# KeyForge: Era da Ascensão - Archon Deck ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2019 - **Nota BGG**: 7.4 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2 (Melhor com: 2) - **Duração**: 15-45 min - **Complexidade (Weight)**: 3.22 / 5 - **Designers**: Richard Garfield - **Editoras**: Fantasy Flight Games, Edge Entertainment, Galápagos Jogos, Rebel Sp. z o.o., Siam Board Games - **Categorias**: Combate, Expansão para Jogo Base, Fantasia, Jogo de Cartas - **Mecânicas**: Gestão de Mão, Sabe-Tudo ## Veredito Se você curte a loucura dos decks únicos de KeyForge e quer mais ação no universo de Age of Ascension, esse Archon Deck é pra você! Prepare-se para duelos rápidos e cheios de surpresas.Decks únicos e prontos para jogarAção rápida e estratégicaImersão no universo KeyForgeExcelente para duelos casuaisAlta dependência de idiomaNecessário ter o jogo baseSem customização de deckPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Chegou a hora de mergulhar de cabeça em mais um duelo épico com KeyForge: Age of Ascension – Archon Deck! Essa belezinha é a sua porta de entrada para o segundo conjunto de cartas da linha KeyForge, trazendo um baralho totalmente único, pronto para a batalha. Esqueça a customização; aqui, o que vale é a surpresa e a estratégia que cada deck pré-montado te oferece. Cada jogador precisa do seu próprio Archon Deck para entrar na Arena da Forja e provar quem manda. Prepare-se para gerenciar sua mão com maestria, usar e abusar das mecânicas 'Toma Essa' para atrapalhar o oponente e se jogar nesse universo de fantasia e luta. É um jogo de cartas que exige atenção, mas recompensa com uma experiência diferente a cada partida, graças à sua natureza de decks singulares. Se você curte duelos rápidos, com reviravoltas e sem a dor de cabeça de montar seu deck do zero, essa expansão é um prato cheio. A Asmodee (Galápagos) trouxe essa maravilha para o Brasil em agosto de 2019, e embora o jogo seja em português, a dependência de idioma nas cartas é alta, então prepare-se para uma imersão total no idioma original ou conte com uma boa tradução para não perder nenhum detalhe da sua estratégia. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Bem-vindo ao Caldeirão, Arconte! Em KeyForge, você assume o papel de um Arconte e comanda seu deck exclusivo em um duelo de cards contra um oponente. O objetivo principal é coletar Æmbar para forjar chaves. O primeiro participante a forjar três chaves vence o duelo imediatamente, abrindo um Cofre e reivindicando seu conteúdo. Preparação (Setup) Para preparar o duelo, siga estes passos em ordem: Coloque todas as fichas de chave e fichas de Æmbar em uma reserva geral ao alcance de ambos os participantes. Cada participante coloca seu card de identidade à direita ou à esquerda de sua área de jogo. Cada participante coloca três fichas de chave, uma de cada cor, perto de seu card de identidade, com o lado não forjado voltado para cima. Determine aleatoriamente o primeiro participante. Esse participante realizará o primeiro turno quando o duelo começar. (Se os participantes estiverem numa sequência de partidas entre dois decks, a cada partida após a primeira, o participante com o deck que foi derrotado na partida anterior escolhe quem será o primeiro participante.) Cada participante embaralha o seu deck e o oferece ao oponente para que este o embaralhe mais um pouco e/ou corte. O primeiro participante compra uma mão inicial de sete cards. O outro participante compra uma mão inicial de seis cards. Cada participante, começando pelo primeiro, tem direito a um mulligan: o participante pode embaralhar sua mão inicial de volta no deck e comprar uma nova mão com um card a menos. (Este passo é pulado na partida do Início Rápido.) A partida já pode começar. Fluxo do Jogo A partida é composta por uma série de turnos, onde os participantes se alternam realizando seus turnos até que um deles vença. Cada turno consiste em cinco passos, realizados na seguinte ordem pelo jogador ativo: Forjar uma chave. Escolher uma casa. Jogar, descartar e usar cards da casa ativa. Preparar cards. Comprar cards. O participante que está realizando seu turno é o jogador ativo e é o único que pode realizar ações ou tomar decisões. Após o Passo 5, o turno do jogador ativo termina. Ações e Como Jogar Durante o seu turno, o jogador ativo realiza as seguintes ações: Passo 1: Forjar uma Chave Para forjar uma chave, o jogador ativo gasta Æmbar da reserva de Æmbar em seu card de identidade, devolvendo-o à reserva geral. Em seguida, vira uma de suas fichas de chave para o lado forjado. O custo padrão para forjar uma chave é seis Æmbar, mas habilidades de cards podem modificar esse valor. Apenas uma chave pode ser forjada neste passo por turno, a menos que um efeito de card permita mais. Se o total de Æmbar em cards com efeitos que permitem que o Æmbar sobre eles seja gasto for maior ou igual ao custo para forjar uma chave, você deve fazê-lo durante este passo. Passo 2: Escolher uma Casa O jogador ativo escolhe uma das três casas de seu card de identidade para ativar, tornando-a a casa ativa pelo restante do turno. A casa ativa determina quais cards o jogador ativo pode jogar, descartar de sua mão ou usar no turno. Após escolher uma casa, o jogador ativo pode pegar todos os cards do seu arquivo e colocá-los na sua mão. Se um participante controlar um card que não pertence a uma das três casas de seu card de identidade, ele pode escolher a casa desse card como casa ativa. Um participante não pode escolher ativar uma casa a menos que ela esteja em seu card de identidade ou ele controle um card que pertença a essa casa. Passo 3: Jogar, Descartar e Usar Cards da Casa Ativa O jogador ativo pode jogar ou descartar de sua mão quantos cards quiser que pertençam à casa ativa. Também pode usar quantos cards quiser da casa ativa que estejam em jogo sob o controle dele. Os cards elegíveis podem ser jogados, usados ou descartados em qualquer ordem. A casa de um card é indicada por um ícone no canto superior esquerdo. Regra do Primeiro Turno: No primeiro turno do primeiro participante, este não pode jogar ou descartar mais de um card de sua mão. O jogador ativo não pode jogar, usar ou descartar cards de outras casas (não ativas), a menos que uma habilidade de card o permita. Tipos de Cards e Como Usá-los: Cards de Ação: Quando um card de ação é jogado, o jogador ativo resolve a habilidade de “Jogar:” do card e, depois de resolver o máximo possível, coloca-o na sua pilha de descartes. Artefatos: Entram em jogo exaustos e são colocados em uma fileira à frente do participante, mas atrás da sua linha de batalha. Permanecem em jogo de um turno para o outro. Para usar artefatos, o jogador ativo os deixa exaustos e resolve suas habilidades. Habilidades de “Ação:” só podem ser usadas se o artefato pertencer à casa ativa. Habilidades “Omni:” podem ser resolvidas mesmo se o artefato não pertencer à casa ativa. Artefatos não podem ser usados para coletar ou lutar. Melhorias: Entram em jogo anexadas a uma criatura escolhida. Permanecem em jogo de um turno para o outro e modificam o card ao qual estão anexadas. Se a criatura anexada sair de jogo, a melhoria é descartada. Não são usadas independentemente da criatura. Criaturas: Entram em jogo na linha de batalha do jogador ativo, sempre em um flanco (ponta esquerda ou direita), e permanecem em jogo de um turno para o outro. Possuem valores de poder e armadura. Quando uma criatura é usada, ela fica exausta e o jogador ativo tem a opção de coletar, lutar ou ativar sua habilidade de “Ação:” ou “Omni:”. Coletar: Qualquer criatura preparada da casa ativa pode coletar. A criatura fica exausta, o controlador ganha 1 Æmbar para sua reserva de Æmbar, e habilidades de “Coleta:” são resolvidas. Lutar: Qualquer criatura preparada da casa ativa pode lutar. A criatura fica exausta, e o controlador escolhe uma criatura controlada pelo oponente como alvo. Ambas as criaturas causam dano uma à outra igual ao seu poder simultaneamente. Após a luta, se a criatura usada sobreviver, habilidades de “Luta:” são resolvidas. Uma criatura não pode lutar se não houver uma criatura inimiga como alvo. Ação: Qualquer criatura preparada da casa ativa pode ativar sua habilidade de “Ação:”. A criatura fica exausta e a habilidade é resolvida. Omni: Qualquer criatura preparada pode ativar sua habilidade “Omni:”, mesmo se não pertencer à casa ativa. A criatura fica exausta e a habilidade é resolvida. Passo 4: Preparar Cards O jogador ativo prepara todos os seus cards exaustos (virando-os verticalmente). Passo 5: Comprar Cards O jogador ativo compra cards do topo do seu deck até ficar com seis cards na mão. Se o jogador ativo tiver mais de seis cards na mão, ele não descarta para ficar com seis. Se o deck acabar, o jogador ativo embaralha sua pilha de descartes para formar um novo deck e continua a comprar. Se um participante tiver correntes, ele compra cards a menos com base no seu nível de correntes e então se solta de uma corrente. Após este passo, o turno do participante acaba. Conceitos Importantes: Bônus de Æmbar: Vários cards têm um bônus de Æmbar sob o ícone da casa. Quando um card com bônus de Æmbar é jogado, o jogador ativo ganha essa quantidade de Æmbar, que é colocada em sua reserva de Æmbar. Preparada e Exausta: Cards em jogo estão em uma dessas condições. Cards preparados estão verticais e podem ser usados, o que os deixa exaustos (horizontais). Cards exaustos não podem ser usados até serem preparados. Todos os artefatos e criaturas entram em jogo exaustos. Dano e Armadura: Quando uma criatura sofre dano, fichas de dano são colocadas nela. Se o dano for igual ou maior que seu poder, ela é destruída. A armadura de uma criatura evita uma quantidade de dano igual ao seu valor a cada turno. Quando uma criatura sai de jogo, todo o Æmbar nela é ganho pelo oponente. Habilidades de Jogar: Habilidades de “Jogar:” são resolvidas após o bônus de Æmbar ser coletado e o card entrar em jogo. Habilidades Constantes: Habilidades sem introdução em negrito são constantes, ativas enquanto o card estiver em jogo e as condições forem satisfeitas. Não causam exaustão. Regra de Ouro: Se o texto de um card contradisser diretamente o texto das regras, o texto do card tem precedência. Regra dos Seis: Um participante não pode jogar e/ou usar o mesmo card e/ou outras cópias desse card (mesmo nome) mais do que seis vezes num mesmo turno. Correntes: Representam desvantagens. Se um participante ganhar correntes, ele aumenta o número no indicador de correntes. Ao comprar cards para repor a mão, ele compra menos cards e se solta de uma corrente. Atordoar: Uma criatura atordoada não pode lutar, coletar ou usar habilidades de ação ou omni. Pode ser exausta para remover o status de atordoado. Capturar: Æmbar capturado é pego da reserva de Æmbar do oponente e colocado em uma criatura controlada pelo participante captor. Não pode ser gasto. Quando a criatura sai de jogo, o Æmbar é devolvido ao oponente. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base KeyForge para usar este Archon Deck? Sim! Este é um Archon Deck, que é um baralho pré-construído. Você precisa de outro Archon Deck para jogar contra alguém, e ambos os jogadores precisam ter seus próprios decks. ### Quantos jogadores podem jogar com este deck? KeyForge é um jogo para dois jogadores. Cada um precisa do seu próprio Archon Deck para se enfrentar. ### Quanto tempo dura uma partida? As partidas de KeyForge são bem rápidas, geralmente entre 15 a 45 minutos, dependendo da familiaridade dos jogadores com seus decks e estratégias. ### O jogo vem em português? O jogo em si (as regras gerais e a caixa) é publicado em português pela Galápagos. No entanto, as cartas possuem texto em inglês, exigindo tradução ou conhecimento do idioma para jogar. ### É preciso montar o deck? Não! A grande sacada de KeyForge é que cada Archon Deck é único e já vem pronto para jogar. Você não monta nem customiza nada, é só pegar e duelar! ### Para quem você recomendaria este jogo? Recomendamos para quem gosta de jogos de cartas com duelos rápidos, que não querem se preocupar em montar decks e curtem a surpresa de jogar com um baralho totalmente único. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 10.57 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4431223&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/28399/keyforge-age-of-ascension-archon-deck?utm_source=boardgamesbot.com