Kingdom Builder

Queen Games, Devir, Enigma (Bergsala Enigma) · Jogo de tabuleiro · 2011
2–4 · melhor 4 45 min Peso 2.1/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Bem-vindos, construtores de reinos! Em Kingdom Builder, seu objetivo é simples, mas desafiador: criar o reino mais próspero e extenso, acumulando a maior quantidade de ouro ao final da partida. Como fazer isso? Construindo vilas de forma eficiente e estratégica, sempre de olho nas 3 cartas de Construtor do Reino que definem as condições de pontuação para cada jogo. Prepare-se para expandir seus domínios e se tornar o maior construtor!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para a sua jornada de construção! Siga estes passos práticos:

  1. Monte o Tabuleiro: Escolha 4 das 8 seções de tabuleiro disponíveis e junte-as para formar um tabuleiro retangular. Para sua primeira partida, sugerimos usar as seções que contêm a taverna, o curral, o oásis e a fazenda, como mostra a figura do manual.
  2. Peças de Local: Coloque 4 resumos de peças de local ao lado do tabuleiro, correspondendo aos hexágonos de local. Em seguida, coloque 2 peças de local correspondentes em cada hexágono de local no tabuleiro.
  3. Cartas de Terreno: Embaralhe todas as cartas de terreno e forme uma pilha virada para baixo, ao alcance de todos.
  4. Cartas de Construtor do Reino: Embaralhe as 10 cartas de Construtor do Reino, escolha 3 aleatoriamente e coloque-as viradas para cima ao lado do tabuleiro. Elas são suas metas de pontuação! Para a primeira partida, use as cartas "Pescadores", "Cavaleiros" e "Mercadores".
  5. Trilha de Pontuação: Vire o verso de uma das seções de tabuleiro não usadas e coloque-a ao lado do tabuleiro. Essa é a trilha de pontos de ouro.
  6. Distribuição de Componentes por Jogador:
    • Cada jogador escolhe uma cor e pega todas as 40 vilas dessa cor, formando seu estoque pessoal.
    • Cada jogador pega 1 marcador de ouro e o coloca no espaço preto da trilha de pontos de ouro.
    • Cada jogador pega 1 carta de terreno da pilha e a mantém escondida na mão.
  7. Primeiro Jogador: Dê a peça de 1º jogador ao jogador mais velho. Ele será o primeiro a jogar.
  8. Componentes Não Usados: Guarde os componentes que não foram usados nesta partida de volta na caixa.

O Turno de Jogo

O jogo se desenrola em várias rodadas, com os jogadores fazendo seus turnos em sentido horário, começando pelo 1º jogador. Veja como funciona um turno:

Ação Obrigatória: Construir Vilas

Durante sua vez, o jogador deve realizar a ação obrigatória:

  1. Jogue uma Carta de Terreno: O jogador da vez joga uma carta de terreno da sua mão, virada para cima, para que todos vejam.
  2. Construa 3 Vilas: Em seguida, o jogador deve construir 3 vilas do seu estoque pessoal em hexágonos desocupados do mesmo tipo de terreno da carta que ele jogou.

Regras de Construção Cruciais:

  • Apenas uma vila pode ser construída em qualquer espaço de terreno apropriado.
  • Vilas só podem ser construídas em hexágonos dos seguintes tipos de terreno: gramado, cânion, deserto, campo de flores e floresta.
  • Um jogador sempre deve construir cada nova vila adjacente a ao menos uma de suas próprias vilas já existentes, se possível.
  • Se não for possível construir adjacente a uma vila sua (seja por falta de espaço ou tipo de terreno), o jogador deve escolher um novo hexágono desocupado onde ele possa construir sua vila. A escolha do hexágono depende do tipo de ação:
    • Para a ação obrigatória (ou ações extras de Oráculo ou Celeiro), o jogador tem que escolher um hexágono do mesmo tipo de terreno da carta de terreno jogada.
    • Para ações extras de Oásis, Fazenda ou Porto, o jogador deve escolher um hexágono do tipo de terreno exigido pela peça de local.
    • Para a ação extra de Torre, o jogador pode escolher qualquer hexágono apropriado nas bordas do tabuleiro.
  • Exceção Rara: Se não houver hexágonos apropriados para construir no início ou durante o turno (ou seja, não há hexágonos do mesmo tipo de terreno da carta jogada), o jogador pega uma nova carta de terreno imediatamente. A carta sem uso é removida do jogo. Se necessário, o jogador pega cartas até encontrar uma apropriada.

Peças de Local e Ações Extras

  • Pegando Peças de Local: Quando um jogador constrói uma vila ao lado de um hexágono de local, ele imediatamente pega uma dessas peças de local (se disponível) e a coloca na frente dele, com o lado da imagem virado para cima. Ele pode usar essa ação extra a partir do seu próximo turno. Um jogador só pode pegar uma peça de local de um dado local.
  • Usando Ações Extras: As peças de local concedem ações extras. Os jogadores podem realizar cada ação extra uma vez durante o seu turno, antes ou depois da sua ação obrigatória. Para indicar que uma ação extra foi usada, vire a peça de local para o lado da imagem. No fim do turno, vire-a de volta para o lado do pictograma.
  • Manutenção das Peças de Local: O jogador mantém a peça de local enquanto ao menos uma de suas vilas estiver adjacente ao local correspondente. Se ele mover sua última vila para longe daquele local usando uma ação extra, ele deve descartar essa peça de local e removê-la do jogo.
  • Tipos de Ações Extras (exemplos):
    • Oráculo: Construa uma vila adicional em um hexágono do mesmo tipo de terreno da carta jogada.
    • Fazenda: Construa uma vila adicional em um hexágono de gramado.
    • Oásis: Construa uma vila adicional em um hexágono de deserto.
    • Taverna: Construa uma vila no fim de uma linha de, pelo menos, 3 vilas suas.
    • Torre: Construa uma vila na borda do tabuleiro, em qualquer um dos 5 tipos de terreno apropriados.
    • Celeiro: Mova uma de suas vilas já construídas para um hexágono do mesmo tipo de terreno da carta jogada.
    • Curral: Mova uma de suas vilas já existentes 2 hexágonos em linha reta. O hexágono de destino não precisa ser adjacente a uma vila sua.
    • Porto: Mova uma de suas vilas já construídas para um hexágono de água. Esta é a única forma de construir vilas em hexágonos de água.

Fim do Turno

Depois que um jogador realizar sua ação obrigatória e não quiser (ou não puder) realizar nenhuma ação extra, ele coloca sua carta de terreno na pilha de descarte e pega uma nova carta do baralho, mantendo-a escondida na sua mão. Se o baralho de cartas de terreno acabar, embaralhe a pilha de descarte para formar um novo baralho.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um jogador construir a última vila de seu estoque pessoal. No entanto, a rodada em progresso deve ser completada; o jogador à direita do 1º jogador é o último a realizar sua jogada.

Agora é a hora de contar o ouro!

  1. Avaliação das Cartas de Construtor do Reino: As 3 cartas de Construtor do Reino são avaliadas uma após a outra para cada jogador, começando com o 1º jogador. Cada jogador marca o ouro ganho na trilha de pontos de ouro.
  2. Pontuação dos Castelos: Depois, cada jogador calcula o ouro ganho com suas vilas ao lado de hexágonos de castelo. Cada vila ao lado de um castelo vale 3 ouros. Adicione esses pontos à sua pontuação total. (Nota: Mesmo que um jogador construa mais de uma vila ao lado do mesmo castelo, ele ainda ganha apenas 3 ouros por aquele castelo).

O jogador com mais ouro é o vencedor! Em caso de empate, os jogadores empatados dividem a vitória. Parabéns ao novo rei (ou rainha)!

Dicas para Vencer

Para começar sua jornada em Kingdom Builder com o pé direito, aqui vão algumas dicas:

  1. Conquiste Peças de Local Rapidamente: Tente construir sua primeira vila ao lado de um hexágono de local. Isso lhe dará uma peça de local que poderá ser usada a partir do seu próximo turno, aumentando suas opções de construção e flexibilidade no tabuleiro.
  2. Consolide Suas Áreas: No início do jogo, tente construir suas 3 primeiras vilas adjacentes ao menor número possível de tipos diferentes de terreno. Isso diminui as chances de você ser forçado a construir em áreas indesejadas e permite que você se expanda para outras seções do tabuleiro mais rapidamente quando necessário.
  3. Olho nas Cartas de Construtor do Reino: As 3 cartas de Construtor do Reino são a chave para a vitória. Desde o início, planeje suas construções pensando em como elas podem maximizar seu ouro com base nessas condições. Às vezes, uma construção que parece menos vantajosa no momento pode ser crucial para uma pontuação alta no final.
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