Kardnarök

On The Table Jogos · Jogo de tabuleiro · 2021
2–4 36–80 min Peso 1.5/5
8,2 nota Ludopedia
7.0 nota BGG
PASSO A PASSO
Olá, futuros soberanos de Midgard! Sejam bem-vindos ao guia completo de Kardnarök, o jogo que vai testar suas estratégias e sua capacidade de liderança em meio ao caos do Ragnarök. Preparem-se para formar exércitos poderosos, invocar bênçãos divinas e lutar pela supremacia!

Objetivo do Jogo

Em Kardnarök, vocês assumem o papel de reis e rainhas nórdicos que precisam combater outros reinos durante os eventos do Ragnarök, enfrentando crescentes restrições. O objetivo principal é formar os exércitos mais fortes, tanto no ataque quanto na defesa, combinando forças, estratégias e bênçãos divinas para vencer. Ao final de rodadas de intensos combates, negociações e desafios, o reino que acumular mais riquezas (moedas de prata e bronze) será o soberano de Midgard, sob a proteção do deus Balder ressuscitado.

Preparação (Setup)

Para iniciar sua jornada em Kardnarök, siga estes passos para organizar o jogo:

  • Organize os componentes na mesa de forma a lembrar o Mjölnir, o martelo de Thor.
  • Defina o Primeiro Reino (PR). Este jogador recebe o meeple de PR.
  • Coloque o Cartão Contador de Forças no centro da mesa, com os meeples vermelho (atacante) e azul (defensor) na posição inicial.
  • Separe os 20 Cartões de Ragnarök em duas pilhas: 10 de nível 1 e 10 de nível 2. Deixe-as com a face oculta.
  • O PR pega a pilha de Cartões de Ragnarök nível 1, embaralha e sorteia um para colocar abaixo do Cartão Contador de Forças, com a face oculta.
  • Embaralhe as pilhas de Cartas de Guerreiros e Cartas Nornas e posicione-as uma de cada lado dos Cartões de Ragnarök.
  • Embaralhe as Cartas de Herói e coloque-as na mesa, acima do Cartão Contador de Forças.
  • Cada jogador escolhe seu Cartão de Reino e pega um cubo marcador de defesa, posicionando-o no valor 0.
  • Cada jogador pega 3 fichas de ritual: uma de Odin, uma de Thor e uma de Frey.
  • Coloque as 21 Moedas de Prata dentro do saquinho.
  • Em jogos para 3 ou 4 jogadores, cada um recebe 5 Moedas de Bronze. Para 2 jogadores, consulte o modo Duelo.

Fluxo do Jogo

Kardnarök é jogado em rodadas, e o fluxo geral é o seguinte:

Início da Rodada (Modo Básico - 3 a 4 Jogadores)

  1. Troca de Herói: Uma vez por rodada, um jogador pode trocar um de seus 2 Heróis por um novo da pilha.
  2. Moedas de Prata nos Reinos: Cada reino pega uma Moeda de Prata do saquinho e a coloca em seu Cartão de Reino.
  3. Efetivo de Guerreiros e Nornas: Os jogadores compram cartas (entre Guerreiros e Nornas) conforme o valor de Efetivo indicado no Cartão de Ragnarök da rodada. As Cartas de Herói não contam para o Efetivo.
  4. Montagem dos Exércitos: Cada jogador monta seu exército escolhendo 2 Cartas de Guerreiro (face oculta) e 1 Carta de Herói (face revelada) para colocar em seu Cartão de Reino.
  5. Alteração dos Exércitos Montados: Exércitos só podem ser alterados após um combate (após a reposição do Efetivo) ou pelo reino atacante antes de anunciar o ataque.

Turnos de Combate (Modo Básico)

  1. Início da Rodada 1: Começando pelo PR, cada reino tem um turno de ataque em sentido horário. O atacante anuncia contra qual reino combaterá.
  2. Rituais de Combate: Antes de revelar os exércitos, o atacante e o defensor escolhem secretamente uma ficha de ritual (Odin, Thor ou Frey) e a revelam simultaneamente. Cada deus concede uma vantagem tática única. Um deus não pode ser usado em dois combates seguidos.
  3. Pré-combate com Nornas Específicas: Algumas Cartas Nornas (como Assassina, Terrível Doença, etc.) podem ser usadas antes da revelação dos exércitos, primeiro pelo atacante, depois pelo defensor.
  4. Contagem das Forças dos Exércitos: Os Cartas de Guerreiro são revelados. As Forças base dos Guerreiros e do Herói são somadas, juntamente com quaisquer bônus de cartas ou condições atendidas. Os valores são registrados no Cartão Contador de Forças.
  5. Ordem das Ações Durante o Combate: O reino que estiver perdendo no Cartão Contador de Forças tem a iniciativa para tentar reverter o placar. As ações possíveis incluem usar reforços, Cartas Nornas, reforços do ritual de Thor e, por fim, negociação com mercenários. A iniciativa passa para o outro reino assim que ele se tornar o vencedor.
  6. Uso de Nornas nos Combates: As Cartas Nornas podem ser usadas para alterar o resultado no Cartão Contador de Forças. A iniciativa é sempre do reino que está perdendo.
  7. Uso dos Reforços de Aldeões e Guerreiros Especiais: Cartas de Guerreiro restantes na mão podem ser usadas como reforços, somando +1 Força cada. Suas runas e bônus não são válidos.
  8. Uso de Reforços do Ritual de Combate para Thor: Se estiver perdendo, um reino pode usar até 2 Cartas de Guerreiro humanas de sua mão como reforço pelo ritual de Thor. Suas Forças são somadas, mas runas e bônus não valem.
  9. Mercenarismo: O reino que estiver perdendo, após esgotar outras ações, pode contratar outro reino (fora do combate) como mercenário, usando Moedas de Bronze. O mercenário pode usar até 2 Cartas Nornas de combate. O contratante paga apenas se vencer.
  10. Reino Vitorioso e Reino Derrotado: Após todas as ações, o reino com mais Forças no contador (ou favorecido por desempate) vence. O vencedor pega a Moeda de Prata do derrotado, paga mercenários e repõe o Efetivo. O derrotado entrega sua Moeda de Prata, pega uma nova (se a rodada não acabou) e repõe o Efetivo.
  11. Reposição do Efetivo: Após o combate, todos os reinos (incluindo mercenários) compram cartas para repor o Efetivo indicado no Cartão de Ragnarök.
  12. Marcação de Defesa: O reino que se defendeu (vencedor ou perdedor) marca uma defesa em seu Cartão de Reino, que concede bônus de Forças em futuras defesas.

Fim da Rodada 1

  1. As Moedas de Prata reveladas nos Cartões de Reino são devolvidas ao saquinho.
  2. Todas as cartas usadas nos exércitos voltam para a mão.
  3. A marcação de defesa dos reinos volta a ser zero.
  4. As fichas de ritual voltam a ficar disponíveis.

Início da Rodada 2

  1. O Primeiro Reino (PR) passa a ser o último jogador que atacou na rodada anterior.
  2. O novo PR sorteia um novo Cartão de Ragnarök, desta vez entre os de nível 2, e o coloca sobre o anterior. As regras fixas de ambos os cartões valem.
  3. Um novo Efetivo é definido.
  4. Os turnos de ataque seguem em sentido anti-horário.
  5. Todos os reinos pegam uma nova Moeda de Prata.
  6. Novos exércitos são montados.

Ações e Como Jogar

Em Kardnarök, as ações e mecânicas principais são:

Cartas do Jogo

  • Carta de Guerreiro: Representam as tropas. Cada guerreiro humano possui uma runa que pode ser usada para obter bônus com Heróis. Possuem um valor de Força e podem ter bônus específicos.
  • Carta Nornas: Deusas que tecem o destino. Podem conceder mais Forças, proteção divina, diminuir Forças do oponente, cancelar cartas, conceder mais cartas e outras ações. Algumas oferecem duas opções de ação. Podem ser usadas antes dos exércitos serem revelados, durante combates, em ações de Mercenarismo ou "a qualquer instante" para ações administrativas.
  • Carta de Herói: Líderes do exército. Cada jogador recebe 2 Cartas de Herói e escolhe um para o exército. Alguns Heróis pedem combinações de runas dos Guerreiros para gerar bônus de Força. A Força do Herói sempre se soma ao exército, mesmo que a condição de bônus não seja atendida. Heróis não morrem e não são contados para o Efetivo.

Cartões do Jogo

  • Cartão de Reino: O centro de operações de cada jogador. Permite formar o exército (2 Guerreiros e 1 Herói), colocar Moedas de Prata, marcar defesas e posicionar fichas de ritual.
  • Cartão de Ragnarök: Orienta cada rodada com um evento, definindo o Efetivo da rodada e uma regra fixa que deve ser cumprida por todos.
  • Cartão Contador de Forças: Utilizado para registrar as Forças dos exércitos em combate. Os meeples vermelho e azul representam o atacante e o defensor, respectivamente.

Moedas (Riquezas)

  • Moedas de Prata: Representam riquezas e pontos de vitória. O reino com mais riqueza ao final do jogo vence. São conquistadas em combates. Usadas para resolver empates.
  • Moedas de Bronze: Representam riquezas e pontos de vitória. Sua principal função é negociar com reinos mercenários.

Ações Específicas

  • Ritual de Combate: Escolha de um deus (Odin, Thor ou Frey) para obter uma vantagem tática única no combate.
  • Mercenarismo: Contratação de outro reino para ajudar em um combate, usando Moedas de Bronze.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo Kardnarök termina quando o último reino completa seu combate e as Moedas de Prata restantes nos Cartões de Reino são recolhidas para o saquinho.

Contagem de Riquezas

Cada reino conta suas riquezas acumuladas:

  • Moedas de Prata conquistadas nas vitórias.
  • Moedas de Bronze mantidas no reino e obtidas como mercenário vitorioso.

Critérios de Vitória

O Reino com mais pontos de riqueza (soma de moedas de prata e bronze) será o novo soberano de Midgard.

Critérios de Desempate

Em caso de empate na riqueza total:

  1. A soma somente dos valores das Moedas de Prata.
  2. Se o empate persistir, cada reino compra 3 Guerreiros novos da pilha e soma apenas o valor das Forças para determinar o vencedor.

Dicas para Vencer

  • Gerencie sua Mão com Sabedoria: Avalie cuidadosamente quais Cartas de Guerreiro e Nornas manter em sua mão para otimizar as combinações com seus Heróis e para ter opções táticas durante os combates.
  • Use os Rituais Estrategicamente: A escolha do ritual (Odin, Thor ou Frey) pode ser decisiva. Pense no momento certo para usar cada um, considerando a situação do combate e as possíveis ações do oponente.
  • Não Subestime o Mercenarismo: Em momentos de aperto, contratar um mercenário pode ser a chave para a vitória. Planeje o uso de suas Moedas de Bronze para garantir essa ajuda crucial.
Vídeos de regras

Em português

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