avance seu scoring marker na score track. 4) Take new material cards (Pegar novas material cards) Retorne as cartas usadas no passo 1 para os montes. Em seguida, pegue novas cartas conforme a tabela de recompensa do elemento construído. Se o monte estiver vazio, pegue de outro monte (exceto o de wild cards). Se você avançar o reward marker na reward track, pegue as 3 material cards indicadas na casa onde o marcador parou. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina após a 3ª rodada. Realize a final scoring (pontuação final) somando os pontos dos seus ornamentos no floor board: Ornamentos de 1 peça (apenas frame): 1 ponto cada. Ornamentos de 2 peças (frame + midsection): 3 pontos cada. Ornamentos de 3 peças (frame + midsection + core): 7 pontos cada. Ornamentos de 4 peças (frame + midsection + core + table): 12 pontos cada. O jogador com mais pontos vence. Em caso de empate, vence quem tiver reivindicado mais tool tiles. Se o empate persistir, o resultado é dividido. Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é muito difícil? As regras são super simples, mas a profundidade estratégica é alta. É fácil aprender, mas difícil de dominar! ### Quantas pessoas podem jogar? Ele foi desenhado especificamente para 2 jogadores, sendo um duelo direto de estratégia. ### Quanto tempo dura uma partida? É um jogo bem dinâmico, levando entre 10 a 15 minutos por rodada. ### Precisa saber inglês para jogar? Não! Como é um jogo abstrato baseado em padrões visuais, não há texto para ler. ### É um jogo para crianças? Crianças maiores que já entendam lógica espacial vão curtir, mas o nível de desafio é de um adulto estrategista. ### O que vem na caixa? Você recebe o tabuleiro hexagonal e as 32 peças trapezoidais reversíveis.