Como Jogar Jet Set: Distant Lands – Expansion Set 1

Wattsalpoag Games · Jogo de tabuleiro · 2011
2–6 90 min Peso 2.8/5
1,0 nota Ludopedia
7.5 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Jet Set: Distant Lands – Expansion Set 1 é um pacote de expansão para o jogo base Jet Set. Este pacote introduz quatro expansões de jogo diferentes: Terras Distantes, Hubs, Cartões de Negócios e Investidores. Os jogadores estão tentando expandir suas redes de companhias aéreas, reivindicar cartas de Voo e ganhar pontos e dinheiro através de várias novas mecânicas. O objetivo final é alcançar a vitória através de jogo estratégico, embora a condição de vitória específica para o jogo combinado não seja detalhada no contexto fornecido.

Preparação (Configuração)

Configuração Geral da Expansão

  • Este pacote contém quatro expansões de jogo Jet Set diferentes: Terras Distantes, Hubs, Cartões de Negócios e Investidores. Cada uma pode ser adicionada individualmente, ou você pode escolher qualquer combinação de expansões que desejar.
  • Além disso, há cartas de Voo extras que você pode optar por adicionar ao jogo original. As cartas de Voo não devem ser usadas no lugar das cartas originais, mas devem ser embaralhadas nos baralhos correspondentes, a fim de garantir uma distribuição uniforme.

Configuração de Terras Distantes

  1. Remova a carta de Férias do baralho de Voo Distante e embaralhe.
  2. Coloque as duas primeiras cartas de Voo Distante viradas para cima perto das fileiras de cartas de Voo Longo e Curto. Se ambas voarem para a mesma cidade (Washington, Rio de Janeiro, Mumbai ou Tóquio), substitua a segunda carta para que ela vá para uma cidade distante diferente.
  3. Conte um número de cartas do topo do baralho igual a 2x o número de jogadores, e coloque a carta de Férias sob essas cartas, no topo do baralho.
  4. Após configurar Jet Set como de costume, coloque os dois tabuleiros suplementares ao lado do tabuleiro de jogo.
  5. Coloque os marcadores de Cidade por perto, para que os marcadores de todas as seis cidades possam ser vistos.

Configuração de Hubs

  1. Separe os tokens de hub para as cores que não estão sendo jogadas.
  2. Dê a cada jogador os tokens de hub em sua cor.
  3. Coloque os marcadores de 1 ponto e 2 Euros ao lado do tabuleiro.
  4. Depois que o primeiro jogador for escolhido, cada jogador coloca um token de hub em uma cidade, começando pelo último jogador e indo no sentido anti-horário ao redor da mesa. Um token de hub só pode ser colocado em uma cidade que não tenha outro token de hub nela. Recomenda-se que você coloque seu hub em uma cidade com muitas conexões aéreas.

Configuração de Cartões de Negócios

  1. Embaralhe os Cartões de Negócios e distribua dois para cada jogador.
  2. Coloque as cartas restantes em uma pilha virada para baixo perto das cartas de Voo.

Configuração de Investidores

  1. Embaralhe os Cartões de Investidor e coloque dois deles virados para baixo nos espaços de carta de Férias no tabuleiro.
  2. Coloque o resto dos Cartões de Investidor de volta na caixa, sem olhar para eles. Apenas dois Cartões de Investidor serão usados em cada jogo.

Fluxo do Jogo

Jogabilidade Geral

Jogue Jet Set normalmente, com as seguintes adições das expansões escolhidas.

Jogabilidade de Terras Distantes

Fase de Cartas de Voo

  • Sempre deve haver duas cartas de Voo Distante disponíveis em sua própria fileira.
  • Quando uma é pega, compre uma para substituí-la do topo do baralho.
  • Se ambas as cartas forem para a mesma cidade de destino distante (Mumbai, Rio de Janeiro, Tóquio ou Washington), descarte-a e compre outra carta do fundo do baralho de cartas de Voo Distante.

Tempo de Férias

  • Quando duas cartas de Férias aparecerem, certifique-se de que haja duas cartas de Voo Distante em sua fileira, e que ambas se conectem a cidades distantes diferentes.
  • Em seguida, separe as cartas de Voo Distante. Nenhuma outra aparecerá pelo resto do jogo.

Jogabilidade de Hubs

Pagamentos e Bônus de Hub

  • Cada vez que um jogador reivindica uma carta de Voo, verifique se o caminho do voo começa, termina ou passa pela sua cidade hub.
  • Se sim, você recebe imediatamente um pagamento de hub de 2 Euros do banco, seja você ou outro jogador que reivindicou a carta de Voo.
  • Se você é o jogador que reivindica uma carta de Voo, e o voo passa pelo seu próprio hub (em vez de começar ou terminar lá), então você pode optar por receber um bônus de hub em vez de 2 Euros.
  • Para um bônus de hub, você pode pegar um marcador de 1 ponto ou um marcador de 2 Euros, ou então você pode colocar seu segundo hub (se ele ainda não estiver no tabuleiro). Se você colocar seu segundo hub, ele deve ir para uma cidade que atualmente não tem hub.
  • Se você pegar um marcador de 1 ponto ou um marcador de 2 Euros, coloque-o ao lado de suas cartas de Voo reivindicadas. Cada marcador de 2 Euros adicionará dois Euros à sua renda pelo resto do jogo. Cada marcador de 1 ponto vale um ponto no final do jogo.
  • Cartas de Voo Distante e Cartas de Voo Final também podem render pagamentos de hub ou bônus de hub.
  • Você pode ter no máximo dois hubs no tabuleiro. Não há limite para o número de marcadores de 1 ponto ou “+2 Euros” que você pode ter.
  • Se você tiver dois hubs no tabuleiro, é possível receber dois benefícios de hub (bônus ou pagamentos) do mesmo voo. Também é possível que mais de um jogador receba benefícios de hub do mesmo voo.

Jogabilidade de Investidores

Obtendo Dinheiro de Investimento

  • Quando uma carta de Férias aparecer, remova um dos Cartões de Investidor do tabuleiro e substitua-o pela carta de Férias.
  • Leia o Cartão de Investidor e pague todos os jogadores qualificados do banco, de acordo com as instruções do cartão. Em seguida, descarte o Cartão de Investidor.
  • Nota: todos os empates são resolvidos de forma favorável ao dinheiro, com os jogadores empatados recebendo o valor mais alto.
  • Para um jogo mais estratégico, você pode decidir colocar os Cartões de Investidor virados para cima.

Ações e Como Jogar

Ações de Terras Distantes

Colocar aviões em uma conexão aérea não possuída

  • Existem duas conexões aéreas que se conectam a cada cidade distante. Cada conexão pode se conectar a uma das seis principais cidades europeias; as cidades nos marcadores de Cidade.
  • Ao comprar uma dessas conexões, escolha um marcador de Cidade não utilizado e coloque-o na extremidade vazia da conexão. Ele permanecerá lá pelo resto do jogo.
  • Coloque seu marcador de propriedade no espaço do proprietário da conexão e um ou mais aviões na conexão.
  • Pague o custo da conexão (20 ou 22 Euros) e pague 25 Euros por cada avião que você colocou na conexão. Você não pode comprar a conexão e não colocar nenhum avião nela.
  • Para cada cidade distante (Mumbai, Rio de Janeiro, Tóquio, Washington), as duas conexões que se conectam a ela não podem vir da mesma cidade europeia. O mesmo jogador pode possuir ambas. Existem apenas dois marcadores de Cidade para cada grande cidade europeia. Uma vez que ambos são usados, as conexões restantes da cidade distante devem se conectar a uma cidade europeia diferente.

Colocar aviões em conexões que você já possui

  • Cada avião colocado em uma conexão aérea de cidade distante custa 25 Euros. A taxa de serviço permanece a mesma do jogo básico Jet Set.

Colocar aviões na conexão de outro jogador

  • Para cada avião que você coloca na conexão aérea de cidade distante de outro jogador, você deve pagar 25 Euros ao jogador e 5 Euros ao banco, totalizando 30 Euros.

Reivindicar uma carta de Voo

  • Para reivindicar uma carta de Voo Distante, você deve remover um avião de cada conexão em um caminho conectado entre as duas cidades, assim como no jogo básico Jet Set.
  • Trate a conexão aérea distante como se ela se conectasse diretamente à cidade no marcador de Cidade.
  • Não coloque nenhum marcador de renda na carta de Voo Distante, pois ela tem um valor de renda permanente de 5 Euros.

Receber renda

  • A renda de uma carta de Voo Distante é sempre de 5 Euros.

Ações de Cartões de Negócios

Adquirindo Cartões de Negócios

  • Cada vez que você reivindica uma carta de Voo Longo (5 ou 7 pontos), você também pega um Cartão de Negócios e o adiciona à sua mão.
  • Não há limite para o número de Cartões de Negócios que você pode ter. Se o baralho acabar, embaralhe os descartes.

Jogando Cartões de Negócios

  • Se o cartão não disser "Jogue no final do jogo", você pode jogá-lo a qualquer momento durante o seu turno.
  • Jogar um Cartão de Negócios não conta como sua ação de turno. Você ainda pode realizar uma ação além de quaisquer Cartões de Negócios que você jogar.
  • Você pode jogar um Cartão de Negócios no mesmo turno em que o compra. Você não está limitado no número de Cartões de Negócios que pode jogar durante o mesmo turno.
  • Quando você joga um Cartão de Negócios durante o jogo, você o descartará para a pilha de descarte de Cartões de Negócios, com as seguintes exceções: +2 Renda, Impostos, Sem Despesas Gerais, Férias.

Outros Usos para Cartões de Negócios

  • Dinheiro: Se você não usar um Cartão de Negócios para seu propósito impresso, você pode descartar o Cartão de Negócios e pegar 5 Euros do banco.
  • Negócio: Durante o seu turno, você pode fazer uma oferta de um Negócio a outro jogador. Se ele recusar, você continua seu turno normalmente. Você não pode fazer outra oferta até o seu próximo turno. Se ele aceitar, ambos devem descartar um Cartão de Negócios. Então, cada um de vocês colocará um de seus aviões em uma conexão pertencente ao outro jogador. Isso não exige uma ação ou custa dinheiro para nenhum de vocês. Você não pode usar um Negócio para colocar um avião em uma conexão em um tabuleiro de Terras Distantes.

Descrições Detalhadas dos Cartões de Negócios

  • +2 Renda: Jogue esta carta virada para cima à sua frente. Ela adiciona dois Euros à sua renda pelo resto do jogo.
  • Aquisição: Pague a outro jogador 15 Euros, então substitua um de seus marcadores de propriedade (no tabuleiro) por um dos seus. Ele não pode recusar. Não utilizável em um tabuleiro de Terras Distantes.
  • Compra: Pague 10 Euros ao banco. Em seguida, compre a primeira carta de Voo Curto do baralho e coloque-a à sua frente como se você tivesse reivindicado o voo. Coloque dois ou três marcadores nela, conforme apropriado.
  • Alcançar: Jogue no final do jogo. Esta carta vale 0 pontos se você for o primeiro a jogar sua carta de Voo Final. Ela vale 2 pontos se você jogar sua carta de Voo Final, mas não for o primeiro. Ela vale 4 pontos se você nunca jogar sua carta de Voo Final.
  • Comandar: Jogue no início de um turno quando sua ação de turno for "Reivindicar uma carta de Voo". Pague 15 Euros a um jogador. Então, quando você reivindicar a carta de Voo, você pode usar um de seus aviões no tabuleiro como se fosse da sua própria cor. Você pode usar esta carta ao jogar sua carta de Voo Final. Você não pode comandar o avião de um oponente em um tabuleiro de Terras Distantes.
  • Atraso: Você só pode jogar esta carta se ainda não tiver jogado sua própria carta de Voo Final.
  • Desconto: Não desconte o custo dos aviões em um tabuleiro Distante.
  • Dividendos: Jogue esta carta ao receber renda, então descarte-a. Ela funciona apenas uma vez.
  • Ação Extra: Você não pode receber renda como nenhuma de suas duas ações neste turno.
  • Voos Finais: Você ainda jogará apenas uma carta de Voo Final.
  • Avião Grátis: Você não pode colocar seu avião grátis em um Tabuleiro Distante.
  • Rivalidade Amigável: Você pode comprar menos de três aviões. Os aviões podem ir para conexões de jogadores diferentes, se desejar. Isso pode se aplicar a aviões de Terras Distantes, bem como aos normais.
  • Bloquear uma Carta de Voo: Você não pode reivindicar nenhuma outra carta de Voo (incluindo seu Voo Final) enquanto tiver uma carta bloqueada. Você deve reivindicar a carta bloqueada primeiro. Quando você reivindica a carta, o avião sai. Se você nunca a reivindicar, o avião permanecerá. Você não pode bloquear a mesma carta de Voo que outro jogador bloqueou. Você não pode bloquear uma carta de Voo Distante.
  • Sem Despesas Gerais: Jogue esta carta virada para cima à sua frente. Ela permanece em vigor pelo resto do jogo.
  • Propriedade: O marcador não custa nada, e colocá-lo não é sua ação. Você não pode usar esta carta para colocar um marcador de propriedade em uma conexão Distante.
  • Aviões: Jogue no final do jogo. Isso pode se aplicar a aviões de Terras Distantes, bem como aos normais.
  • Chamar Aviões: Você só pode vender aviões da sua própria cor. Esses aviões devem estar no tabuleiro. Você pode vender aviões em um tabuleiro de Terras Distantes por €6 cada.
  • Realocar: Escolha uma conexão aérea que você possui. Remova todos os aviões e o marcador de propriedade dessa conexão aérea e mova-os para uma conexão não possuída de sua escolha. Se houver aviões de oponentes lá, eles também serão movidos. Você não pode mover os aviões e o marcador de propriedade para uma conexão em um tabuleiro Distante.
  • Impostos: €1: Jogue esta carta virada para cima à sua frente. Cada vez que outro jogador recebe renda, ele deve colocar €1 nesta carta. Este dinheiro vem da renda que eles recebem. Enquanto esta carta permanecer em jogo, você não pode pegar o dinheiro nela, mas deve deixá-lo acumular até que a carta seja descartada. Em qualquer um de seus turnos posteriores, você pode optar por descartar esta carta e pegar todo o dinheiro nela. Agora os outros jogadores não pagarão impost

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

3 perguntas
Qual o objetivo de Jet Set: Distant Lands – Expansion Set 1?
Jet Set: Distant Lands – Expansion Set 1 é um pacote de expansão para o jogo base Jet Set. Este pacote introduz quatro expansões de jogo diferentes: Terras Distantes, Hubs, Cartões de Negócios e Investidores. Os jogadores estão tentando expandir suas redes de companhias aéreas, reivindicar cartas de Voo e ganhar pontos e dinheiro através de várias novas mecânicas. O objetivo final é alcançar a vitória através de jogo estratégico, embora a condição de vitória específica para o jogo combinado…
Como se faz o setup de Jet Set: Distant Lands – Expansion Set 1?
Configuração Geral da Expansão Este pacote contém quatro expansões de jogo Jet Set diferentes: Terras Distantes, Hubs, Cartões de Negócios e Investidores. Cada uma pode ser adicionada individualmente, ou você pode escolher qualquer combinação de expansões que desejar. Além disso, há cartas de Voo extras que você pode optar por adicionar ao jogo original. As cartas de Voo não devem ser usadas no lugar das cartas originais, mas devem ser embaralhadas nos baralhos correspondentes, a fim de…
Como se joga Jet Set: Distant Lands – Expansion Set 1?
Jogabilidade Geral Jogue Jet Set normalmente, com as seguintes adições das expansões escolhidas. Jogabilidade de Terras Distantes Fase de Cartas de Voo Sempre deve haver duas cartas de Voo Distante disponíveis em sua própria fileira. Quando uma é pega, compre uma para substituí-la do topo do baralho. Se ambas as cartas forem para a mesma cidade de destino distante (Mumbai, Rio de Janeiro, Tóquio ou Washington), descarte-a e compre outra carta do fundo do baralho de cartas de Voo Distante…
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