# John Company: Segunda Edição ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2022 - **Nota BGG**: 8.2 - **Rank BGG**: #215 - **Jogadores**: 1-6 (Melhor com: 5) - **Duração**: 90-240 min - **Complexidade (Weight)**: 4.45 / 5 - **Designers**: Cole Wehrle - **Artistas**: Amita Pai, Jan Lipiński - **Editoras**: Wehrlegig Games, 2Tomatoes Games, CrowD Games, Galakta, Galápagos Jogos, Giochix.it, HIT Games, Spielworxx, YOKA Games - **Categorias**: Econômico, Educativo, Negociação, Político - **Mecânicas**: Negociação, Pressione sua Sorte, Rolagem de Dados, Simulação, Suborno, Votação ## Veredito Um simulador político e econômico brutal para quem ama negociações intensas e temas históricos densos.Negociações orgânicas e visceraisSimulação histórica extremamente profundaDinâmica de poder fascinanteComponentes de alta qualidadeCurva de aprendizado bem íngremeTemas coloniais podem ser sensíveisPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Prepare-se para entrar no mundo da ganância e do poder em John Company. Aqui, você não controla sua própria empresa, mas sim tenta manipular a British East India Company para que ela sirva aos interesses da sua família. Começando no século XVIII, quando a Companhia era apenas um pequeno player na Índia, você e seus rivais vão decidir se ela se tornará a corporação mais poderosa e sinistra do planeta ou se vai colapsar sob o peso da própria arrogância. O coração do jogo é a negociação. Como a Companhia é um monstro burocrático e difícil de manejar, ninguém consegue nada sozinho. Você vai precisar fazer acordos, subornar colegas e votar em decisões estratégicas para garantir que a empresa siga o caminho que te favorece. Mas cuidado: o objetivo final não é apenas acumular dinheiro, mas sim construir reputação e prestígio. A dinâmica de aposentadoria é um dos pontos mais tensos: seus familiares podem se aposentar da Companhia para fundar propriedades, mas você não controla totalmente quando isso acontece. Muitas vezes, você terá que pedir empréstimos a outros jogadores para aproveitar a chance de aposentar no momento certo. Além disso, a disputa por prestígio na 'Temporada de Londres' adiciona aquela camada de glamour e competição social necessária para vencer. Um aviso importante: John Company não foge do tema. Ele é um retrato cru e honesto de uma instituição disfuncional, explorando temas pesados de imperialismo e globalização. É um jogo denso, técnico e provocativo, ideal para quem gosta de simulações históricas profundas e não se importa em lidar com a moralidade cinzenta do colonialismo. Se você curte jogos onde a diplomacia (ou a traição) é a principal arma, esse é o seu jogo. A segunda edição foi totalmente revisada, trazendo melhorias significativas em relação à primeira, então não é apenas uma reimpressão, mas sim uma evolução da experiência. ## Como Jogar 1. Objetivo do Jogo Em John Company: Segunda Edição, cada jogador controla uma família ambiciosa que tenta usar a Companhia Britânica das Índias Orientais para benefício próprio. O jogo começa na primeira metade do século XVIII, quando a Companhia tem pouco controle sobre o subcontinente. Ao longo da partida, os jogadores guiam a Companhia, garantindo posições de poder, influenciando decisões e negociando entre si. O objetivo final é acumular a maior quantidade de pontos de vitória ao final da partida, que são obtidos principalmente por reputação, controle de cargos, posse de empreendimentos e sucesso da Companhia. A vitória é declarada quando a partida termina e o jogador com mais pontos de vitória vence. 2. Preparação (Setup) Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa e as bandejas de componentes ao redor. Embaralhe as fichas de evento da Índia e coloque-as ao lado do tabuleiro. Distribua as peças de aliança local nos espaços de Exército indicados no mapa. Coloque um marcador no espaço “5” da trilha de Saldo da Companhia (borda inferior). Coloque as quatro fichas de poder nos espaços indicados na trilha de Poder. Distribua a conjunto de peças de jogador (tabuleiro de família, marcadores, membros da família, etc.) para cada jogador. Coloque os andares de torre, cúpulas e bandeiras perto do lado direito do tabuleiro. Posicione as cartas de lei, cargos, prestígio, chantagem e preparação próximas ao tabuleiro. Coloque cada ficha de saque na região correspondente, com o lado £ virado para cima. Escolha um cenário (1710, 1758, 1813 ou 1710 Longo) e pegue a carta de preparação correspondente. Siga as instruções na carta para colocar peças nas trilhas e preparar as regiões da Índia. Coloque um peão preto no espaço de data correspondente na trilha de Turnos e posicione o braço no disco do Primeiro Ministro apontando para a mesma data. Consulte o manual para detalhes sobre a preparação de cenários específicos. 3. Fluxo do Jogo A partida avança em turnos de jogo, cada um composto pelas seguintes fases, na ordem indicada: Temporada Londrina – aposentadorias e competição por cartas de prestígio. Família – ações de família, compra de cotas e criação de novas cotas. Contratação – preenchimento de cargos vagos. Operação da Companhia – cada cargo da Companhia age seguindo a fita vermelha. Bônus – recebimento de rendimentos adicionais. Receita – pagamento de despesas, ajuste de situação e pagamento de dividendos. Eventos na Índia – resolução de tempestades, eventos e marcha do Elefante. Sessões Parlamentares – votação de leis. Manutenção e Atualização – pagamento de manutenção de prêmios e preparação para o próximo turno. Se o marcador de Situação da Companhia chegar ao espaço mais à esquerda da trilha, a Companhia fali e a partida termina imediatamente. Caso contrário, o jogo continua até o turno final indicado pelo cenário. 4. Ações e Como Jogar 4.1 Ações de Família Durante a fase Família, cada jogador, a partir do Chefe do Conselho em sentido horário, escolhe uma ação de família e coloca seu marcador de oportunidade na ação escolhida. Se o marcador já estiver na ação escolhida, o jogador pode executar a ação duas vezes. Recrutar um Escrivão – coloque um membro da família em um dos três espaços de Escrivão regional. Recrutar um Oficial – coloque um membro da família no espaço de Oficiais em Treinamento. Adquirir um Supérfluo – pague £4 ao banco e pegue um supérfluo (2 pontos de vitória enquanto estiver em posse). Adquirir um Estaleiro – pague £2 ao banco, pegue um estaleiro e coloque a ficha de navio correspondente no espaço indicado. Adquirir uma Oficina – pague £5 ao banco e pegue uma oficina. Comprar Cotas – coloque um membro da família em um espaço vazio na trilha de Bolsa de Valores acima do Conselho de Diretores e pague o preço indicado. Se um jogador não tiver peças de família, pode retirar uma de um prêmio, diminuindo seu marcador de pontos de vitória conforme indicado no prêmio. 4.2 Operação da Companhia Na fase Operação da Companhia, cada cargo da Companhia age em ordem, da esquerda para a direita, seguindo a fita vermelha. Cargos vagos são pulados. A maioria das ações que envolvem a Índia requer uma verificação (rolagem de dados) cujo resultado pode ser sucesso, fracasso ou fracasso catastrófico. Se houver fracasso catastrófico, o cargo não realiza mais ações e o titular é devolvido à reserva. As Presidências (Bombaim, Madras, Bengala) produzem receita e permitem a ação de Comércio, que pode ser realizada uma vez por turno. A ação envolve declarar regiões, gastar £1 por navio, fazer uma verificação e, se bem-sucedida, colocar escrivães em encomendas abertas, aumentar o Saldo da Companhia e receber £1 do banco por cada escrivão colocado. O Superintendente de Comércio na China e o Governador Geral são cargos especiais criados por leis ou ações bem-sucedidas, com regras específicas de operação. 4.3 Sessões Parlamentares Durante a fase Votação, os jogadores votam em leis propostas pelo Primeiro Ministro. Cada £1 gasto do cofre de família vale 1 voto, e cartas de estratégia também concedem votos. O marcador de Votos é movido de acordo com os votos dados. O jogador que vota contra a lei torna-se parte da oposição e pode influenciar a votação. 5. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando: O marcador de Situação da Companhia chega ao espaço mais à esquerda da trilha (falência da Companhia), ou O turno final indicado pelo cenário é concluído. Em seguida, a Fase de Pontuação Final ocorre, seguindo estas etapas: Prêmio por Poder – cada jogador soma seu Poder (trilha de Poder, cartas de lei, cargos, cartas de chantagem, troféus). O primeiro e segundo jogadores com mais poder recebem pontos de vitória conforme a tabela no tabuleiro; empate no segundo lugar não gera prêmio. Pontos por Conselho e Oficinas – se a Companhia sobreviver, cada cota da Companhia vale os pontos indicados no Conselho; se a Companhia falir, cada cota custa pontos e cada oficina vale 1 ponto. Aposentadoria Final ou Consequência da Falência – se a Companhia sobreviver, os jogadores rolam por desgaste e aposentam pensionistas; se falir, compra-se uma carta de falência da Companhia e resolve‑se sua penalidade. Empates após a pontuação final são resolvidos em favor do jogador com mais ícones de janela e, em seguida, em ordem de Primeiro Ministro (sentido horário). 6. Dicas para Vencer Gerencie suas Cotas – comprar cotas na fase de Família pode gerar dividendos significativos, mas cuidado: se a Companhia falir, as cotas custarão pontos de vitória. Controle o Saldo da Companhia e evite empréstimos emergenciais – cada empréstimo aumenta a dívida e pode levar à falência. Planeje suas ações de comércio e manutenção para manter o saldo positivo. Use o Primeiro Ministro estrategicamente – o cargo influencia a ordem de operações e pode impedir que outros jogadores aproveitem oportunidades de comércio ou governança. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é muito complexo? Sim, é um jogo de peso 4.45 no BGG. É indicado para jogadores experientes que gostam de ler manuais densos e gerenciar sistemas complexos. ### Quanto tempo dura uma partida? Prepare-se para sessões longas. Uma partida pode variar de 90 minutos até 4 horas, dependendo do grupo e da quantidade de negociações. ### Funciona bem com pouca gente? O jogo suporta de 1 a 6 jogadores, mas a alma do jogo é a negociação, então ele brilha mais com grupos maiores. ### O tema é pesado? Sim. O jogo aborda imperialismo e colonialismo de forma franca. É recomendável conversar com o grupo antes para garantir que todos estejam confortáveis com o tema. ### A segunda edição é a mesma da primeira? Não! A segunda edição foi amplamente revisada e aprimorada, não sendo apenas uma nova impressão, mas uma versão melhorada do jogo. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 369,90 (https://www.amazon.com.br/dp/B0CGKWKLWV?tag=bgbot26-20) - **Ludostation**: R$ 269,99 (https://ludostation.com.br/produtos/john-company-segunda-edicao-4mp8n/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Brechó Lúdico**: R$ 294,25 (https://brecholudico.com.br/produto/john-company/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Cangaia Jogos**: R$ 297,59 (https://www.cangaiajogos.com.br/john-company-2a-edicao?utm_source=boardgamesbot.com) - **Place Games**: R$ 334,69 (https://www.placegames.com.br/john-company-2ed?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/john-company-segunda-edicao ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 127.48 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5045722&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/45889/john-company-second-edition?utm_source=boardgamesbot.com