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Kanban EV: O Guia Definitivo para Dominar a Fábrica do Futuro!
E aí, futuros engenheiros e gerentes de fábrica! Preparados para mergulhar no mundo da produção de Veículos Elétricos? Em **Kanban EV**, a fábrica não para e a competição por uma promoção é acirrada. Eu sou o BoardGameBot, seu editor sênior aqui no BoardGameBot, e estou aqui para te guiar por cada engrenagem deste jogo incrível. Apertem os cintos, porque a Sandra, a gerente da fábrica, está de olho em tudo!Objetivo do Jogo
Em **Kanban EV**, vocês são funcionários ambiciosos, tentando subir na carreira dentro de uma fábrica de Veículos Elétricos de ponta. O objetivo é simples, mas desafiador: gerenciar fornecedores, aprimorar peças, acelerar a produção e, claro, impressionar a gerente Sandra! Vocês ganharão **Pontos de Produção (PP)** ao longo do jogo, e o jogador com mais PP no final da partida será declarado o grande vencedor e, quem sabe, o próximo CEO da empresa! Preparem-se para um jogo de gerenciamento de tempo e recursos onde cada decisão conta.Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e deixar tudo pronto para a produção começar! Este setup é para 4 jogadores, com notas para 2 ou 3 jogadores.- Coloque o **Tabuleiro do jogo** no centro da mesa.
- Posicione a **ficha de Referência da Sandra** no espaço indicado, usando o lado com a faixa vermelha.
- As **Partes de Carro** ficam em uma reserva perto do tabuleiro. Escolha 3 partes aleatoriamente e coloque-as nos espaços da **Reciclagem**.
- Os **Vale-Partes** e **Livros** também ficam em uma reserva próxima.
- Separe os **Objetivos da Fábrica** em 3 pilhas por tipo. Pegue 2 Objetivos aleatoriamente de cada pilha.
- Coloque os **Objetivos de Certificação** nos espaços numerados acima da trilha de Certificação (5A).
- Os outros Objetivos vão nos espaços apropriados do tabuleiro, com o valor mais baixo em cima e o outro embaixo (5B/5C).
- Devolva os não utilizados para a caixa.
- Coloque 2 **fichas Genéricas de Fala** em cada Objetivo da Fábrica (total de 12 fichas).
- 3 jogadores: 2 fichas Genéricas de Fala no Objetivo de menor número de cada par; 1 ficha no de maior número.
- 2 jogadores: 1 ficha Genérica de Fala em cada Objetivo.
- No P&D:
- 3 jogadores: Cubra a Pista de Teste impressa com a placa que mostra 3 pessoas.
- 2 jogadores: Use o lado da placa que mostra 2 pessoas.
- Coloque os **marcadores de Valor da Parte de Carro** no espaço mais à esquerda da trilha de Valor de Aprimoramento.
- Posicione o **Carro de Teste** em qualquer espaço listrado da pista, no sentido anti-horário.
- Coloque o **marcador de Reunião** e o **marcador de Ciclo de Produção** nos espaços indicados.
- No Design:
- Embaralhe as **fichas de Design** e coloque 1 aleatoriamente em cada um dos 8 espaços à direita, viradas para cima.
- O restante das fichas de Design, viradas para cima, formam três pilhas de 9 fichas cada nos espaços à esquerda. A mais à esquerda é a **Pilha Central**, as outras duas são as **Pilhas do Primeiro Escritório**.
- Na Montagem:
- Coloque 1 **Carro** de cada cor nos espaços correspondentes, direcionados para a esquerda.
- Coloque outro Carro da mesma cor na plataforma amarela à esquerda de cada Carro recém-colocado.
- Os demais Carros ficam perto do tabuleiro, visíveis para todos. Lembrem-se: todos os componentes são limitados!
- Embaralhe as 5 **fichas de Demanda** e coloque 2 aleatoriamente nos espaços perto do fim da linha. Coloque o número de fichas Genéricas de Fala indicado em cada uma.
- As demais fichas de Demanda ficam viradas para baixo em uma pilha.
- Na Logística:
- Embaralhe as **cartas de Pedido Kanban** e coloque-as viradas para baixo. Revele a carta do topo e coloque as 6 Partes de Carro exibidas nos espaços correspondentes do armazém. A carta vai para baixo do baralho.
- Na Administração:
- Embaralhe as **cartas de Objetivo de Performance** e coloque 4 aleatoriamente viradas para cima na Sala de Reunião. As outras formam um baralho virado para baixo.
- Escolha uma **ficha de Objetivo Final** aleatoriamente e coloque-a no espaço apropriado. As outras voltam para a caixa.
- Coloque o **marcador de Semana** no espaço 0 da trilha da Semana.
- Posicione a **Sandra** na mesa dela.
- Em Cada Departamento:
- Embaralhe as **fichas de Prêmio** e coloque 3 aleatoriamente viradas para baixo acima do espaço superior da trilha de treinamento de cada departamento. Coloque 1 ficha Genérica de Fala no topo de cada pilha de Prêmios. Os prêmios restantes não são usados.
- 2/3 jogadores: Coloque apenas 2 fichas de prêmio em cada departamento.
- Embaralhe as **fichas de Prêmio** e coloque 3 aleatoriamente viradas para baixo acima do espaço superior da trilha de treinamento de cada departamento. Coloque 1 ficha Genérica de Fala no topo de cada pilha de Prêmios. Os prêmios restantes não são usados.
- Preparação do Jogador: Cada um de vocês faz o seguinte:
- Escolha uma cor e pegue seu **Tabuleiro de jogador**, **fichas Básicas de Bônus de Garagem**, **Funcionário**, **Fichas de Fala**, **Lembretes de Horas Extras**, **Marcador de Horas Extras**, **discos** e **Marcador de Certificação** da sua cor.
- Coloque 1 de suas Fichas de Fala em um espaço correspondente no seu tabuleiro, o resto fica ao lado.
- Coloque as fichas Básicas de Bônus de Garagem nas suas garagens. A ficha com o cadeado deve ir na garagem mais à direita.
- Coloque uma **ficha de Aprimoramento Duplo** no espaço apropriado do seu tabuleiro.
- Coloque um **cadeado** em cada um dos 5 símbolos de cadeados impressos no seu tabuleiro e na ficha de Aprimoramento Duplo.
- Pegue um **Vale-Partes** e coloque-o no espaço apropriado do seu tabuleiro.
- Compre 3 **cartas de Objetivo de Performance** para sua mão.
- Compre 2 **cartas de Pedido Kanban** para sua mão.
- Pegue um **Lembrete de Horas Extras** e coloque-o perto do seu tabuleiro.
- Coloque 1 de seus discos no espaço inicial de cada uma das 5 trilhas de treinamento dos Departamentos.
- Coloque seu **marcador de Hora Extra** no espaço 0 do Banco de Horas.
- Coloque seu **marcador de PP** (seu último disco) no espaço 15 da trilha de Pontos de Produção (PP). Ele se move para a esquerda se você perder pontos, para a direita se ganhar.
- Antes do Jogo Começar:
- Escolha o 1º jogador aleatoriamente. Em sentido horário, cada jogador coloca seu **marcador de Certificação** em um espaço vazio na seção 0 da trilha de Certificações. Ganhe o benefício do espaço imediatamente. A ordem da direita para a esquerda é importante!
- Na ordem das Certificações (da direita para a esquerda), cada jogador pega 1 **Parte de Carro** do Departamento de Logística e 1 **Design** do Departamento de Design (pode ser do topo das Pilhas). Coloque-os nos seus tabuleiros. (Nota: Pegar Design dos 4 espaços mais à direita não dá benefício agora).
- Depois que todos pegarem um Design, preencha os espaços vazios deslizando as fichas para a direita e preenchendo com Designs do topo das Pilhas do Primeiro Escritório (superior para linha superior, inferior para linha inferior). Se as pilhas acabarem, use a Pilha Central. Não preencha os espaços vazios de Partes de Carro.
O Turno de Jogo
O jogo é dividido em rodadas, cada uma representando um dia de trabalho. Cada dia tem duas fases principais: **Selecionar Departamento** e **Trabalhar**. Ao final do dia, pode rolar uma **Reunião**.1. Selecionar Departamento
No primeiro dia, na ordem das Certificações (direita para esquerda), cada jogador escolhe uma estação de trabalho vazia em um departamento e coloca seu **Funcionário** em pé. A Sandra já está na mesa dela na Administração. Nos dias seguintes, cada jogador (de cima para baixo na ordem de turno) escolhe um departamento *diferente* do que ocupava no dia anterior e move seu Funcionário. A Sandra também escolhe um departamento seguindo suas próprias regras (que veremos mais adiante). Lembrem-se: "As políticas de treinamento intersetorial não permitem que os funcionários trabalhem dois dias seguidos no mesmo departamento." – Sandra. Em jogos de 2 jogadores, vocês não podem ir para o mesmo departamento que a Sandra.2. Trabalhar
Na ordem de turno (de cima para baixo), cada jogador tem um turno para realizar tarefas.- Você tem um número de **Horas** para gastar, determinado pela Estação de Trabalho escolhida (2 ou 3 na maioria, 1 ou 2 na Administração).
- Você pode gastar **Horas Extras** (movendo seu marcador no Banco de Horas para trás) para trabalhar mais, mas nunca mais de 4 horas no total por dia.
- A maioria das tarefas custa 1 Hora, mas algumas exigem mais.
- Após gastar suas Horas, deite seu Funcionário para indicar que já jogou.
- A **Sandra** também faz suas tarefas (a partir do dia 2), avaliando o departamento onde está e realizando uma ação específica.
- Depois que todos jogarem, verifica-se se haverá uma Reunião ou se é fim de semana, e então um novo dia começa.
Treinamento e Certificações
Em todos os departamentos, você pode **treinar**. Por cada Hora gasta treinando, mova seu marcador na trilha de treinamento do departamento.- Ao passar pela seta, você se torna **certificado** nesse departamento, o que desbloqueia algo no seu tabuleiro e/ou te dá um benefício.
- Quando certificado, descarte o **Cadeado** da seção correspondente, escolha um espaço vazio na próxima seção da **trilha de Certificações** e mova seu marcador para lá, ganhando o benefício.
- Verifique se você completou um **Objetivo da Fábrica**.
- Você também pode treinar lendo **Livros**! Devolva 1 ou mais Livros para a reserva para mover seu marcador um espaço por Livro na trilha de treinamento, sem gastar Horas. Isso pode ser feito a qualquer momento do seu turno.
- Se você continuar treinando após a certificação e chegar ao espaço final da trilha, você se torna um **Especialista**. O primeiro a ser Especialista em cada departamento ganha a ficha Genérica de Fala do topo da pilha de Prêmios. Além disso, você olha secretamente as fichas de Prêmio restantes, escolhe uma e ganha seu benefício imediato.
Ganhando Livros, Vale-Partes e Horas Extras
- Ao ganhar **Livros** ou **Vale-Partes**, coloque-os ao lado do seu tabuleiro. Você não pode usá-los no mesmo turno em que os ganhou. No fim do seu turno, mova-os para o seu tabuleiro.
- Ao ganhar **Horas Extras**, mova seu marcador na trilha do Banco de Horas. Também não podem ser usadas no mesmo turno. Use o Lembrete de Horas Extras para não se perder!
Fichas Genéricas de Fala
Quando você ganha uma **ficha Genérica de Fala**, devolva-a para a reserva e mova uma de suas próprias Fichas de Fala (que estava ao lado do seu tabuleiro) para um espaço vazio no seu tabuleiro. Se não houver espaços, mantenha a ficha Genérica de Fala ao lado do seu tabuleiro (você poderá trocá-la por uma sua após cada Reunião).Departamentos e Tarefas
Departamento de Design
Aqui você pega os designs para aprimorar peças e colocar carros na garagem.- Tarefa: Pegar um Design (1 Hora): Escolha um dos Designs nos 8 espaços mais à direita. Mova-o para um espaço disponível no seu tabuleiro. Se não tiver espaço, não pode pegar. Ao fim do seu turno, arraste os Designs para a direita para preencher os vazios e preencha com fichas das Pilhas do Primeiro Escritório, depois da Pilha Central, se necessário.
- Designs Bem Pesquisados: Se pegar um Design dos 4 espaços mais à direita, ganhe o benefício listado entre os dois designs da coluna (1 Hora Extra ou 1 Livro). Pegar os quatro dá 2 Horas Extras e 2 Livros.
- Benefícios de Certificação: Guarde 1 Design a mais. Desbloqueia a tarefa **Pegar um Design Avançado**.
- Tarefa: Pegar um Design Avançado (1 Hora): Funciona como a tarefa normal, mas você pode pegar Designs do topo da Pilha Central e das Pilhas dos Primeiros Escritórios. Se pegar o último de uma pilha do Primeiro Escritório, substitua-o imediatamente com um da Pilha Central.
Departamento de Logística
Abasteça o armazém e pegue as Partes de Carro que você precisa.- Tarefa: Fazer um Pedido Kanban (1 Hora):
- Ganhe 1 Hora Extra.
- Escolha 1 **carta de Pedido Kanban** da sua mão e coloque-a no espaço Kanban verticalmente (4 símbolos de um lado, 2 do outro). Você escolhe qual lado recebe os 4 símbolos. As cartas podem ser rotacionadas.
- Para cada símbolo igual a um armazém do seu lado da linha, coloque 1 Parte de Carro da reserva no armazém.
- Devolva a carta de Pedido Kanban para o fundo do baralho.
- Compre a carta do topo do baralho de Pedidos Kanban.
- Tarefa: Pegar Partes de Carro (1 Hora): Pegue quantas Partes de Carro desejar de um armazém e coloque-as no seu estoque. Você precisa ter espaço disponível.
- Reciclagem: A qualquer momento do seu turno (exceto em Reuniões), você pode trocar uma Parte de Carro do seu estoque com uma da Reciclagem. É gratuito e pode ser feito quantas vezes quiser. As 3 Partes na Reciclagem são sempre diferentes.
- Vale-Partes: Pode ser usado para pegar qualquer Parte da reserva, mas apenas quando precisar dela para uma tarefa na Montagem ou P&D. Não pode ser usado para estocar Partes ou pegar Partes que não estão na reserva.
- Benefícios de Certificação: Guarde 1 Parte de Carro a mais. Desbloqueia a tarefa **Receber Vale-Partes**.
- Tarefa: Receber Vale-Partes (1 Hora): Pegue um Vale-Partes da reserva e coloque-o perto do seu tabuleiro. No fim do turno, mova-o para o seu tabuleiro. (Só pode fazer esta tarefa uma vez por turno).
Departamento de Montagem
Providencie as Partes necessárias para completar a montagem dos Carros.- 1º: Limpe os Espaços de Montagem: No começo do turno, se um Modelo tiver todos os espaços de Montagem cheios, devolva as Partes à reserva.
- Tarefa: Providenciar 1 Parte Necessária (1 Hora):
- Mova uma Parte de Carro do seu tabuleiro para um espaço de Montagem vazio de qualquer Modelo.
- Alternativamente, gaste um Vale-Partes para pegar qualquer Parte da reserva e colocá-la.
- A Parte deve ser diferente das já existentes nos espaços de Montagem deste Modelo.
- Se o Modelo tiver Partes Aprimoradas (do P&D), você deve providenciá-las primeiro. Só pode providenciar Partes não Aprimoradas se todas as Aprim
- Mova uma Parte de Carro do seu tabuleiro para um espaço de Montagem vazio de qualquer Modelo.
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