Jaipur

GameWorks SàRL, Space Cowboys, ADC Blackfire Entertainment · Jogo de tabuleiro · 2009
2 · melhor 2 30 min Peso 1.5/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Prepare-se para mergulhar no vibrante mercado de Jaipur! Seu objetivo é simples, mas desafiador: tornar-se o comerciante pessoal do Marajá. Para isso, você precisa ser mais rico que seu oponente ao final de cada rodada, acumulando rúpias (o valor no verso das fichas) através da compra e venda de mercadorias. O primeiro jogador a coletar 2 Selos de Excelência será coroado o grande vencedor!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa e preparar o mercado para a barganha!

  1. Primeiro, coloque 3 cartas de camelo viradas para cima no centro da mesa, entre os jogadores.
  2. Embaralhe bem o restante das cartas de mercadorias e camelos.
  3. Distribua 5 cartas para cada jogador.
  4. Com as cartas restantes, forme uma pilha de compra (baralho) virada para baixo.
  5. Pegue as duas primeiras cartas do baralho e coloque-as, viradas para cima, ao lado dos camelos. Este é o mercado. (Pode ser que um ou dois camelos já apareçam aqui!)
  6. Cada jogador deve remover quaisquer camelos que tiver em mãos e colocá-los, virados para cima, à sua frente. Esta é a sua pilha de camelos.
  7. Separe as fichas de mercadorias por tipo (diamantes, ouro, prata, tecido, especiarias, couro).
  8. Para cada tipo de mercadoria, faça uma pilha em ordem decrescente de valor (as mais valiosas no topo). Espalhe cada pilha para que ambos os jogadores possam ver os valores de todas as fichas.
  9. Separe as fichas bônus por tipo (3 cartas, 4 cartas, 5+ cartas). Embaralhe cada tipo separadamente e forme 3 pilhas, que não devem ser espalhadas.
  10. Coloque a ficha de camelo ao lado das fichas bônus.
  11. Coloque os 3 Selos de Excelência em um lugar de fácil acesso a todos os jogadores.
  12. Escolha um jogador para começar o jogo. Agora, está tudo pronto para a partida começar!

O Turno de Jogo

Em Jaipur, seu turno é rápido e direto. Você só pode fazer UMA das duas ações principais:

  • COMPRAR CARTAS
  • VENDER CARTAS

Nunca as duas! Depois de realizar sua ação, é a vez do seu oponente.

Comprar Cartas

Se você decidir comprar cartas, tem três opções:

  1. Compre 1 única mercadoria:
    • Pegue uma única carta de mercadoria do mercado.
    • Substitua-a pela carta do topo do baralho.
  2. Compre várias mercadorias (= TROCA!):
    • Pegue todas as cartas de mercadoria que você quiser do mercado (elas podem ser de diferentes tipos).
    • Em troca, você deve devolver o mesmo número de cartas da sua mão para o mercado. As cartas devolvidas podem ser camelos, mercadorias, ou uma combinação de ambas.
    • Compre cartas do baralho para substituir as que você pegou no mercado.
    • Importante: Uma troca sempre envolve pelo menos 2 cartas por 2 cartas. Você não pode trocar apenas 1 carta.
    • Atenção: Você não pode comprar e devolver o mesmo tipo de mercadoria na mesma troca.
  3. Compre os camelos:
    • Pegue TODOS os camelos que estiverem no mercado.
    • Adicione-os à sua pilha de camelos.

Lembrete importante ao comprar: Você nunca pode ter mais do que 7 cartas na mão no fim da sua vez de jogar. Os camelos na sua pilha de camelos não contam para esse limite!

Dica de Camelos: Quando você compra cartas do mercado, pegue mercadorias OU camelos, mas nunca os dois. Se decidir pegar os camelos, você sempre deve pegar todos os camelos do mercado.

Vender Cartas

Para vender cartas, escolha um tipo de mercadoria e descarte quantas cartas você quiser desse tipo. Cada venda rende fichas de mercadorias e, se a venda for grande, também um bônus.

Uma venda acontece em 3 passos:

  1. Venda as cartas: Descarte quantas cartas (da mesma mercadoria) você quiser, viradas para cima.
  2. Pegue as fichas de mercadorias: Pegue o número de fichas equivalente ao número de cartas que você descartou, começando com a ficha do "topo" da fileira correspondente (ou seja, as mais valiosas). O valor gravado em cada ficha será somado apenas no final da partida.
  3. Empilhe as fichas: Coloque as fichas na sua frente.

Bônus por Venda Grande:

  • Se você vender 3 ou mais cartas, pegue a ficha bônus correspondente:
    • 3 cartas vendidas: 1, 2 ou 3 rúpias.
    • 4 cartas vendidas: 4, 5 ou 6 rúpias.
    • 5 cartas vendidas (ou mais): 8, 9 ou 10 rúpias.

Restrições durante uma venda:

  • Ao vender as 3 mercadorias mais caras (diamantes, ouro e prata), a venda deve ter um mínimo de 2 cartas.
  • Você só pode vender um tipo de mercadoria a cada rodada.

Fim de Jogo e Pontuação

Fim da Rodada

Uma rodada termina imediatamente se:

  • O baralho ou 3 tipos de fichas de mercadoria se esgotarem.
  • Ao tentar preencher o mercado, não houver mais cartas no baralho.

Ao final da rodada:

  • O jogador que tiver o maior número de camelos recebe a ficha de camelo, que vale 5 rúpias. Se houver empate, ninguém pega a ficha.
  • Os jogadores desviram suas fichas e as somam para determinar quem é o mais rico.
  • O comerciante mais rico pega um Selo de Excelência.
  • Em caso de empate, o jogador com o maior número de fichas bônus fica com o selo.
  • Se o empate persistir, fica com o selo o jogador que tiver o maior número de fichas de mercadoria.

Nova Rodada

Se nenhum dos jogadores tiver 2 Selos de Excelência, prepare o jogo do início e comece uma nova rodada. Quem começa é o jogador que perdeu a rodada anterior.

Fim do Jogo

O jogo termina quando um jogador tiver 2 Selos de Excelência. Esse jogador vence o jogo e é nomeado o comerciante pessoal do Marajá!

Dicas para Vencer

  1. Equilíbrio com os Camelos: Os camelos são uma faca de dois gumes. Ter poucos pode te impedir de fazer grandes trocas, mas ter muitos pode deixar mercadorias lucrativas para seu oponente. Tente pegá-los quando seu oponente já tiver 7 cartas na mão, pois isso o forçará a trocar e limitará suas opções.
  2. Priorize Vendas Grandes e Mercadorias Caras: Há três fontes principais de lucro: as três mercadorias caras (diamantes, ouro e prata), as primeiras fichas de cada conjunto (as mais valiosas) e os bônus para vendas grandes (3, 4 ou 5+ cartas). Não deixe seu oponente dominar as mercadorias mais caras e tente fazer pelo menos uma ou duas vendas grandes para garantir os bônus!
  3. Observe o Mercado e a Mão do Oponente: Fique de olho nas cartas no mercado e tente prever o que seu oponente pode querer ou precisar. Se você acha que cartas valiosas estão prestes a aparecer, uma troca estratégica que encha o mercado de camelos pode forçar seu oponente a abrir o jogo para você, deixando as melhores mercadorias para sua próxima jogada.
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