Como Jogar K2: Lhotse

Rebel Sp. z o.o., Rebel Studio · Jogo de tabuleiro · 2018
1–5 · melhor 3 Solo 30–60 min Peso 2.1/5
2,0 nota Ludopedia
7.6 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em K2: Lhotse, uma expansão para o jogo base K2, os jogadores assumem o desafio de escalar o Lhotse, a quarta montanha mais alta da Terra. O objetivo principal é conquistar o pico e, ao final do jogo, o jogador com mais pontos de vitória vence. Em caso de empate, o desempate é feito pelo jogador que alcançou o topo do Lhotse (o pico do meio) primeiro. Se nenhum jogador empatado alcançou o pico, o empate persiste.

Preparação (Setup)

A preparação do jogo é a mesma do jogo base K2, com as seguintes alterações, dependendo do cenário:

Cenário 1: A Face Sul (The South Face)

  1. Coloque o tabuleiro do Lhotse com o lado da Face Sul virado para cima.
  2. Use as peças de clima do Lhotse, não as do jogo base. Distribua 2 peças de clima viradas para baixo para cada jogador. Cada jogador escolhe uma de suas peças para manter no jogo e descarta a outra virada para baixo na caixa. Em um jogo para 2 a 4 jogadores, compre 4, 3 ou 2 das peças de clima restantes, de modo que haverá um total de 6 peças de clima no jogo. Em um jogo para 5 jogadores, compre 1 peça aleatória das 5 descartadas, de modo que haverá 6 no jogo. Embaralhe as 6 peças de clima selecionadas e coloque-as perto do tabuleiro como no jogo base.
  3. Cada jogador escolhe uma cor e pega todos os componentes dessa cor do jogo base: um baralho de cartas, 2 pares de peões de alpinista, um par de barracas, um tabuleiro de jogador e dois marcadores de aclimatação. Cada jogador também pega um par de fichas de corda fixa da expansão Lhotse.
  4. Cada jogador coloca um de seus alpinistas em cada um dos dois espaços iniciais.

Cenário 2: Corrida do Colo Sul (South Col Race)

  1. Coloque o tabuleiro do Lhotse com o lado do Colo Sul virado para cima.
  2. Escolha o conjunto de peças de clima de inverno ou verão do jogo base K2. Embaralhe as 6 peças viradas para baixo e descarte aleatoriamente 1 sem revelá-la, deixando um baralho de 5 peças. As regras de clima restantes são as mesmas do jogo base K2. Alternativamente, você pode comprar 5 peças da expansão Lhotse e tratar todo o tabuleiro como a seção central ("C").
  3. Cada jogador escolhe uma cor e pega todos os componentes dessa cor do jogo base K2: um baralho de cartas, 2 pares de peões de alpinista, um par de barracas, um tabuleiro de jogador e 2 marcadores de aclimatação. Os jogadores nesta variante têm barracas, mas não cordas fixas.
  4. Cada jogador descarta 3 cartas na caixa: uma de cada carta de aclimatação com valores 2, 1 e 0. Jogadores mais experientes podem concordar que cada jogador escolhe secretamente quais de suas 3 cartas descartar, então todos os jogadores revelam simultaneamente suas cartas escolhidas. Assim, cada jogador tem um baralho de apenas 15 cartas no jogo.
  5. Cada jogador coloca um de seus alpinistas em cada um dos dois espaços iniciais.

Fluxo do Jogo

O jogo é jogado de acordo com todas as regras de K2, exceto pelas seguintes mudanças:

Influência do Clima (Weather influence)

K2: Lhotse introduz novas peças de clima. Ao contrário das peças de clima do jogo base, as peças de clima do Lhotse distinguem diferentes climas nas 3 seções do mapa: as seções ocidental ("W"), central ("C") e oriental ("E") da Face Sul. O clima em cada seção varia dependendo da altitude. As peças de clima têm 3 valores, um para cada seção.

Deslizamento de Terra (Landslide)

Um deslizamento de terra é um novo efeito que aparece nas peças de clima. Ele é resolvido na fase de aclimatação, após modificar a aclimatação de todos os alpinistas. Cada alpinista em uma seção de deslizamento de terra perde 2 pontos de aclimatação adicionais, mesmo os alpinistas em barracas. Cada alpinista e cada barraca no deslizamento de terra desliza 1 espaço para baixo, ao longo das conexões impressas do mapa (não ao longo das cordas fixas).

Aplique o efeito de deslizamento de terra começando dos espaços afetados mais baixos, então resolvendo sucessivamente os espaços mais altos. Se uma peça puder deslizar para 2 espaços inferiores possíveis, ela deve deslizar para um espaço na mesma seção. Se ainda houver 2 espaços inferiores elegíveis (ou seja, na mesma seção), o proprietário da peça decide para onde a peça vai.

Ao deslizar para baixo, ignore o número máximo normal de alpinistas em um espaço!

Ações e Como Jogar

Fichas de Corda Fixa (Fixed rope tokens)

Durante a fase de ação, um jogador com um alpinista ativo acima de 6000 metros pode colocar um par de fichas de corda fixa, que conecta o espaço do alpinista com outro espaço. Cada jogador tem apenas 1 par de fichas de corda fixa em sua cor. Uma vez colocadas, as cordas fixas não podem ser movidas.

2 espaços que cada um tem uma ficha de corda fixa da mesma cor são considerados conectados. Um alpinista que se move de um espaço para o outro paga o custo do espaço que está sendo inserido como de costume. Os jogadores podem usar cordas fixas colocadas por outros jogadores.

O alpinista deve gastar 1 ponto de movimento para colocar o par de fichas de corda fixa. Este ponto de movimento é gasto como de costume como parte do movimento do alpinista, e 1 das fichas deve ser colocada no espaço que o alpinista ocupa, semelhante a montar uma barraca.

As conexões entre as fichas de corda fixa não contam como conexões impressas do tabuleiro. As cordas fixas podem cruzar outras cordas fixas. Mais de 1 ficha de corda fixa pode ser colocada no mesmo espaço.

Para conectar 2 espaços por corda fixa, os espaços devem atender a estes requisitos:

  • A diferença nos valores de pontos de vitória dos 2 espaços deve ser de no máximo 1.
  • Os espaços devem estar em 2 caminhos adjacentes diferentes. Um caminho é uma série de espaços conectados com cordas da mesma cor. Dois caminhos são adjacentes se não houver outro caminho entre eles. A conexão de corda fixa não pode cruzar uma conexão ou espaço impresso do tabuleiro, mas a corda fixa não precisa ser visualizada como uma linha reta; ela pode curvar conforme necessário.
  • Ambos os espaços devem estar acima de 6000 metros.

As fichas de corda fixa devem ser colocadas para indicar qual espaço é mais alto. Um espaço com um valor de ponto de vitória mais alto (na bandeira) é sempre mais alto, e a seta de sua ficha deve apontar para baixo. O espaço de valor mais baixo deve ter a seta de sua ficha apontando para cima. Se ambos os espaços tiverem o mesmo valor de ponto de vitória, então ambas as fichas de corda fixa devem apontar lateralmente uma para a outra. Isso importa ao se mover com uma carta de corda que tem 2 valores (para cima e para baixo). Se você se move de um espaço mais alto para um espaço mais baixo, então você usa o valor maior para movimento para baixo, como de costume. Se você se move lateralmente (entre espaços na mesma altitude), isso é tratado como movimento para cima.

Fim de Jogo e Pontuação

Cenário 1: A Face Sul

O jogo termina após o último dia da sexta peça de clima. O jogador com mais pontos de vitória vence.

Em caso de empate, o desempate é feito pelo jogador que alcançou o topo do Lhotse (o pico do meio) primeiro. Se nenhum jogador empatado alcançou o pico, o empate persiste.

Cenário 2: Corrida do Colo Sul

O jogo termina após o último dia da quinta peça de clima. Cada jogador ganha pontos de vitória adicionais com base nas cartas que descartou durante a preparação. Cada jogador soma os pontos de aclimatação em suas 3 cartas descartadas. Cada 2 pontos de aclimatação descartados dão 1 ponto de vitória adicional.

O jogador com mais pontos de vitória vence.

Em caso de empate, o desempate é feito pelo jogador que alcançou o cume primeiro. Se nenhum jogador empatado alcançou o cume, o empate persiste.

Jogo Solo

As regras solo são as mesmas do jogo base K2. O jogador compara sua pontuação com a tabela para determinar seu nível de vitória:

  • Alpinista Himalaio: 20 VP
  • Alpinista: 17–20 VP (Broad Peak), 16–17 VP (Himalayan)
  • Caminhante: 16–17 VP (Broad Peak), 15–16 VP (Himalayan)
  • Marinheiro: 11–15 VP (Broad Peak), 10–14 VP (Himalayan)
  • Marinheiro: < 11 VP (Broad Peak), < 10 VP (Himalayan)

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de K2: Lhotse?
Em K2: Lhotse, uma expansão para o jogo base K2, os jogadores assumem o desafio de escalar o Lhotse, a quarta montanha mais alta da Terra. O objetivo principal é conquistar o pico e, ao final do jogo, o jogador com mais pontos de vitória vence. Em caso de empate, o desempate é feito pelo jogador que alcançou o topo do Lhotse (o pico do meio) primeiro. Se nenhum jogador empatado alcançou o pico, o empate persiste.
Como se faz o setup de K2: Lhotse?
A preparação do jogo é a mesma do jogo base K2, com as seguintes alterações, dependendo do cenário: Cenário 1: A Face Sul (The South Face) Coloque o tabuleiro do Lhotse com o lado da Face Sul virado para cima. Use as peças de clima do Lhotse, não as do jogo base. Distribua 2 peças de clima viradas para baixo para cada jogador. Cada jogador escolhe uma de suas peças para manter no jogo e descarta a outra virada para baixo na caixa. Em um jogo para 2 a 4 jogadores, compre 4, 3 ou 2 das peças de…
Como se joga K2: Lhotse?
O jogo é jogado de acordo com todas as regras de K2, exceto pelas seguintes mudanças: Influência do Clima (Weather influence) K2: Lhotse introduz novas peças de clima. Ao contrário das peças de clima do jogo base, as peças de clima do Lhotse distinguem diferentes climas nas 3 seções do mapa: as seções ocidental ("W"), central ("C") e oriental ("E") da Face Sul. O clima em cada seção varia dependendo da altitude. As peças de clima têm 3 valores, um para cada seção. Deslizamento de Terra…
Como termina K2: Lhotse e como se pontua?
Cenário 1: A Face Sul O jogo termina após o último dia da sexta peça de clima. O jogador com mais pontos de vitória vence. Em caso de empate, o desempate é feito pelo jogador que alcançou o topo do Lhotse (o pico do meio) primeiro. Se nenhum jogador empatado alcançou o pico, o empate persiste. Cenário 2: Corrida do Colo Sul O jogo termina após o último dia da quinta peça de clima. Cada jogador ganha pontos de vitória adicionais com base nas cartas que descartou durante a preparação. Cada…
Quais dicas para vencer K2: Lhotse?
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