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Pergunte qualquer coisa sobre K2: Lhotse: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em K2: Lhotse, uma expansão para o jogo base K2, os jogadores assumem o desafio de escalar o Lhotse, a quarta montanha mais alta da Terra. O objetivo principal é conquistar o pico e, ao final do jogo, o jogador com mais pontos de vitória vence. Em caso de empate, o desempate é feito pelo jogador que alcançou o topo do Lhotse (o pico do meio) primeiro. Se nenhum jogador empatado alcançou o pico, o empate persiste.
Preparação (Setup)
A preparação do jogo é a mesma do jogo base K2, com as seguintes alterações, dependendo do cenário:
Cenário 1: A Face Sul (The South Face)
- Coloque o tabuleiro do Lhotse com o lado da Face Sul virado para cima.
- Use as peças de clima do Lhotse, não as do jogo base. Distribua 2 peças de clima viradas para baixo para cada jogador. Cada jogador escolhe uma de suas peças para manter no jogo e descarta a outra virada para baixo na caixa. Em um jogo para 2 a 4 jogadores, compre 4, 3 ou 2 das peças de clima restantes, de modo que haverá um total de 6 peças de clima no jogo. Em um jogo para 5 jogadores, compre 1 peça aleatória das 5 descartadas, de modo que haverá 6 no jogo. Embaralhe as 6 peças de clima selecionadas e coloque-as perto do tabuleiro como no jogo base.
- Cada jogador escolhe uma cor e pega todos os componentes dessa cor do jogo base: um baralho de cartas, 2 pares de peões de alpinista, um par de barracas, um tabuleiro de jogador e dois marcadores de aclimatação. Cada jogador também pega um par de fichas de corda fixa da expansão Lhotse.
- Cada jogador coloca um de seus alpinistas em cada um dos dois espaços iniciais.
Cenário 2: Corrida do Colo Sul (South Col Race)
- Coloque o tabuleiro do Lhotse com o lado do Colo Sul virado para cima.
- Escolha o conjunto de peças de clima de inverno ou verão do jogo base K2. Embaralhe as 6 peças viradas para baixo e descarte aleatoriamente 1 sem revelá-la, deixando um baralho de 5 peças. As regras de clima restantes são as mesmas do jogo base K2. Alternativamente, você pode comprar 5 peças da expansão Lhotse e tratar todo o tabuleiro como a seção central ("C").
- Cada jogador escolhe uma cor e pega todos os componentes dessa cor do jogo base K2: um baralho de cartas, 2 pares de peões de alpinista, um par de barracas, um tabuleiro de jogador e 2 marcadores de aclimatação. Os jogadores nesta variante têm barracas, mas não cordas fixas.
- Cada jogador descarta 3 cartas na caixa: uma de cada carta de aclimatação com valores 2, 1 e 0. Jogadores mais experientes podem concordar que cada jogador escolhe secretamente quais de suas 3 cartas descartar, então todos os jogadores revelam simultaneamente suas cartas escolhidas. Assim, cada jogador tem um baralho de apenas 15 cartas no jogo.
- Cada jogador coloca um de seus alpinistas em cada um dos dois espaços iniciais.
Fluxo do Jogo
O jogo é jogado de acordo com todas as regras de K2, exceto pelas seguintes mudanças:
Influência do Clima (Weather influence)
K2: Lhotse introduz novas peças de clima. Ao contrário das peças de clima do jogo base, as peças de clima do Lhotse distinguem diferentes climas nas 3 seções do mapa: as seções ocidental ("W"), central ("C") e oriental ("E") da Face Sul. O clima em cada seção varia dependendo da altitude. As peças de clima têm 3 valores, um para cada seção.
Deslizamento de Terra (Landslide)
Um deslizamento de terra é um novo efeito que aparece nas peças de clima. Ele é resolvido na fase de aclimatação, após modificar a aclimatação de todos os alpinistas. Cada alpinista em uma seção de deslizamento de terra perde 2 pontos de aclimatação adicionais, mesmo os alpinistas em barracas. Cada alpinista e cada barraca no deslizamento de terra desliza 1 espaço para baixo, ao longo das conexões impressas do mapa (não ao longo das cordas fixas).
Aplique o efeito de deslizamento de terra começando dos espaços afetados mais baixos, então resolvendo sucessivamente os espaços mais altos. Se uma peça puder deslizar para 2 espaços inferiores possíveis, ela deve deslizar para um espaço na mesma seção. Se ainda houver 2 espaços inferiores elegíveis (ou seja, na mesma seção), o proprietário da peça decide para onde a peça vai.
Ao deslizar para baixo, ignore o número máximo normal de alpinistas em um espaço!
Ações e Como Jogar
Fichas de Corda Fixa (Fixed rope tokens)
Durante a fase de ação, um jogador com um alpinista ativo acima de 6000 metros pode colocar um par de fichas de corda fixa, que conecta o espaço do alpinista com outro espaço. Cada jogador tem apenas 1 par de fichas de corda fixa em sua cor. Uma vez colocadas, as cordas fixas não podem ser movidas.
2 espaços que cada um tem uma ficha de corda fixa da mesma cor são considerados conectados. Um alpinista que se move de um espaço para o outro paga o custo do espaço que está sendo inserido como de costume. Os jogadores podem usar cordas fixas colocadas por outros jogadores.
O alpinista deve gastar 1 ponto de movimento para colocar o par de fichas de corda fixa. Este ponto de movimento é gasto como de costume como parte do movimento do alpinista, e 1 das fichas deve ser colocada no espaço que o alpinista ocupa, semelhante a montar uma barraca.
As conexões entre as fichas de corda fixa não contam como conexões impressas do tabuleiro. As cordas fixas podem cruzar outras cordas fixas. Mais de 1 ficha de corda fixa pode ser colocada no mesmo espaço.
Para conectar 2 espaços por corda fixa, os espaços devem atender a estes requisitos:
- A diferença nos valores de pontos de vitória dos 2 espaços deve ser de no máximo 1.
- Os espaços devem estar em 2 caminhos adjacentes diferentes. Um caminho é uma série de espaços conectados com cordas da mesma cor. Dois caminhos são adjacentes se não houver outro caminho entre eles. A conexão de corda fixa não pode cruzar uma conexão ou espaço impresso do tabuleiro, mas a corda fixa não precisa ser visualizada como uma linha reta; ela pode curvar conforme necessário.
- Ambos os espaços devem estar acima de 6000 metros.
As fichas de corda fixa devem ser colocadas para indicar qual espaço é mais alto. Um espaço com um valor de ponto de vitória mais alto (na bandeira) é sempre mais alto, e a seta de sua ficha deve apontar para baixo. O espaço de valor mais baixo deve ter a seta de sua ficha apontando para cima. Se ambos os espaços tiverem o mesmo valor de ponto de vitória, então ambas as fichas de corda fixa devem apontar lateralmente uma para a outra. Isso importa ao se mover com uma carta de corda que tem 2 valores (para cima e para baixo). Se você se move de um espaço mais alto para um espaço mais baixo, então você usa o valor maior para movimento para baixo, como de costume. Se você se move lateralmente (entre espaços na mesma altitude), isso é tratado como movimento para cima.
Fim de Jogo e Pontuação
Cenário 1: A Face Sul
O jogo termina após o último dia da sexta peça de clima. O jogador com mais pontos de vitória vence.
Em caso de empate, o desempate é feito pelo jogador que alcançou o topo do Lhotse (o pico do meio) primeiro. Se nenhum jogador empatado alcançou o pico, o empate persiste.
Cenário 2: Corrida do Colo Sul
O jogo termina após o último dia da quinta peça de clima. Cada jogador ganha pontos de vitória adicionais com base nas cartas que descartou durante a preparação. Cada jogador soma os pontos de aclimatação em suas 3 cartas descartadas. Cada 2 pontos de aclimatação descartados dão 1 ponto de vitória adicional.
O jogador com mais pontos de vitória vence.
Em caso de empate, o desempate é feito pelo jogador que alcançou o cume primeiro. Se nenhum jogador empatado alcançou o cume, o empate persiste.
Jogo Solo
As regras solo são as mesmas do jogo base K2. O jogador compara sua pontuação com a tabela para determinar seu nível de vitória:
- Alpinista Himalaio: 20 VP
- Alpinista: 17–20 VP (Broad Peak), 16–17 VP (Himalayan)
- Caminhante: 16–17 VP (Broad Peak), 15–16 VP (Himalayan)
- Marinheiro: 11–15 VP (Broad Peak), 10–14 VP (Himalayan)
- Marinheiro: < 11 VP (Broad Peak), < 10 VP (Himalayan)
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras