O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Jamaica: The Crew (Revised Edition): regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
O grande desafio de Morgan atraiu piratas dos 7 Mares, e as hospedarias das ilhas estão cheias de aventureiros esperando se tornar membros da tripulação e participar da corrida mais famosa do Caribe. Como capitão de navio, seu objetivo é recrutar novos membros para sua tripulação, que serão muito úteis em sua busca pela vitória. A condição de vitória principal é acumular o maior número de dobrões no final do jogo. No entanto, se você tiver Calypso a bordo e todos os 3 amuletos amaldiçoados, você ganha imediatamente o jogo!
Preparação (Setup)
- Misture os 20 personagens com a face para baixo.
- Substitua as cartas de tesouro originais pelas 12 cartas da expansão The Crew.
- Coloque a garrafa de rum no espaço no topo da escada.
- Mantenha os personagens com a face para baixo e coloque-os nos espaços vazios da trilha.
- Revele 3 personagens diretamente adjacentes à garrafa de rum.
- O restante do setup permanece o mesmo do jogo base.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Recrutamento de Personagens
Toda vez que você pagar uma taxa portuária integral, você pode recrutar um novo membro da tripulação e levá-lo a bordo. Isso não é obrigatório.
- Se você recrutar um novo membro da tripulação, coloque-o como um recurso em um porão vazio.
- O recrutamento de um personagem segue exatamente as mesmas regras que qualquer outro recurso:
- Você não pode armazenar mais de um por porão.
- Você não pode substituir um personagem por outro.
- Você pode jogar um ao mar somente se todos os seus porões estiverem cheios e você tiver que carregar outro tipo de recurso. Um personagem tirado do seu porão é removido do jogo.
- Você pode recrutar qualquer personagem adjacente à garrafa de rum.
- Depois de recrutar um personagem, revele imediatamente qualquer personagem que faça fronteira com a zona de recrutamento.
- Antes de recrutar um membro da tripulação, você pode mover a garrafa dentro da zona de recrutamento. Cada movimento custa 1 dobrão pago ao Banco.
- A zona de recrutamento é formada por todos os espaços que a garrafa pode alcançar.
- Todos os personagens que fazem fronteira com a zona de recrutamento devem sempre estar voltados para cima.
Poderes Especiais dos Personagens
Cada personagem possui um poder especial:
- The Cartographer: Você pode ter 4 cartas de ação na sua mão em vez de 3.
- The Seafarer: Quando você é o capitão, você pode escolher o valor de um dos dois dados (manhã ou noite) antes de rolar o outro dado normalmente.
- The Prussian Merchant: Ao pagar, você pode substituir livremente ouro por comida e vice-versa. Pode ser combinado com outros mercadores.
- The Helvetian Merchant: Ao pagar, você pode substituir livremente a comida por pólvora e vice-versa. Pode ser combinado com outros mercadores.
- The Venetian Merchant: Ao pagar, você pode substituir livremente a pólvora por ouro e vice-versa. Pode ser combinado com outros mercadores.
- The Anchoree: Se desejar, você pode ignorar completamente o movimento para trás mostrado na sua carta.
- The Oracle: Você pode usar os dados de ação em qualquer ordem. Isso não altera a ordem dos dados para seus oponentes.
- The Strategist: Você pode rolar novamente seu próprio dado de combate OU fazer com que seu oponente role novamente o dele. O segundo resultado deve ser aceito.
- The Shipowner: No final do jogo, cada personagem em seu porão vale 3 dobrões. O Shipowner conta também.
- The Nosey Parker: Quando você compra uma carta do tesouro (em um covil ou na mão de um oponente), pode ver até 3 cartas e manter 1.
- Calypso: Se você tem Calypso a bordo e todos os 3 amuletos amaldiçoados, você ganha imediatamente o jogo!
- The Buccaneer: Você pode atacar um navio em um espaço adjacente. Se você vencer, seu oponente descarta o conteúdo de um porão de sua escolha. Se você perder, nada acontece.
- Sir Beth: Adicione 2 pontos ao seu teste no dado de combate.
- The Cooper: Ao obter recursos, você sempre recebe mais 1 recurso do que o indicado pelo dado.
- The Bishop: Você pode coletar um tesouro mesmo quando parar em um espaço adjacente.
- The King !: Você vence automaticamente qualquer combate se você for o atacante.
- The Witch: Durante todo movimento (para frente ou para trás), você pode escolher mover mais 1 espaço que o valor do dado.
- The Old Seadog: Durante todo movimento (para frente ou para trás), você pode optar por mover 1 espaço a menos que o valor do dado.
- The Look-Out: Durante todo movimento (para frente ou para trás), você pode optar por mover 1 espaço a menos que o valor do dado.
Tesouros
Existem 12 tesouros em The Crew. 8 deles ganham pontos quando são revelados no final do jogo, com valores que variam de 2 a 7. 3 deles são amuletos amaldiçoados, que você também só revela no final do jogo. Eles custam pontos, mas, se você tiver os três em sua posse e Calypso a bordo, você ganha imediatamente o jogo! O tesouro final é o Youkounkoun. Este diamante ganha 12 pontos no final do jogo. Quando você o obtiver, deverá revelá-lo e guardá-lo com a face voltada para cima. Para os demais, as regras se aplicam normalmente.
Adquira o hábito de armazenar seus tokens de tesouro ao lado de seus porões. Eles serão lucrativos se você acabar com o bispo a bordo.
Fim de Jogo e Pontuação
A condição de vitória principal é acumular o maior número de dobrões no final do jogo. No entanto, se você tiver Calypso a bordo e todos os 3 amuletos amaldiçoados, você ganha imediatamente o jogo!
A pontuação dos personagens no porão é indicada por dois números:
- Número de cima: se seu navio alcançou Port Royal (exemplo: +5 dobrões).
- Número de baixo: se seu navio não alcançou Port Royal (exemplo: +2 dobrões).
O Shipowner também conta para a pontuação de 3 dobrões por personagem no porão no final do jogo.
Para os tesouros:
- 8 tesouros ganham pontos (de 2 a 7 dobrões) quando revelados no final do jogo.
- Os 3 amuletos amaldiçoados custam pontos no final do jogo, a menos que você tenha Calypso e todos os 3, o que resulta em vitória imediata.
- O Youkounkoun ganha 12 pontos no final do jogo.
- O The Bishop: No final do jogo, por cada token de tesouro que você coletou você recebe 2 dobrões.
O Saran não tem poder e pode ganhar muito ouro. Mas ele fica muito decepcionado (-3!) se não chegar a Port Royal.
Dicas para Vencer
- Considere cuidadosamente o recrutamento de personagens, pois eles podem oferecer vantagens significativas através de seus poderes especiais, como o The Cartographer para mais cartas de ação ou mercadores para flexibilidade de pagamento.
- Fique atento aos tesouros, especialmente os amuletos amaldiçoados e o Youkounkoun, pois eles podem ser decisivos para a vitória imediata ou para uma alta pontuação no final do jogo.
- Se você tem o The Bishop a bordo, priorize a coleta de tokens de tesouro, pois cada um valerá 2 dobrões no final do jogo.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras